魔兽世界:增强的SAR技能百分比测试

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-16 15:44:26

本篇文章给大家谈谈魔兽世界:增强的SAR技能百分比测试,以及对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

主要测试下主手风怒,副手火舌的不同天赋下,aoe和单体的各个技能占比的情况。

测试属性截图:

天赋说明:

天赋区别集中在1,2层。分为强风+风暴怒火,鞭笞烈焰+灼热之手。其实2中天赋都有点冰雹,所以基本就是冰风天赋,冰火天赋了。主要是同层的元素轮回和火焰新星太拉胯了。下面只贴出核心天赋的说明:

AOE各技能占比

先来看看冰风系和冰火系的aoe,aoe的优先级和手法还是可以参照gywfz大大的帖子,变动不是特别大,本人因为打的达萨罗的木桩比较集中,所以选的裂地术进行的测试。木桩为4目标木桩。

冰风天赋AOE:

魔兽世界:增强的SAR技能百分比测试

冰火天赋AOE:

AOE上2者并没有什么大的差别,因为根本不需要去打烈焰震击。达萨罗的木桩就4目标,但这冰震占比实属吓人。冰雹天赋下最高可以打5目标,可以说非常恐怖了。

单体各技能占比:

单体下,目前精通不高的情况下空档期很严重,加上漩涡武器可以存10层,所以完全有空余打补火震和打熔岩,因此我思考了下冰火天赋,然后想测试下是否可行。

冰风天赋单体:

冰火天赋单体:

结果冰风dps虽然低点可能是因为冰震爆的少了。打了很多把下来,冰火高的次数多一点,波动100+DPS,所以差距并不大。

个人感受

用户评论

久爱不厌

终于有人研究了!我一直觉得我用的增强天赋不怎么样,这个测试结果让我好安心啊!果然大部分时间还是靠怒气和冲锋输出啊。

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断桥残雪

感觉这数据很有参考价值啊,很多人都说风筝很强势,但我实战里却没那么想,原来是技能释放占比不足导致的嘛。看来要多练习一下把怒吼连招练熟了

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执笔画眉

这个测试结果也太奇怪了吧?为什么雷击这样的高爆发技能占比这么低?不应该更偏向输出吧?这让我有点困惑!强烈期待开发者解释一下数据背后的原因。

    有6位网友表示赞同!

泪湿青衫

说真的,增强萨的玩法真是越来越复杂了。除了怒气管理,还有不同的天赋组合和技能释放顺序,让人头疼啊!这个测试让我感觉自己对增强萨的了解还太浅薄了,得多练习才行

    有16位网友表示赞同!

抚笙

说实话,现在魔兽世界的很多职业都变得越来越复杂,不仅仅是增强萨,感觉玩起来越来越累。以前单纯的输出就够了,现在还得考虑各种技能组合和机制,确实让人有点疲劳。

    有16位网友表示赞同!

oО清风挽发oО

这个测试结果让我更加确定了自己选择战士的正确性!战士简单粗暴,不需要像增强萨一样这么多繁琐的操作,直接莽过去就行了!

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╯念抹浅笑

我觉得这个测试数据挺有意思的,至少可以让我们更了解自己选择的职业。增强萨虽然复杂一些,但也有它独特的魅力,学习曲线陡峭也挑战着我们不断地进步。希望以后还有更多类似的测试结果分享给我们。

    有18位网友表示赞同!

太难

增强萨这种混合类型的玩法还是很吸引我的!既有暴力的输出能力,又有灵活的风筝技能,而且这个测试结果表明了怒吼的重要性,看来我之前对它的理解还太少了。

    有6位网友表示赞同!

苏莫晨

我一直比较排斥那些复杂的操作职业,比如增强萨。我喜欢简单直接的战斗方式,不喜欢像解一道复杂的数学题一样慢慢地操作技能。所以还是老喜欢战牧!

    有17位网友表示赞同!

封锁感觉

感觉这个测试结果有点片面性的。并没有考虑到不同的副本环境和团队配置对技能释放占比的影响。比如说,如果是面对一些血量厚的boss,也许雷击这样的高爆发技能会更加重要了。

    有6位网友表示赞同!

昂贵的背影

看来现在魔兽世界里增强萨的玩家还是比较多的,这个测试结果的参与率很高啊!我也想参加下看看自己的技能释放占比怎么样,说不定能发现一些自己没有注意到的小技巧。

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枫无痕

总体会到这篇文章分析挺深入的,很多细节都让我眼前一亮。感觉作者对增强萨的玩法和机制非常熟悉,而且把数据分析得也很清晰易懂。希望以后还能看到更多类似的文章分享!

    有10位网友表示赞同!

逾期不候

我觉得这个测试结果很有价值参考的意思,但也不能说这是绝对真理。实战中很多时候技能释放占比都会受到环境和团队情况的影响而变化,不能完全盲目跟风。

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搞搞嗎妹妹

增强萨的技能组合确实让人眼花缭乱,想要掌握好每个技能的释放时机真是太难了!看了这个测试结果之后,我更深刻地理解了一点:想要成为一个实力强的增强萨,除了熟练操作之外,还需要不断的练习和调整自己的天赋和技能释放策略。

    有10位网友表示赞同!

夏至离别

其实我觉得魔兽世界的很多职业都面临着这样的问题:游戏越来越复杂,玩家需要学习的知识点越来越多。当然,这也在一定程度上体现了游戏的深度和可玩性,毕竟没有简单的玩法才能一直维持一个游戏的生命力吧!

    有20位网友表示赞同!

陌上花

这个测试结果让我对增强萨的技能机制有了更进一步的了解,原来很多技能之间的相互配合作用才是输出的关键啊!看来我要多研究一下技能搭配和释放顺序了!哈哈。

    有14位网友表示赞同!

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