魔兽世界怀旧服务器:荣誉“新战场”,每天500,000荣誉,一个荒凉的地方欢迎您

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-20 17:20:22

大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于魔兽世界怀旧服务器:荣誉“新战场”,每天500,000荣誉,一个荒凉的地方欢迎您,这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

凄凉之地成为“新战场”

怀旧服目前有3个战场,战歌、阿拉希和奥特兰克。这三个战场奥特兰克山谷是玩家必刷的一个声望战场,很多的装备对玩家来说,算是比较极品,特别是对物理系。阿拉希现在也刷是声望队战场,声望买的装备,对法系提升很大。战歌战场是以荣誉为主,摇摇队一天下来100万左右的荣誉,还是能够轻松完成的。

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凄凉之地现在成了一个热闹的地方,脚本号的大量涌入,让原本比较凄凉的荒漠之地,变得热闹非凡。服务器里的9成脚本号都出没在这个地方,玩家为了能够打击脚本号,纷纷投身于此。联盟杀部落的脚本号,部落杀联盟的脚本号,这个本来阻碍脚本号的大型活动,竟然有了意外之喜。玩家发现这样杀脚本号,坚持一天来下大约能有近50万的荣誉,算是一针强效的“兴奋剂”。

联盟优势大于部落

在战场上部落的勇猛是有目共睹,强悍,威猛让玩家不寒而栗,可以说十把战场部落能赢八场。无非联盟一方进战场排队的时间短,快了十几秒钟,满了也就几分钟而已。而部落一方,想要排进战场就比较难,少则十几分钟,多则半个多小时的时间也是常有的事。而这次“新战场”刷荣誉,联盟一不小心又占了优势。

魔兽世界怀旧服务器:荣誉“新战场”,每天500,000荣誉,一个荒凉的地方欢迎您

部落一方需要有人去卡脚本号,让脚本号可以成群的卡在一地方,好让联盟可以一窝端。而联盟的卡点比较远,部落一般截杀脚本号只能在玛拉顿副本门口,这样比较分散,不容易全部截杀。现在脚本号多到什么程度,大家心里也都明白,一个小时少说也能刷个一百来个脚本号,这一天要是能“肝”十几个小时,50万的荣誉轻松入账。

用户评论

闷骚闷出味道了

Wow! 每天50万荣誉,这也太刺激了吧!我直接想组队冲进“新战场”捞点装备,听说现在复古的玩法越来越还原,真是怀旧的好机会。

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我没有爱人i

记得以前上厕所都怕错过PK时间,现在这种氛围感觉很难再回到了。还是那句话,玩游戏还是要回归本身的乐趣,别去追求效率和荣誉值。

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ˉ夨落旳尐孩。

对啊,这也太夸张了!不是说怀旧服是要慢慢体会节奏的吗?一下子刷这么多荣誉值,反而失去了原来的乐趣,就像看电影直接看完结尾一样,什么都没体验到.

    有16位网友表示赞同!

限量版女汉子

"凄凉之地"这个命名挺好的,能感受到战场的残酷和艰难。每天50万荣誉确实很夸张,我估计很多装备都堆积如山了。

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伤离别

玩游戏不就是为了刷点装备吗?现在怀旧服还带这样的加成机制,效率太高了吧!不过也有人喜欢这快的节奏,毕竟不是人人都想像以前那样慢慢体验游戏的世界观环境。

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北朽暖栀

虽然我很喜欢这种“新战场”的玩法,但我还是更喜欢的怀旧服原汁原味的感觉。如果能把两者结合起来,那简直是游戏的完美结合!

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泡泡龙

现在很多玩家都是追求快速成长的,50万荣誉绝对能够满足他们的需求,我也觉得有些玩家喜欢这种高效率的游戏模式。但是我个人更喜欢沉浸式游戏体验,慢慢探索地图收集装备才是乐趣所在。

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龙吟凤

感觉“新战场”这个机制会打破了怀旧服原有的平衡,导致很多玩家只集中在这个地方刷荣誉值,其他的地区可能会变得十分清淡。

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嘲笑!

"新战场"的设定很有意思,能给我带来全新的游戏体验,我很期待能去挑战它!

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大王派我来巡山!

这50万荣誉也太多了吧?有点破坏了平衡感,感觉很多玩家都会选择沉迷“新战场”这个模式,导致其他玩法变得没趣。

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陌颜

我也觉得有点过于夸张了。以前玩魔兽世界就是靠装备和技术的积累来提升自己的实力,现在这么快就能获得大量的荣誉值,失去了一定的成就感,也降低了游戏的耐玩性。

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米兰

其实玩家最想体验的是那份“怀旧”的感觉,就是那种慢慢探索、慢慢成长、慢慢建立关系的游戏乐趣。 现在的系统设定越来越注重效率和速度了,会不会让很多玩家失去了对游戏的初心呢?

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雁過藍天

这种玩法听起来很有趣,但我更想知道这50万荣誉最终能否兑换到价值比较高的装备,毕竟只是增加数值对于我来说意义不大,我希望这个“新战场”能够真正带来一些实质性的奖励,让我有动力去参与。

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幸好是你

我觉得开发组是为了吸引更多玩家来玩怀旧服才推出的这一种玩法。现在很多游戏都强调效率和速度,这样可以吸引一些追求快速成长的玩家。这确实能让一部分人获得乐趣,但也破坏了部分玩家想要体验慢节奏、沉浸式的世界观的游戏体验。

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安陌醉生

玩魔兽世界最重要的就是激情还有团队合作精神,新战场虽然带来新的玩法但我想大多数玩家还是希望和朋友一起并肩战斗、战胜对手才是最快乐的!

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景忧丶枫涩帘淞幕雨

如果能结合一些趣味性和更复杂的战术性,可以让“新战场”更加有趣,吸引更多的玩家参与!

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々爱被冰凝固ゝ

"凄凉之地"这个名字听起来很有意思,应该是一个很有故事性的地方吧?我挺期待了解更多关于这个战场的故事和背后的设计理念。

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日久见人心

感觉怀旧服越来越像是追求效率的游戏环境了,有点失去以前那种纯粹的乐趣。也许我们需要重新思考一下游戏发展的方向,回归到最初的初衷:享受游戏的乐趣,而不是追求各种数值上的提升。

    有8位网友表示赞同!

凝残月

我还是喜欢慢节奏的游戏体验,这种“新战场”模式对我来说太快了,我会错过很多细节和风景。我希望开发组能多推出一些不同的玩法,满足不同类型的玩家需求!

    有17位网友表示赞同!

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