来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-13 16:20:29
大家好,关于魔兽世界经典服务器:无法通过4DK?该策略的简化版本,详细的治疗和T型解释很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于的知识,希望对各位有所帮助!
首先4DK这个Boss不需要8个T洗深防,除了大领主的伤害有点高,需要两个正经的强T进行轮换之外,剩下的可以直接让KBZ穿个防装再拎个盾牌冲上去就行。其实回想起来,开荒4DK的时候是最有趣的,那时候团里会分成各个T小队,T需要指挥小队,团长还要同时调度全团进行攻坚,场面可以说是既混乱又壮观。可是等过了一次以后,再打4DK就没几个T出声了,流水线式的打法颇感无趣。此外,南场4T一定是团队中最稳定的,G哥的团队就陆续培养出来6个南场T,后来让所有的狂暴战都客串过北场T,再打4DK就没感觉到难度。
4DK战斗中,DPS们只需要维持自己的时间轴就行,在一定程度上属于配角,想过4DK完全就看TN的表现,开荒的时候建议T开麦说清楚问题,对接应的T提出注意事项,顺便告诉自己的治疗如何跑位,或者让治疗去救火,T开麦说话需要说清楚名字,不要说“我去救”,而是“XX去救”。而总指挥最好坐镇南场,随时做好出了突发状况,能呕第一时间安排人员解决。
南场T自身需要有100左右火坑,带上QS开火抗光环,8个T的石盾最好不要停。保证3到4层印记内能嘲讽成功的情况下,会倒T的情况只存在于大领主火焰伤害,平砍、高层印记连续出现,穿火抗的目的就是为了防止火焰伤害导致的瞬间空血,可以吃到一些平砍暴击,但一定要最大程度避免吃到全伤害的火焰伤害。
对于目前的魔兽世界怀旧服来说,开荒的配置已经不同于曾经了,T都先拿上4T3、刷卷尺、鞋子都FM速度。看到3层印记出现,T需要开卷尺、跑、嘲讽、嘲讽抵抗、等8秒再嘲讽,不需要提前跑。DPS组不需要绑定T,只需要绑定时间轴,3层印记时吃到陨石就赶紧跑。
治疗们在5层印记前绑定T,达到5层后迅速脱离,剩下来的事情交给来接替的治疗,自己去安全区等待绑定T回来再继续战斗。当前T在BOSS被嘲讽成功后马上跑,离开的时候注意另一边是不是已经达到3层,如果达到3层并且自身另一边印记已消除,此时不要回安全区直接去对面接。这时候T绑定的治疗需要注意,如果自己的绑定T不回安全区直接去对面,那么治疗也马上要跟着去,不要回安全区。
如果A点出现嘲讽抵抗,因为人多治疗多,所以就算有点混乱也不会有太大问题,反而另一侧B点压力会很大,由于A点出现嘲讽抵抗,就会有2个T被留在A点,B点接到Boss后,由于之后应该来B点接的T被摁在A点出不来;如果出现连续抵抗,就会出现3个T都在A点,一个嘲讽抵抗,一个有B点的印记只能看A点。于是就出现A点有2个T出现嘲讽抵抗。B点嘲讽成功过了3层,结果没有T来接。这个时候如果B点是矮子,就会出现印记层数高了以后DPS离开,TN吃陨石直接倒或者印记层数过高导致治疗跟不上倒DPS,接下来陨石无人分担,TN也跟着倒。
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用户评论
我也是最近才开始接触怀旧服,发现4DK果然很难打啊,这篇攻略写的蛮详细的!尤其是治疗的跑位和坦克的位置确实很重要,看来要好好练习才能过关了!
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当年玩正版魔兽的时候完全没觉得这副本那么难,现在回炉重造就感觉很迷茫,特别是治疗部分,现在的玩家理解还是不太一样啊!希望这篇攻略可以帮到我 :)
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我觉得文章总结的重点很好,4DK的关键在于团队配合和控制节奏。单论攻略本身其实不算复杂,但想要把跑位做到完美确实考验着每个人的意识和反应能力。
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怀旧服的3.1版本玩起来真的有点别扭,很多机制都感觉不太适合现在的玩家节奏,4DK就更是如此。这篇攻略写的倒是不错,能让我更了解当年老玩家是如何克服这些难点的!
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这篇文章只提到了治疗和T的跑位,其实其他职业的站位也很重要啊,比如德鲁伊的仇恨管理、战士的开团节奏等等,我觉得可以补充一些。
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这篇攻略太详细了,有点看晕头脑。个人觉得4DK的核心还是团队配合,只要Everyone 都知道自己的定位和责任,其实不是那么难打!
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我有个疑问,这篇攻略提到的治疗跑位技巧,是不是在很多时候更容易造成漏伤?毕竟魔兽世界的机制并没有现在这么强调移动速度。感觉作者应该从多个角度分析治疗的抉择。
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4DK这个BOSS确实很难打,每次都是T挂得比谁都快!这篇攻略说了一点道理,但对于一些复杂的机械操作,还是需要更多实战经验积累。
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我一直在玩怀旧服,这篇文章写的蛮好的,很有用指导意义。 建议作者可以出一部专门讲解4DK所有机制的视频教程,更直观!
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现在怀旧服玩的少得可怜,都是些老家伙在刷装备了...
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这篇文章说的没错,治疗和T是4DK的关键。想要打好这个副本,除了跑位技巧,还需要队伍成员之间良好的沟通协调和配合。
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我本身就是一个治疗,我觉得这篇攻略写得很有针对性,很多细节都非常到位!特别是提到治疗如何根据不同的情况调整走位来避免漏伤这点,很有经验的分享啊!
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4DK确实考验团队能力啊,光靠个人的操作水平还不足以通关。这篇攻略可以帮助我更好地理解治疗和T的任务分配和跑位策略!
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怀旧服真是个神奇的存在,很多玩家明明已经不再年轻了,依然沉迷于这个游戏世界,而且对难度机制也是记得清清楚楚!这篇文章写的很棒啊,让我感受到当年玩家的智慧和毅力!
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这篇文章虽然讲解了4DK的一些要点,但我觉得还是有很多需要补充的地方,比如一些关键时刻的操作技巧、团队定位的区别等等。希望作者可以继续更新完善自己的攻略内容!
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以前从来没有玩过怀旧服魔兽世界,最近看了这篇攻略,感觉这个副本确实很考验团队配合。看来要想通关的话,需要找上些经验丰富的玩家一起组队练习啊!
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文章写得太详细了!我有点看不懂,是不是可以简单一点?主要想了解治疗和T的跑位,其他部分的我不会用到...
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