魔兽世界:该派系长期无法平衡,设计总监采取了重大举措,该机制已被颠覆了十多年

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-18 13:04:28

今天给各位分享魔兽世界:该派系长期无法平衡,设计总监采取了重大举措,该机制已被颠覆了十多年的知识,其中也会对进行解释,如果能碰巧解决你现在面临的问题,别忘了关注本站,现在开始吧!

从目前的情况看,无论是9.0版本正式服,还是TBC版本怀旧服,部落方玩家人数远远多于联盟方,就连60级怀旧服这个联盟优势的版本也没有真正减少部落方的玩家人数。或许是被阵营问题折腾得实在受不了了,魔兽世界设计总监终于放出了大招。

日前,魔兽世界设计总监在访谈中明确表示将会在之后的版本移除阵营限制,在游戏方面有以下2个方面的改动:

1,在互为战网好友的前提下,玩家们可以直接跨阵营组队,然后参与魔兽世界的各类玩法。

魔兽世界:该派系长期无法平衡,设计总监采取了重大举措,该机制已被颠覆了十多年

2,在集合石中可以开启跨阵营组队模式,并且会被队长一个是否开启跨阵营的权限。

阵营失衡一直是玩家们非常纠结的问题,按理说开启跨阵营模式也就彻底解决了这个问题,然而当设计总监真正宣布解锁跨阵营的时候,反而在玩家之间产生了分歧。

一部分玩家认为跨阵营是魔兽世界新的开端,自己终于可以和对方阵营的朋友一起玩了,另外一部分玩家认为跨阵营是魔兽世界衰败的开始,毕竟双阵营是这款游戏最核心的机制,解锁跨阵营也就颠覆了十多年的机制。

其实无论玩家支持与否,至少从剧情和游戏玩法方面来看,跨阵营都是顺应时代的产物。

魔兽世界:该派系长期无法平衡,设计总监采取了重大举措,该机制已被颠覆了十多年

在剧情方面,部落和联盟方已经多次联手,并且从5.0版本开始到9.0版本结束,双方的“鹰派”NPC都已经领盒饭和洗白了。从9.2版本的剧透来看,泰兰德和希尔瓦娜斯之间的问题也基本解决了。

进入10.0版本之后双方剩下的NPC全部都是“鸽派”,比如联盟方的安度因和铜须,部落方的萨尔和贝恩。除非直接改人设,否则双方是不会起冲突的,更何况从10.0版本的蛛丝马迹来看,依然是双方联手的大框架。

在游戏玩法方面,现如今的玩家基本都是以PVE为主,想打PVP的话一般也是去战场和竞技场,就连TBC怀旧服都不存在野外PVP了,更何况正式服(个别服务器除外)。随着魔兽世界玩家数量越来越少,为了保证双方玩家的PVE体验,开启跨阵营也是一个行之有效的办法。

至于一部分玩家说的跨阵营的开启颠覆了魔兽世界的核心设定,其实并非如此。魔兽世界并不是一款MOBA游戏,而是一款MMOPRG游戏。PRG游戏真正的核心是剧情背景,剧情背景是不断变化的,从双阵营变成跨阵营同样是一种变化。等到某个版本需要阵营对立的时候,同样可以再次关闭跨阵营。

用户评论

?娘子汉

终于有人站出来说这个了!阵营平衡一直都是魔兽最让人头疼的问题,搞得很多副本都只能找一个阵营组队,这体验真心差。希望设计总监的新思路能真的带来改变吧.

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情深至命

说得太对了,十几年下来阵营差距越来越大,导致游戏体验下降太多。以前还记得两边势力势均力敌,现在根本不像是一个世界一样。期待这次的改革!

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荒野情趣

设计总监放大招?有点夸张吧。我觉得很多玩家早就提出了阵营平衡的诉求了,这次只不过是官方愿意去尝试一下而已。能否成功还取决于后续的设计和执行力度。

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男神大妈

就我来说我还是比较喜欢现在的阵营机制,虽然有些队伍需要找很久才能组满人,但我觉得这也能促使玩家之间更加团结合作。新玩法会不会把这种乐趣破坏掉呢?

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愁杀

十多年老玩家表示很期待!希望能彻底解决阵营平衡问题,让大家都能体验到公平的游戏环境. 而且我也很想看看这个新机制到底是怎么颠覆以往的规则的。

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凉凉凉”凉但是人心

能不能别整那么多花里胡哨的东西了?我们想要的只是单纯的一个公平的环境!希望设计总监能专心把游戏机制本身打磨好,别为了创新就牺牲了玩家体验

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封心锁爱

如果新机制真的能够解决十年来积累的阵营问题,那绝对是天大的好事!我相信绝大多数玩家都会支持设计总监的勇气和决心。期待官方发布更多具体的消息!

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高冷低能儿

以前魔兽世界的确很重视阵营平衡,但现在的策划好像越来越像商业游戏了,只想追求利益最大化。希望这次不是为了收款来强行推新玩法.

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十言i

设计总监真是一点都看不上玩家的想法? 我们只是单纯地想要一个公平的游戏环境! 而不是一些噱头十足的新机制!

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孤者何惧

我支持新的尝试,毕竟旧的机制已经僵化了很久。 希望能够打破传统思维,创造出更加精彩的魔兽世界!

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残花为谁悲丶

阵营平衡一直是老玩家的心结,每次官方都喊着要解决,结果都没看到实质的效果。这次设计总监放大招会不会又是空中楼阁呢?

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反正是我

我记得最初魔兽世界推出的时候,阵营间确实很有趣的变化和对抗,但现在感觉越来越单调了。希望这个新机制能够重新点燃当初的火种!

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墨城烟柳

其实最重要的是玩家的态度和积极参与。只有当玩家们都认真对待游戏平衡,才能让这十多年的机制得到有效改善!

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箜篌引

我有点担心,如果新机制过于复杂,可能会导致很多玩家难以理解和使用。这样一来反而会适得其反了

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枫无痕

我一直认为魔兽游戏的魅力就在于它的战斗系统和阵营之间的斗争。希望设计的总监能够在这个基础上,创造出一个更加平衡的、更加有趣的游戏环境!

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无关风月

其实每个玩家对游戏的期望都有所不同,设计总监也不可能完美满足所有人的需求。 最重要的是要尊重玩家的想法,并进行有效的沟通!

    有14位网友表示赞同!

七级床震

希望这次不是为了迎合部分玩家而改变游戏机制的基石,这样可能会让更多老玩家失望。

    有19位网友表示赞同!

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