来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-14 12:28:27
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1.防骑群拉极强 基本不会OT(除非DPS盯着一个打)一个奉献下去DPS就可以开打 而且这种情况下防骑的输出可能比DPS还高 拿毛线OT。 (圣骑2.5到3倍仇恨了解一下)
2.没有风剑之前拉BOSS比较麻烦 缺蓝还好说 主要问题是支持的装备太少 且出现情况时没有应急手段。
3.风剑解决了防骑单T的续航问题和仇恨问题 防骑的审判、圣印和风剑特效是相互可以触发的 配合智慧审判 光明审判(其他圣骑加的)和正义圣印 基本上蓝和仇恨都够用了。
4.基于以上 怀旧服培养个防骑好处很多 要知道 防骑在当T的时候输出是接近DPS平均水平的 群拉时可能输出比DPS还高。
防骑主要的输出技能是奉献、神圣之盾、庇护祝福、复仇光环、正义圣印 不了解的可以自己去查。
以上技能受十字军审判、圣洁光环、正义之怒加成。
顺便 防骑的队伍中 可以有炮台牧输出 牧师的神圣技能也受加成。
重新编辑总结一下
1.圣骑不适合做公会MT,因为部分BOSS机制原因需要换T嘲讽的抗不了,同理不能做副T,只能在部分BOSS和需要AOE拉群怪的时候拿出来抗。
2.有了风剑以后,上述问题得到了缓解,且解决了缺蓝问题,但是仍然有部分BOSS打不了。
3.圣骑仇恨远高于战士,但是因为没有嘲讽,一旦OT拉不回来,所以DPS需要注意。(但实话说想OT挺难的)
4.圣骑攒装备比战士难很多,因为没有套装只能捡散件。
5.部分BOSS防骑抗有较大优势,需要AOE的时候防骑也是最强,没有之一。
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用户评论
我也觉得好多人还没真正体验过冰封怀旧就能说啥“不强”。其实防骑就是一种非常能掌控战斗的角色,你必须预判boss的攻击,才能有效接盾和开打断。需要真刀真枪地去感受这份魅力啊!
有7位网友表示赞同!
我玩了几版魔兽,感觉怀旧服确实让人回味无穷,特别是冰封的时候防骑确实很厉害!当时装备越好,坦度越高,简直是无敌的,那时候大家还是非常重视团队配合的。现在好多人玩的是solo,没明白那种群战的 thrill 。
有8位网友表示赞同!
魔兽怀旧服越来越好理解了,这游戏不就是考验人能力?真就“云中受不了”啊?玩冰封怀旧服防骑其实挺有成就感,需要掌握很多知识和技巧。不试试你怎么知道呢?你就是没见过真正的防骑厉害吗?
有13位网友表示赞同!
感觉好多人对防骑的理解就是基于那些简单粗暴的伤害数据里来的。其实冰封怀旧服玩防骑,要真打能看出来他们非常有韧性!接盾、开打断、回血都得精确掌握时机。 很多人都觉得玩冰封的时候防骑太枯燥了,但我倒挺喜欢这种节奏感。
有19位网友表示赞同!
我觉得魔兽怀旧服的防骑确实很强力,当年打raid的时候总有一个稳定的挡板在那儿让你充满安全感!可惜现在好多人还是偏好 DPS 角色,团队配合就差了太多了!
有8位网友表示赞同!
冰封怀旧服玩防骑确实是一件不容易的事,需要非常细腻的操作技巧和丰富的战斗经验,很多人都觉得没那么好玩。不过,我觉得玩不好就不一定是这个职业本身的问题啊,也要看看自己的操作水平和游戏体验需求吧。
有9位网友表示赞同!
哈哈,我就说防骑为什么被人说的云里雾里,你们这群人真是一点都不了解啊!冰封怀旧服玩防骑不是考验你的装备等级,而是考验你的反应速度、预判能力以及对副本机制的理解!不服来战?
有9位网友表示赞同!
我承认冰封怀旧服的防骑确实很强,尤其是在团队配合良好的情况下。但是我觉得这种“云中受不了”的说法有点夸张。玩魔兽就是为了体验不同的玩法和角色,不是只有DPS才能享受这游戏吗?
有17位网友表示赞同!
我就是喜欢这种挑战性,冰封怀旧服的防骑确实要考验人的每一项能力素质! 要不断练习、不断钻研自己才能掌握其中的精髓。
有11位网友表示赞同!
玩冰封怀旧服真的让人回到以前的感觉了,那时候的防骑就是团战核心啊! 现在好多人只会玩 DPS ,团队分工都不齐全,也难怪玩起来感觉不舒服吧?
有18位网友表示赞同!
我跟你一样觉得玩防骑这种职业很有成就感,冰封怀旧服的时候,一个好的防骑可以支撑整个队伍的节奏和输出。可惜就是这几个副本太容易被人吐槽了,好多人一进入就想要退出副本呢。
有8位网友表示赞同!
对很多人来说,冰封怀旧服玩防骑确实是个很磨练人的经历。很多人都觉得这个职业难度高,需要付出更多的努力和耐心,才能够真正获得回报。我觉得这种挑战也是魔兽游戏的一部分,值得体验!
有17位网友表示赞同!
其实感觉每个角色都有自己独特的价值观, 冰封怀旧服的防骑虽然很多人觉得枯燥,但我更喜欢这种稳固的感觉,知道队友在身后为你支撑。
有10位网友表示赞同!