来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-13 17:44:29
大家好,今天给各位分享Genshin Impact:停止焦虑! 4.3深渊的难度继续减少,因此请注意这些易于转弯点。的一些知识,其中也会对进行解释,文章篇幅可能偏长,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在就马上开始吧!
冻梨:那些令人讨厌的原魔都退场了,真好~
接着奏乐接着舞!4.3版本深境螺旋难度再度下调,血量比上一期更少的同时,原魔机制也要【原始】得多,可以说“只要你前面深渊都能满星,这期基本没有什么压力”可被被那些传播焦虑的人骗了!
【11-1经典镇石关卡】上下半敌人皆为3只一波刷新,对控场需求基本为零,练度不错的玩家可不带温迪、万叶之类角色!
其中,只有幻型鹤与草漂浮灵是以角色为主目标,其余都是优先攻击镇石。固定数量、逐波刷新、低血量,这处理难度已经很低了。至于史莱姆护盾,高练玩家可以伤害硬破,低练配合水、火元素即可轻松处理11层上半各种盾。
至于其他11层关卡,都是一些玩家比较常见的原魔,并没有太复杂机制,正常对局即可。理论上,只要不是火水冰雷任意单元素队,皆无对局难度。
低配推荐:①上半,砂糖+行秋+班尼特+香菱;②下半,菲谢尔+北斗+瑶瑶+任意。
【12-1上半‘恒常机关阵列’】敌人会在血量降低至35%时(大概在名字第1个字),锁血并召唤4个自律机关,击败光圈围绕的自律机关即可瘫痪本体,进入收尾阶段。控血,接近35%时别开爆发型技能,避免浪费伤害。
【12-1下半‘雷音权现’】雷伤免疫+自挂雷元素+频繁位移,除了上述3个优点,雷音权限基本就没其他拿得出手的机制了,仅159万血且无锁血机制。低配玩家可以用超绽放体系,草原核自动索敌。
【12-2上半‘自律机关混合装’】分3波召唤敌人,且都是在相同位置出现。第1波‘建造特化型机关·芒’略微烦人,最好是让它的技能打中我们,避免技能未命中导致它冲得老远;第2波,遗迹小宝没啥特殊的;第3波,双遗迹重机,可以刻意去击打它的发光弱点,让它尽可能在我们身旁作战,一般近战角色都可以乱打中途触发。
【12-2下半‘岩怪混合装’】乍一看是钟离破盾很重要,实则关系不大。岩史莱姆护盾可灌伤害强行硬破;岩龙蜥没盾;岩盔王的岩盾仅仅是提升伤害与改变技能招式,不影响你直接输出。
【12-3上半‘水形幻人’】其技能招式比大世界更凶猛,但相应的也更笨拙,遁地频次极低,基本等同一个305万血的木桩子。友情提示,若你带的是班尼特,当它准备投标枪时,小心自挂火给你脆皮秒了。
【12-3下半】第一波双雷兜王,小心双打高爆发;第二波镀金旅团,开局召唤厄灵,建议围绕‘炽沙叙事人’输出,其他敌人会主动贴近你作战。
低配推荐:①上半有水免疫,砂糖+班尼特+香菱+菲谢尔;②下半有雷岩免疫,行秋+久岐忍+瑶瑶+草主。
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Genshin Impact:停止焦虑! 4.3深渊的难度继续减少,因此请注意这些易于转弯点。
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用户评论
终于不用再担心深渊了!感觉游戏最近越来越人性化, 调整难度确实能让玩家更好地享受游戏过程。
有8位网友表示赞同!
这次的下调真是太好了!我之前总是因为深渊卡在同一层而感到焦虑,现在轻松多了。不过,我还是小心谨慎地打下去,毕竟每一层都有需要注意的地方。
有17位网友表示赞同!
感觉官方听取到了玩家的反馈,4.3深渊难度确实比以前降低了不少,现在就可以用更强的阵容去挑战了!也希望以后能继续优化深渊机制,让它更加有趣味性。
有14位网友表示赞同!
4.3深渊难度下调是真的,但是我觉得还是要注意一些易翻车点啊,比如说元素反应之类的。 我之前就因为反应打错顺序导致失败过好几次。
有15位网友表示赞同!
确实,这次4.3深渊的强度要低多了,但是“注意几个易翻车点”这句话真的有点误导性。如果说不上来哪些是容易翻车的点,那还不如直接说难度降低了就好,毕竟很多玩家可能还是需要参考一些攻略才能够顺利过掉各个层级的。
有19位网友表示赞同!
我觉得这次的调整比较合理,对于大部分玩家来说确实更简单了,但是高玩玩家或许会想要更高难度的挑战。希望官方后期能够提供多样的深渊难度选择,满足不同玩家的需求吧!
有7位网友表示赞同!
还是想继续感谢官方对玩家反饋的重视!這次深渊調整做得很好,讓我感覺這個遊戲越來越好玩了!
有5位网友表示赞同!
不懂为啥有人说难度下调了, 我感觉还是挺难的啊... 或许是大家装备练级的快了?
有9位网友表示赞同!
4.3深渊确实比前一个版本简单了一点,但是别急着高兴!每个版本的易翻车点都是不一样的,还是要认真研究一下公式和机制才能顺利过关。
有17位网友表示赞同!
总觉得现在的深渊有点过于注重套路了, 想要轻松通关就需要掌握各种奇怪的元素反应组合, 我更喜欢一些纯粹技术力挑战的类型。
有19位网友表示赞同!
说下调难度是因为玩家反馈?我记得官方说过,这次调整主要是为了让深渊机制更加完善,而不是单纯降低难度呢!
有12位网友表示赞同!
我觉得这个标题说的没毛病啊! 焦虑就是来源于过高难度带来的压力,4.3深渊难度下调后确实能够缓解这种担忧。
有6位网友表示赞同!
这篇文章真是太贴心了! 我总是被深渊虐得死去活来,现在终于可以好好享受游戏过程了!感谢官方的努力!
有17位网友表示赞同!
我一直觉得原神中的深渊机制有些让人头疼,虽然难度下调了,但我还是希望官方能够进行更加细致的调整,让深渊玩法更有趣味性!
有14位网友表示赞同!
4.3深渊确实比以前简单很多, 感觉现在很多队伍都能轻松通关了, 无论是新手玩家还是老玩家都会更容易享受到游戏的乐趣!
有5位网友表示赞同!
标题写得太诱人了!让我迫不及待地想试试这版本的深渊难度。如果官方说4.3深渊难度下调了,那我就相信它!我已经准备好迎接挑战了!
有14位网友表示赞同!
原神深渊的机制确实比较复杂, 这次下调难度只是解决了一部分玩家的问题, 我希望官方能够继续进行优化和改进,让深渊玩法更加多元化! 。
有13位网友表示赞同!
4.3深渊还是有一定的难度,别太轻视了。虽然难度降低了, 但一些细节还是需要仔细观察和理解, 想要轻松通关还需要认真练习和策略部署!
有17位网友表示赞同!