来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-17 16:44:24
今天给各位分享制作火方法一键式宏观容易吗?可以复制作业!《魔兽世界》 GSE教程2的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!
关于《魔兽世界》火法(火焰专精法师)GSE一键宏,今天我们来具体聊聊,顺便教大家如何制作。而在此之前,我们需要确定火法的属性,因为它和一键宏制作逻辑有着密切的联系。
根据Wowhead权威数据介绍,目前《暗影国度》第二赛季火法的属性优先级为“智力>>急速>>精通=全能>暴击”,相关介绍与毕业装如下:
智力为主属性,而急速、精通、全能与暴击为次要属性。在此属性中,“急速”对火法毫无疑问是最为重要的,它的高与低直接影响你的输出伤害。例如触发被动[炽热连击]可以打出瞬发炎爆术,而核心技能火焰冲击的释放频率享受急速加成(默认CD为10秒),也就是说你的急速属性越高,它的CD冷却时间越少,进而增加暴击触发次数,丢出更多炎爆。
确定了急速属性的重要性,我们就可以进入主题了。下面的火法一键宏就比较吃急速属性,简而言之属性越高,它的效果越出色。
本期内容为GSE3.0版本的教程(二),着重介绍环形块与优先级。所以,如果你想学习自己制作的话,强烈建议你先看完《人人都能制作的魔兽一键宏教程:了解插件功能,就能自给自足》这篇内容,它是入门教程(一)。
火法技能输出复杂多变,我们需要用到环形块,因为在这里可以使用优先级1 12 123 1234。不懂优先级没关系,这里会让你瞬间明白,举例:
“/cast 祝福之锤
/cast 审判
/cast 十字军打击
/cast 复仇者之盾
/cast 奉献
/cast 正义盾击“
它们的优先级1 12 123 1234,那么技能释放顺序则是:
“祝福之锤;
祝福之锤→审判;
祝福之锤→审判→十字军打击;
祝福之锤→审判→十字军打击→复仇之盾;
祝福之锤→审判→十字军打击→复仇者之盾→奉献;
祝福之锤→审判→十字军打击→复仇者之盾→奉献→正义盾击”。
第一行命令的“祝福之锤”会比第六行命令的“正义盾击”多触发6次。如果将它们编辑到GSE一键宏中,实际操作时处于CD的技能会被完美忽略掉,并且不占用点击次数,这就是GSE高级宏插件的好处。这里提问一下:上方的圣骑士技能排列问题在哪?有没有明白的玩家“找个茬”?
明白了优先级,我们怎么制作火法一键宏?参考一套泛用性强的天赋3111111(适用场景轻度PVE/PVP、日常/周常任务与托加斯特),我们开始!
第一步、新建宏序列,删除已有各种区块(默认只有一个区块,点击×删除即可);
第二步、新建环形区块,在环形区块中添加行动区块(即为动作区块),不要忘记将优先级设置为1 12 123 1234;
第三步、我们将以下宏命令分别放置到行动区块中:
“/cast [nochanneling] 烈焰护体
/castsequence [combat,nochanneling] reset=combat 不死鸟之焰, 龙息术, 不死鸟之焰
/cast [nochanneling] 火球术
/cast [nochanneling] 灼烧”
解释:烈焰护体为火法吸收护盾伤害,放在首行是让它保持最高优先级,实现CD好了就会给自己上盾。实际上它的25秒CD可以忽略不计,正常的技能循环应该是从“不死鸟之焰”开始。当烈焰护体、死不鸟的3次充能与龙息术全部处于CD中时,才会使用火球术。
与此同时将每行宏命令的上方均写入“~~KeyPress~~”(按键按下),下方均写入“~~KeyRelease~~”(按键释放),完整如下:
第四步、创建“按键按下”与“按键释放”的同步命令,让火焰冲击搭配上方技能循环触发被动[炽热连击],进而打出炎爆术等。如下:
解释:
按住SHIFT时会释放炎爆术,按住ALT则会释放指向性烈焰风暴,同时燃烧周期性完美覆盖;
每次按键释放都会触发不占用公共CD的火焰冲击,结合上方序列你会发现,首次点击宏的技能顺序是“烈焰护体与火焰冲击同步释放”,再次点击触发“燃烧与火焰冲击”,此时可以按住SHIFT释放炎爆术,随后则是“不死鸟之焰与火焰冲击”……进入永动模式。你的主次属性越高,触发炎爆的次数越多,这是火法的要求。
之前有一部分玩家说火法不好用,更多是将一键宏技能放在鼠标滚轮的快捷栏中,过快的点击频率触发宏技能循环势必会造成资源浪费,不懂一键宏技能的触发原理。由于火焰冲击的存在,使用它需保持正常节奏。这里解释完,相信大家掌握驾驭它的诀窍了吧?
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用户评论
真的太简单了!之前一直以为宏这么复杂好难弄,看完这个教程简直轻松变身神操作玩家! 赶紧去实战用起来,感觉我的dps要爆表啦!
有6位网友表示赞同!
我刚开始玩就看到很多人说火法一键宏无敌,我还以为很复杂,没想到真的就这么简单!这篇教程讲得超级清楚,新手很容易跟着做。终于不用再跟大佬比天赋了!
有19位网友表示赞同!
这GSE工具还是挺好用的,可以定制很多个性化的宏。虽然一键宏看起来很简单,但是实际操作上还得理解各种指令的作用,不能光想着速成。
有10位网友表示赞同!
说得好像一键宏就好使一样,这东西最多就是提升效率,能不能打出来还是看人自己的操作和理解。别以为弄了宏就能随便碾压boss啦,还是要好好练习!
有20位网友表示赞同!
我看着这个教程也挺想试试的,不过我的习惯是不会用任何宏辅助,喜欢自己手动控制职业技能。觉得这样才能真正感受到游戏的乐趣。虽然可能打起来慢点,但更能理解自己的角色。
有6位网友表示赞同!
这GSE教程确实不错,帮了我不少忙!火法的一些复杂技能,有了宏以后简直一按即可,大大提高了游戏流畅度和效率!不过还是要提醒新手朋友,不能完全依赖宏,也要多学习一些操作技巧,才能更上一层楼!
有18位网友表示赞同!
这个一键宏真的太方便啦!我可以解放双手玩其他游戏了!反正输出也不比人少,完美解决了我想要轻松升级却没时间练习的问题!
有5位网友表示赞同!
我看了一些论坛上的讨论,发现有些人对GSE macro的看法很负面。他们认为使用宏会降低游戏的公平性,并减少玩家的主动操作和思考环节。我承认这种担忧有一定的道理,但我们还是应该理性看待这个问题
有17位网友表示赞同!
作为一名资深火法玩家,我认为GSE并不一定坏。它可以帮助入门玩家快速上手,也能让忙碌的玩家节省些时间。关键在于使用的方法,不要过度依赖宏,要保持对游戏的理解和操作技巧的精进!
有6位网友表示赞同!
说制作火法一键宏太简单了吧?这说法夸张了点吧!虽然教程确实易懂,但想要制作出真正好用的宏还是需要一定的时间和尝试。还有很多细节需要根据不同的游戏情况进行调整, 才能发挥最佳效果。
有8位网友表示赞同!
看了这个教程后突然觉得自己很土…… 我一直以为火法要各种复杂操作才高级,没想到原来一键宏就能这么简单!这也太人性化了吧!现在可以好好研究一下其他职业的宏秘籍了!
有19位网友表示赞同!
我倒觉得用宏玩游戏本身就有一些不太好。因为你其实就不需要真正去理解游戏的机制和技能运作,所以最后玩起来也就不会很有深度了。还是应该多练习手动操作,才更有成就感!
有6位网友表示赞同!
虽然一键宏确实很省心,但有时候想尝试一些新的打法的时候就尴尬了。因为很多自定义的宏都用到的预设技能顺序和机制,所以如果想要切换不同的战斗方式就比较麻烦!
有20位网友表示赞同!
这篇文章确实很有帮助!之前一直看别人玩火法觉得操作很复杂,看了这个教程才知道原来很简单啊!有机会的话我也要试试这个一键宏到底行不行?
有11位网友表示赞同!
我感觉《魔兽世界》现在越来越流行使用GSE宏了。虽然它确实可以提升游戏效率,但我觉得也应该注意其带来的局限性。过度依赖宏可能会导致玩家缺乏对游戏的理解和创造力!
有13位网友表示赞同!
制作火法一键宏太简单了吧?作业可抄!这标题有点偏激吧,使用GSE宏需要一定的学习成本和操作技巧。当然,也有很多教程可以帮助你快速入门,但想要真正掌握它的使用方法还是需要时间和努力!
有8位网友表示赞同!
"魔兽世界"里各种宏工具层出不穷,确实让游戏体验更加便捷,但是我也担心过度使用宏会降低游戏的乐趣。毕竟,手动操作、思考和策略性才是玩魔兽的精髓啊!
有8位网友表示赞同!