来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-05-17 09:14:31
比赛的第一天便有多支豪强逐一登场亮相,包括Alliance,LGD等队均毫无意外的拿下对手,然而NB与MY的战斗,NB2:0轻松拿下。虽然之前外界普遍看好MY能够拿下NB,但最近状态逐渐回升的NB没有让国人失望。但从这场比赛中,我们仍旧看出目前多种战术的没落。本文将带您分析近几个版本更新后,逐渐没落的几种战术体系。
一、带球rat体系
TI3的最终决赛的最后一局,堪称TI决赛历史上最精彩的一局,NV出色的团战发挥,Alliance彻彻底底的带球突破在这局比赛中体现的淋漓尽致,最后Alliance依靠一波一路换两路的巨大优势,取得了最后的胜利,获得了属于冠军的143万美金。在那个版本,带球仍作为一种相当有威慑力的一种战术出现在比赛中,依靠某些英雄的超强机动性,压制敌方兵线,寻找机会破掉敌方一路,逐渐扩大压制能力,最后取得比赛的胜利。
然而最近几个版本的改动,开始鼓励玩家尽可能的参与团战,团战收益加大,忽略了兵线对于战局的重要影响,虽然仍有小娜迦支撑带球荣耀,但我们不得不承认在比赛中,越来越少的战队在比赛中选择带球体系。在6.84版本更新中,虽然先知此类的英雄以及死灵书略有加强,但是仍然无法抵挡带球战术的颓势。小兵的经济收益进一步降低,使得带球阵容的装备不能得到保障,后期更无一战之力。
20日i联赛,NB对阵MY第二局,MY出乎意料的选出TK与先知的带球阵容,配合飞机作为carry,火女的双游走尝试为团队打开局面。然而在前期7:0的局势下,MY连续两拨团战被团灭,并且在之后的战斗中毫无还手之力,依靠带球苦苦支撑,但是刷钱带来的经济收益已经远不如从前,TK和先知的装备并没有得到特别大的更新,面对后期骑脸的刚被,MY毫无招架之力,只得打出GG。
带球战术随着版本的更新逐渐没落,虽然我们看出冰蛙对某些英雄的加强试图能使带球重回舞台,但是相较于团战肉核冲脸获得团战胜利带来的经济与经验收益,相比众多战队会倾向于后者。虽然带线战术是一套很恶心人的存在,但他的存在也证明了dota的多元性。希望有一天,带线体系能够重新找回自己原来的地位,重回比赛舞台。
二、玩命四保一体系
还记得DAC时期的BG战队吗?四个老江湖死保大B的传统大核,这让他们成功的登上了殿军(不是黑!)的宝座,这对一只业余队伍已经是很不错的成绩了。当然,这还要归功于6.83那个版本,传统四保一重回dota,大核拖后有了一席之地。
然而6.84增加了比赛前期的人头收入,鼓励选手前期打团击杀对面取得优势,因此大娜迦水人之类成型较慢,需要一定装备才能有输出的英雄很难再有出场的空间,更多的是刚背、影魔此类能够依靠自身特性在前期团战中能够起到很大作用的伪核有了更多的上场机会。另外小兵的经济收益降低确实是对大核的发育产生了相当大的影响。昨日IG对阵NBY,B神操刀猴子,虽然前期补刀美如画,但是在7分钟时仍然只有4500的经济,这如果放在上个版本,估计应该破5000了。小兵经济的收益降低,对大核确实造成了极大的影响。
反观现在的6.84,前一段时间秘密战队肉核冲脸搭配奶系阵容血洗各大战队,靠的就是团战取得的巨大收益。节奏的加快,已经不适合大核的登场了,四保一体系的削弱也逐渐淡出历史舞台,我们也越来越难看到大战长达60分钟的世纪大战了。
三、纯推进体系
在Ti4大放异彩的推进体系,可以说称霸了当时的Ti4赛场,虽然比赛观赏性不强,但是确实能够为自己带来团队的胜利,在当时的版本,DP、小Y、剧毒术士是团队青睐的对象,纯推进阵容可以说在那时达到了巅峰。
然而冰蛙在TI4后就对dota2做出极大改动,修改防御塔防御符文机制,dp等推进核心大幅削弱,使得纯推进阵容难以再次登场。现在的6.84我们也难以见到纯正的推进阵容,虽然龙骑等英雄仍然具有一定的推进能力,但相比DP而言他并不是纯正的推进核心。什么时候我们能重新见到纯推进阵容的登场呢?希望在不久的将来我们可以见到。
6.84版本的更新,虽然让更多战队开始重视前中期团战的发挥,增加了比赛的观赏性,但是多种体系的逐渐淡出舞台仍然让我们感到惋惜,毕竟dota是一个多元化的舞台,多种体系同时存在才能让我们充分发挥想象力去思考这个游戏。希望冰蛙以后的版本更新能重视这一点,多种战术同时存在,才能延长dota的寿命,使dota更加富有魅力。
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作为一名游戏玩家,或多或少也听闻过暴雪的吧。如果连暴雪都不清楚,游戏玩龄应该不长。近日,传出动视暴雪欲购买DOTA2。消息一出,全球DOTA2玩家一片骂声。到底玩家与暴雪有什么怨念,导致网上骂声不断?
这里面的故事实在有点长。可能新的DOTA2玩家,甚至没有十年以上的玩家不太清楚里面的故事。
故事要从DOTA1讲起,(资深DOTA玩家应该都清楚)DOTA最初是在War3引擎下(魔兽争霸3)的一个地图游戏。War3的可制作地图模式下,有不少地图制作者都加入其中,而衍生出澄海3c、RPG地图和DOTA地图。DOTA从中脱颖而出,吸引了大量的游戏玩家进入,成为当时最具吸引力的MOBA类游戏。
而魔兽争霸3(War3)正是暴雪开发的游戏,所以导致后来暴雪一直找DOTA制作者(以冰蛙为首)的麻烦。想要将冰蛙一众人等收编。但是“傲慢的暴雪”令冰蛙等人反感,最终合作以失败告终。如何傲慢?引用网上的评论,就是“冰蛙你算什么ddx,我暴雪国际知名公司看上你,都是你的福气,还在那里唧唧歪歪?”简单来说,暴雪想收下DOTA,然后不放权给冰蛙等人,以后暴雪说将游戏怎么改就怎么改。冰蛙等人肯定不想这样做。而后,冰蛙找到了DOTA2的版权者也就是V社(Valve)合作。才有了现在的DOTA2。
但是,在DOTA2诞生前,暴雪还是找了不少麻烦给冰蛙。其中,最出名就是V社与暴雪因为DOTA商标而产生官司。最终胜败大家应该清楚,不然也没有现在的DOTA2。虽然暴雪没能得到DOTA商标,但是由于DOTA是依附在War3引擎下的,所以英雄、物品Mod甚至连名称都是有版权的。换句话说,DOTA2不能使用War3里面的Mod进行开发。这也是为什么DOTA2看起来与DOTA像两个游戏!所以,DOTA玩家转到DOTA2中,必须一段时间去适应DOTA2里面的模型!玩家的怨念自然而然就来了。
DOTA与DOTA2
暴雪对自己很多游戏都是“放任不管”,风暴英雄据说停更了。自己的游戏不管好,看到DOTA2在全球火热这个IP又想来染指!按暴雪对待自己游戏的态度,玩家当然担心DOTA2被卖后,也会落到像风暴英雄一样下场。而V社至少给玩家们玩上一个高质量的“免费游戏”,如果给暴雪收购,估计收费又要开始了!
无论从暴雪之前对待DOTA的态度看,还是暴雪收购后的收费计划看,都不是DOTA2玩家所能接受的!所以,玩家看暴雪想收购DOTA2就是想找骂!