DNF:详细说明了这个问题的关键和困难机制,没有压力通过团队中的水平

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-17 10:12:25

大家好,DNF:详细说明了这个问题的关键和困难机制,没有压力通过团队中的水平相信很多的网友都不是很明白,包括也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于DNF:详细说明了这个问题的关键和困难机制,没有压力通过团队中的水平和的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧!

强者之路新一期的轮换怪物已经上线啦,那么这一周的怪物机制快来跟随笔者一起看一下,希望勇士们可以顺利通关。

1.德鲁伊·梅亚

该怪物没有破防机制,总体较为简单。

藤曼突刺:怪物向地图中心移动,会发射出三道波纹,勇士们可以通过跳跃躲避。被波纹击中会有标记,一段时间之后会生成尖刺,也可以通过跳跃躲避,机制结束时会把玩家吸附到身旁,召唤尖刺攻击,伤害较高,玩家需要逃出攻击范围。

2.无念之希洛克·莱斯特

①月之影

“这里的一切将成为我的力量,为我驱使”提示出现之后,会进入该机制。莱斯特会变成无法选择状态,并向地面落剑,玩家在剑落下之时跳跃,躲在剑的背影之后,三次之后需躲避在莱斯特制造的阴影中躲避最终伤害。

②超新星

“好了,现在该告别了”提示之后,莱斯特会画出一个五边形,在怪物即将攻击之时进行破招会掉落绿色宝石,拾起之后站到五边形的边角处一段时间即激活,将五个角链接起来即可通过机制,否则会被秒杀。

3.疯狂黑暗桀特

破防机制:目标明确的突进

当怪物的血线掉到一定程度时会发动机制,在地图中形成四排黑色的球体,每一排都会有空白的地方,怪物会按照1~4号队员进行冲击攻击,玩家只需要站在空白地方让桀特冲击即可。反复两次桀特进入虚弱状态。

4. 迷雾中的暗杀者

DNF:详细说明了这个问题的关键和困难机制,没有压力通过团队中的水平

破防机制

怪物喊出“我的力量,让你们见识见识……”时进入该机制,会在地图的四角形成四个分身,而怪物藏在分身当中,怪物藏匿的分身周围会散发迷雾,我们只需要击败三次带有迷雾的分身就可以使暗杀者进入虚弱状态。

5.毒王路易斯

毒针

当怪物的血量掉到一定程度时就会掉落毒针,这时候玩家需要将毒针拾起,路易斯会进行周期性的蓄力,拾有毒针的玩家应该走到路易斯附近按下Tab进行注射,注射成功即可破防,否则进入狂暴模式。

6.清夜

①阴阳球

当怪物喊出凶兽们,出动吧,在屏幕四角会出现阴阳球体,带有阴球与阳球的玩家相遇会上天躲避最终攻击。

②阴阳湮灭阵

当怪物血量低于50%时会发动阴阳湮灭阵,屏幕中间会出现巨大的阴阳团围绕怪物移动,此时玩家要跟随白色一起移动,且读条结束前打破念气罩,之后清夜会将玩家强制击倒,再使用受身蹲伏躲避伤害即可。

7.魅惑之哈尼尔

①魅惑沼泽

一段时间之后会在地图中形成若干沼泽,拾取心的玩家站在沼泽上一段时间就可以清除,机制结束之时没有清除掉就会发生全屏爆炸,通过机制会使怪物进入虚弱状态。

DNF:详细说明了这个问题的关键和困难机制,没有压力通过团队中的水平

②心锁

怪物会在地图中央形成一个大心,周围形成魔法阵,玩家只需要按照魔法阵形成的顺序依次进行踩踏就可以通过机制,机制通过后怪物进入虚弱。

8.卢克西

共鸣

当卢克西的血量降到100条以下时,会出现两个紫色的魔法阵,玩家需要相继进入两个魔法阵,之后头上会有一个球,然后将球运到卢克西上,之后卢克西会冲向真理的意识之棺,使希洛克强制虚弱25秒。

9.混沌之神奥兹玛

①眼睛

奥兹玛过一段时间会在队员身上产生眼睛标记,当眼睛上有×的时候背对怪物,没有×时面对怪物,重复三次即可通过机制。

②吃球

一段时间之后玩家头上会出现一个读条,由紫绿白三种颜色构成,同时地图中会散落紫色与白色的球,吃白球会使读条上升吃紫球会使读条下降,将读条维持在绿色范围内就可以在机制结束之后生成一个保护罩来抵御全屏攻击。

③黑红跟踪球

奥兹玛会在地图中生成一个带有血条的紫球,将球打掉之后会生成一个黑洞和黑球,黑球没有血条,触碰会收到大量伤害,此时需要将黑球引入到黑洞中,踏入黑洞的7秒内是无敌的,大家可以利用这个机制来抵御机制最后的全屏攻击。

④震荡

一段时间之后会在玩家的头上生成三个紫色的球,角色每跳跃一次落地之后会生成震荡波来攻击队友同时头顶的球减少一颗,这时候所有玩家聚集在一起同时起跳消球即可。

用户评论

花花世界总是那么虚伪﹌

终于有人来讲解这段时间的“强路”机制了!我感觉这更新一出来我就没法好好玩游戏,队伍总是卡在某个boss那里打不出招数... 这篇讲的挺深入,尤其那个重难点机制,我还真觉得是个关键。看完这篇我信心又充满了!

    有9位网友表示赞同!

浮光浅夏ζ

终于有人来分析这个所谓的“重难点机制”了!我只想说,官方这操作简直生草!本来还以为“强者之路”要难度up UP UP结果变成这样? 测试服的时候就觉得不对劲,现在玩起来更无聊了。我建议官方回炉重造吧!

    有14位网友表示赞同!

凉话刺骨

之前和朋友们组队练刷强路的时候每次都卡在某个boss那里,真是又累又烦躁... 看到这篇博文终于清楚了这个“重难点机制”是怎么回事,原来是要提前预判节奏啊!以后打强路应该不会那么困难了。真的要给作者点赞!

    有18位网友表示赞同!

屌国女农

我觉得这篇文章解释的非常清晰易懂,对于想要顺利组队通关强大之路的朋友们来说简直是福音啊!之前一直被这重难点机制折腾惨了,现在看来原来只要掌握规律就能轻松应对,真是太感谢博主了!

    有12位网友表示赞同!

如你所愿

这篇分析我有点疑惑。说组队无压力?那为什么这么多人吐槽强路难打? 感觉还是有些差异吧?不过这篇文章讲解确实很详细,重点突出,我还是受益匪浅的。希望还有更多类似的文章来解决大家在游戏中的困惑。

    有8位网友表示赞同!

肆忌

这篇博文写的真是不错啊!特别是对重难点机制的解析简直太棒了!我之前一直觉得这个机制设计的过于复杂,导致很多玩家都不知道怎么突破,这篇博文让我终于明白规律来了!感觉组队强路通关不再是一个难题了!

    有10位网友表示赞同!

断秋风

看了这篇文章之后我才明白原来“强者之路”里的重难点机制是这样运作的啊!以前一直被这些地方卡住进度,现在只要按着步骤操作就可以轻松过关了!博主真是太厉害了,感谢您分享这样的宝贵攻略!

    有14位网友表示赞同!

﹏櫻之舞﹏

我感觉这篇文章有点不太切实际,组队通关无压力?我真的无法认同这样的观点。强路上各种难点根本就不是靠一个机制就能解决的... 还是需要玩家自身操作水平和阵容搭配才能顺利通关。

    有17位网友表示赞同!

青楼买醉

终于有人写了《DNF:本期强者之路重难点机制详解》!我感觉官方更新以来,这个重难点机制导致很多玩家体验下降。我希望官方能重视玩家意见,对“强者之路”进行一些调整,让它变得更加有趣!

    有8位网友表示赞同!

?亡梦爱人

这篇文章让我眼前一亮!我之前也一直在想强路上的重难点机制是怎么设计的?这篇博文终于给了答案!还详细的解释了每一个步骤,感觉很实用。希望大家都能看懂这本书籍。

    有17位网友表示赞同!

此生一诺

说组队通关无压力?我可不信!这篇文章分析的挺不错,但强路上每个boss都有自己的难度,重难点机制只是其中一部分。还是需要玩家们协作配合才能有效解决问题

    有15位网友表示赞同!

摩天轮的依恋

DNF这个“强者之路”每次更新都要搞点幺蛾子,重难点机制就是典型例子。我觉得这种机制设计是比较坑的,很多时候并不实际,官方真的应该改进一下!

    有10位网友表示赞同!

在哪跌倒こ就在哪躺下

这篇《DNF:本期强者之路重难点机制详解》讲的真是太好了!我本来就很头疼强路上的这个重难点机制,看了这篇文章以后终于明白了它的运作原理,感觉信心满满!

    有18位网友表示赞同!

伱德柔情是我的痛。

总结来说,这部游戏更新对部分玩家体验是加强了,但我觉得官方应该更注重整体的游戏平衡性。

    有15位网友表示赞同!

折木

DNF这款游戏一直都在更新,这次的“强者之路”也是一大更新,我个人觉得重难点机制的设计其实挺棒的,它可以锻炼玩家的反应能力和战术意识!

    有8位网友表示赞同!

残留の笑颜

这篇博文分析得太透彻了!对于想要顺利过关《强者之路》的人真是福音,我已经mark在本子上,等以后练级的时候再来参考!

    有7位网友表示赞同!

执笔画眉

官方应该多留意玩家的反馈,加强对强者的奖励机制。

    有6位网友表示赞同!

DNF:弹出未来,缪斯的轻松操作指南

洞窟物语,洞窟物语安卓汉化版

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