来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-16 09:12:26
本篇文章给大家谈谈您做的不是CG,而是情感。如何评估魔兽争夺中以前版本的CG? ,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
魔兽世界的首部开场动画,可以说对于WOW的发展有着不可或缺的重要作用。就像小编开头所说的那样,这部CG动画向当初还对魔兽世界一无所知的人们展示了War3的世界,大战之后的危机四伏以及性格迥异的角色们。时隔多年之后,开场的矮人猎人大叔依旧是玩家心中不可磨灭的形象,深褐色的头发和胡须,随风飘舞的皮甲装饰以及萌萌的大狗熊,再加上背后的铁炉堡全景,即使放到现在依旧不会落伍。
接下来,稍带东方色彩的精灵面孔配合非常带感的背景音乐将这一种族的速度感体现的淋漓尽致,而一跃而起变身豹子的镜头更是能让人铭记很久。当然,随后的亡灵术士地狱火、牛头萨满也是非常具备代表性的一段。而后来的法师大火球糊熊脸以及兽人战士嗜血狂暴的形象依旧紧扣主题。毫无疑问,这段CG完全达到了暴雪的目的,每一个种族、职业的特点都被巧妙的表现了出来。
如果说,第一部开场CG让所有人都对魔兽世界有了基本了解,那么TBC的开场动画就开始向玩家们说明了一个主题。而主题的内容描画的就是极具盛名的悲剧人物“伊利丹”以及“你们这是自寻死路”这句对白,同时还在第一部CG的基础上对各职业的描绘做了加强。
CG的开场对版本标志性建筑黑暗之门进行了细致的描画,同时给新种族德莱尼、血精灵各种大特写。不得不说,就是因为这样的特写才让玩家们对德莱尼的“纳鲁之锤”以及血精灵抽取法力浮龙时狰狞的表情有了极深的印象,同时也把忠于圣光和渴望魔法两大种族特色体现了出来。当然,除了新种族外,后面的法师变羊片段以及蛋总的招牌镜头也是让人津津乐道的一大经典。
如果说TBC的动画是在做加法,那么WLK的动画就开始做减法了。可以说,WLK的CG将所有的故事都凝练集中到一个人身上,那就是“巫妖王”。寒冷的诺森德,高耸的冰封王座,以及阴森恐怖的巫妖王无疑是魔兽世界浓墨重彩的一笔。动画全程以“泰纳瑞斯”的口吻讲述了一个励精图治的人间之王,然而画面却给予了玩家相反的视觉冲击力。诺森德冰原上的孤王,霜之哀伤亮剑。每一个动作都与文案相符,但却又都是在反讽。可以说,在WLK中,暴雪已经将CG做到了一种境界,而不是单纯的宣传。
CTM是一个毁誉参半的版本,但不管游戏内容如何,CTM的开场CG依旧质量过硬。继承之前说主题的形式,CTM的CG抛开了之前所有的魔兽世界元素,而是专心致志的将重点放在了灾难、破坏上面,紧扣游戏主题。黑龙一出天下灰,到底藏宝海湾是怎么淹的,巨石水坝是怎么塌的,动画里都有所交代。
可以说,CTM的落幕宣布了神的时代已经过去,MOP意味着历史翻开了新篇章。同样是叙述性的开场CG,MOP的视角再次转向了部落与联盟的对战,而突然现身的神秘种族熊猫人不仅将故事延展开来,同时还展现出了不同的画面风格,将暴雪在CG制作方面的功力深深的体现了出来。
当然,在MOP版本中魔兽世界还抛出了一个更高级的哲学问题:吾辈何以为战?可见MOP中充满了各种东方哲学元素。不过,这里小编最后还是想吐槽一句,在看完7国语言的MOP CG之后竟然发现,全程没有出现过一次“思密达”……不敢相信。
德拉诺之王的CG顺利的将魔兽世界带到了一个全新的剧情当中,而小吼也顺理成章的成为了一个横跨两大版本的反面角色。不过,由于该版本跨时间轴的剧情还未完结,所以这里小编也就不便对版本的CG进行过深的评价。不可否认,每当版本完结之时再返回来看CG,总能获得全新的感受。
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您做的不是CG,而是情感。如何评估魔兽争夺中以前版本的CG?
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用户评论
这篇文章说的很对啊!魔兽世界早期那些CG虽然技术水平不高,但是充满了浓厚的回忆和情怀,每一帧都仿佛在讲述着一段故事,带给我无限的遐想空间。
有16位网友表示赞同!
说得太对了!很多年前的我,就是被这些早期的魔兽CG吸引进坑的。那时候追求画面精美是不 realistic 的,情怀才是王道啊!现在的3D游戏画质确实很高,但有时候缺乏当年那种朴实感官带来的震撼和感动哦。
有18位网友表示赞同!
我觉得说“不是CG而是情怀”一点也不夸张,那些年代久远的画面,虽然看着现在可能有些糙,却带着一种独特的美感。我每次看到它们就会想起那些年里一起游戏的伙伴、经历的冒险、感受的热血沸腾……
有18位网友表示赞同!
确实是啊,早期的魔兽CG做工精细到位,每个细节都刻画得很棒,画面质感很不错。虽然现在技术更强大,但那种用心和情怀真的越来越少了。
有18位网友表示赞同!
其实我觉得现在的游戏CG也都很牛啊,从画面精致到剧情演绎都做得非常赞!可确实还是有些作品不够让人感动,缺少了早期的那种对游戏的热爱和热情吧?
有8位网友表示赞同!
我是不太认同这个观点的,早期的魔兽CG虽然不先进技术上,但确实非常感人,那是一种单纯的热血情怀,现在这种情怀越来越少了。希望游戏公司能多学习一下以前的经验,将情怀融入现在的游戏中!
有19位网友表示赞同!
其实我个人觉得,时代不同,艺术观也会有所变化。早期的魔兽CG承载了太多我们的回忆和情感,自然会让我们感到震撼和感动。但现在游戏技术越来越先进,也追求更高规格的画面效果,也许是两种不同的审美吧?
有5位网友表示赞同!
说的对啊!现在的游戏CG确实做得很精致,但是看着那些古老的CG就会有一种特别的记忆,那种画面虽然粗糙,却充满了我们青春的味道。情怀有时候更重要哦!
有6位网友表示赞同!
我倒是觉得现在的 游戏CG水平已经非常高了,画质细腻人物刻画丰富,早期的CG和现在相比还是差距蛮大的。不过确实,很多老游戏的老CG是带给我极大的感动,这是无法用技术去衡量的情怀吧?
有14位网友表示赞同!
赞同!魔兽早期那几部CG真是我的心头好,画面虽糙,但非常富有情调和故事性,每次看还会忍不住回忆起当年玩游戏的那些美好时光。现在很多CG虽然很精美,却缺乏了过去那种让人回味的温度。
有8位网友表示赞同!
早期的CG虽然不美观,但真的很能打动人,就像一首老歌一样,越听越耐听!它承载了记忆和情感,这种东西是现在的技术很难超越的。
有15位网友表示赞同!
说得好呀,我完全同意你的观点!早期的魔兽CG虽然不如现在的高清、精致,但更重要的是它承载着一份浓厚的感情和回忆,那种画面和音乐带给我们的感动至今难以忘怀!
有17位网友表示赞同!
其实我不觉得老的CG差啊!那是属于那个时代的产物,每段画面的故事都非常吸引人,而且技术也挺先进的,你看那些人物的表情动作都很细腻。现在的游戏CG或许更炫目,但缺乏了一种真实感和温度
有11位网友表示赞同!
早期的魔兽CG确实是艺术风格不同,虽然画面没有现在精美,但是充满了童话般的梦幻色彩,很有魔幻风的感觉,让人觉得非常奇妙!现在的很多CG画风比较写实或者过于注重细节,缺乏这种朴素的梦幻感!
有6位网友表示赞同!
我也是这样认为的啊!那些年代久远的魔兽CG虽然技术水平不高,但更能打动人心的画面和场景,那种情怀真的无法用现代的CG复制。 现在游戏越来越追求特效和3D模型,却失去了最初的游戏灵魂。
有12位网友表示赞同!
以前玩魔兽的时候,那些CG真是神一般的存在!当时我还真觉得那样的技术已经非常先进了,现在看确实有些“粗糙”,但那种感觉,无法描述!
有20位网友表示赞同!