他们付出了很多努力来带回十年前的“不满意”。

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-23 09:52:19

大家好,今天小编来为大家解答他们付出了很多努力来带回十年前的“不满意”。这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

我们也注意到,年轻用户对MMO的兴趣明显下滑,他们更愿意去玩二游、单机等内容向游戏。早在2021年TapTap的一份报告中,无论是00后还是90后的喜爱游戏TOP6中,已经没有了MMO的身影。

但从去年DNF手游热度破圈来看,牢牢占据一代玩家青春回忆的韩式MMO,用十几年时间培育国内第一批网游IP用户后,即使是在MMO有些沉寂的今天,仍然令那么一批玩家魂牵梦绕。

一如在各大社媒平台上,仍有玩家时常挂在嘴边的“MMO天花板”《剑灵》。

作为曾经180万人同时在线、195个服务器大半飘红的现象级韩游,《剑灵》几乎是端游MMO中独一份的存在。彼时,凭借“油腻师姐”美术风格和动作模式,游戏狠狠地惊艳了一代网游玩家,也让剑灵IP成为一代人心中永远的“白月光”。

这也能够解释,去年推出的《剑灵》怀旧服,上线初期持续一周多时间服务器依然需要排队,甚至出现万人争抢野外BOSS的盛况。

同样高涨的玩家热情,也延续到了剑灵IP衍生外传《剑灵2》上。近日,经历三次测试调优后,《剑灵2》国服正式官宣:4月3日全平台上线。随后仅十数天,国服预约已经冲至1240万+,超官方预设的1200万目标。开服更是直接挤爆了十数个服务器,官方不得不下场紧急扩容。

很难简单去解释,MMO愈发缄默的市场大环境下,剑灵IP续作为什么总能在国内市场掀起波澜。是单纯情怀牌加大分,还是新游宣发高举高打?非要GameLook来说,其实是剑灵IP用漫漫十年铺路,才能与中国玩家越走越近。

十年时间,从游戏走向流行文化

任何一款现象级游戏都逃不过“过时”的命运,即使是长青IP也可能出现断代,即年轻人不再喜欢。一款运营十年以上的游戏IP,该如何与玩家、尤其是新生代玩家走得更近?成为“流行文化”,也许是弯路最少的一条道。

这些年,不少游戏开始陆续往品牌潮流化方向转型,甚至如鹰角、游戏科学都做起来自己的周边潮牌。但其实,2013年开测的《剑灵》端游,才是中国网游历史上 “潮流文化”的开启者。

彼时,得益于主美金亨泰开创的“油腻大师姐”画风,《剑灵》成为当时最具话题度和潮流感的游戏之一。国服推出后,还曾登上过国内领先的时尚潮流先锋杂志《1626》,激起了年轻一代对游戏潮流化的初步认知。

他们付出了很多努力来带回十年前的“不满意”。

过去十年间,我们也能看到腾讯对于剑灵IP潮流化品牌的长线培育。例如与Yoho!Buy有货合作推出联名款时装;打造剑灵IP的潮流时装副牌PLAN.X,并先后推出火炮兰定制限量版香水、与实体内衣EBLIN联名定制“恶魔之吻”限定时装……

除了时尚领域的跨界合作外,剑灵IP也陆续推出漫画《剑灵外传》、动画《洪门剑灵传说》、小说《剑道之王》等衍生内容,持续丰富IP内涵的同时,也被更多圈层的年轻人接受和认可。

而《剑灵》IP能够从“游戏载体”蜕变为“流行文化”现象的关键,不得不提到其音乐生态的持续性布局。自2014年《剑灵》国服公测起,到2020年这七年时间里就已经发布了18首主题曲,累计曝光量过亿。论音乐储备量,剑灵IP已经追平同样上线时间的国民游戏《王者荣耀》。

稳定输出IP衍生音乐背后的逻辑很简单:契合玩家的听觉审美,让符合新生代的游戏音乐文化深入渗透年轻用户,也让“剑灵IP=潮流”的品牌印象广泛传播,且愈发深入人心。

这也是为什么,这几天向佐&药水哥合作的《剑灵2》主题曲《灵帧起手》推出后,再次戳中了年轻用户的嗨点。

几年前,自从向佐和药水哥“以武会友”、擂台大战结缘后,之后两人仿佛“灵魂互换”的发展风格,逐渐成为年轻网民口中的“抽象”代表。如今,《剑灵2》国服将音乐文化绑定广受年轻人讨论的内容形式,准确击中新生代的情绪,与他们玩在了一起。

剑灵IP用长达十年的时间,一步一个脚印,仍然能成为受时下年轻人追捧的“流行文化”——这展现出了剑灵IP强大的包容性与活力,既能够承载老玩家的情怀期待,又吸引一批新生代用户的热情加入。

IP宇宙下一个十年,为什么自《剑灵2》始?

我们欣喜地看到,面对玩家的热情、尤其是中国玩家对剑灵IP的高期待,无论研发团队还是运营团队,都拿出了十二分的真诚和用心,我们也能从《剑灵2》国服上感受到他们诚挚的态度。

国服定档发布会上,游戏制作人崔容准特地强调,围绕中国玩家喜好和游玩习惯,国服几乎花费一年时间将整个游戏“重做” 。

他们付出了很多努力来带回十年前的“不满意”。

“动作”始终是玩家对于剑灵IP的最大记忆点,然而《剑灵2》韩服的战斗系统没能得到大部分玩家认可,制作团队特地来到中国调研本土玩家操作习惯后,国服选择将战斗部分推翻重做。

一个比较大的变化是,国服重点优化了QTE技能的快速响应,加深战斗的策略深度。格挡、闪避等操作的加入,又大大增强战斗灵活性,实现见招拆招的爽快动作体验。同时,开发团队还精心调整了技能后摇,让连招衔接更加爽滑,满足老玩家想要搓连招的操作爽感。

再加上《剑灵2》优化武器绑定战斗体系、职业自由切换等设计, 进一步兼顾了IP特色的流畅连招体验,以及玩家对战斗多样性的诉求。

另一个较大的变化是,《剑灵2》特地优化了视角锁定,实现视角锁定跟随转向变更的动态镜头,且攻击BOSS时反而会锁定视角持续输出。更细节的画面表现上,激烈战斗时自动拉远展现全景,精准格挡时瞬间聚焦特写……从视觉层面强化了战斗爽感与精致感。

随着核心战斗系统的迭代,国服PvE副本变得更强调机制和操作性,BOSS会随着副本挑战层数上升增加操作难度与灵活性,而不是单纯靠堆高“数值”击杀。

如首个修罗难度副本“红莲之陵”的炼狱难度中,需要有擅长轻功的队友先行关闭地面火焰的机关装置,为队友降低难度。意味着,《剑灵2》的组队打本体验不止考验操作性,也需要一定的策略思考,趣味性也更高。

核心玩法围绕国内玩家操作习惯重做之外,《剑灵2》国服也对画面、建模、材质和特效都进行了大量打磨,甚至连序章故事时间线也进行了重置。

不同于韩服平铺直叙地先拉开武道会主线的做法,国服在序章便埋设了叙事支点——玩家和阿朗前往武道大会路时会先遇到时光沙漏,穿越时空与火炮兰等熟悉角和BOSS一一相遇,仿佛将玩家重新带回2013年,想起了“洪门灭门,秦义绝鬼天剑震碎无日峰”的故事起点。而老角色们的故事并未止步于此,《剑灵2》新增角色外传剧情包补完叙事脉络,让玩家能以亲历者视角重温当年的故事。

大家最好奇的可能是,为何官方愿意在这款衍生产品上投入如此大的精力和成本,甚至是推倒重来的魄力。GameLook认为,之所以不惜代价让《剑灵2》更能“打”,因为它背负着让剑灵IP宇宙更能“打”的重要历史使命。

或者说,《剑灵2》可能是承担起剑灵IP宇宙下一个十年的承前启后之作。

过去几年,继卡牌手游《战斗吧剑灵》后,剑灵IP推出了微端游戏《剑灵洪门崛起》。而后《剑灵》怀旧服诞生,其加入了“不卖数值、赛季制”等新内容,但定位更多是为了满足老玩家对原版画风与玩法体验的诉求。

如何稳住IP基本盘的同时小心向外求索,《剑灵2》国服的选择至关重要。

他们付出了很多努力来带回十年前的“不满意”。

因此,即便是作为衍生外传的《剑灵2》国服,依然保留了很多IP经典要素和情怀向内容,符合IP用户需求;同时,游戏也在革新战斗系统,流畅爽快的打击感、以及易上手的动作体验,让人眼前一亮,足够吸引其他非MMO玩家尝鲜。

作为系统性重构之作,《剑灵2》将“极致动作”概念与深度MMO玩法结合,为传统MMO用户和IP玩家带去全新体验。同时,国服也有望从传统MMO和写实画风游戏市场中引入高价值用户,做大游戏和IP的用户盘子。在内容玩法、玩家规模等维度实现“承前启后”,成为未来十年剑灵宇宙蓬勃发展的坚实地基。

尊重社区共创,做属于玩家的剑灵IP宇宙

诚然,剑灵IP宇宙的未来十年,《剑灵2》自然是其中关键的落子,但同样离不开的,还有国服运营方搭建的共创氛围浓厚的玩家社区。

这几年,愈发成熟的游戏行业已经从产品之争进阶为品牌之争,玩家社区作为长线运营的重要阵地,已经成为游戏厂商的共识。其中,构建一个同玩家共创共生的社区生态,成为越来越多新老产品屡创新高的决定性因素之一。

这种以内容营销为核心的玩家社区运营,不光可以提升玩家活跃度和用户粘性,还能激发核心用户的创作热情,通过社媒传播增加品牌热度的同时,甚至是为游戏内容产出不足的短板进行补充。

当然,剑灵IP也是最早一批尊重社区共创的先行者。端游国服的运营中,早早就在进行社区文化培育,鼓励和引导玩家进行UGC创作和传播。

早在五年前,《剑灵》游戏内、官网的双端同人社区绑定人数超百万,发布作品4万+,包括日常同人、攻略沉淀、大神培养、粉丝互动,还举办过同人比赛、Cosplay赛事等二创活动。

如《剑灵》怀旧服推出的服装推荐官计划;针对国服调优,《剑灵2》制作团队与运营团队一起进行多次玩家访谈;首套国风系列时装“风华正茂”,正是由国服玩家“牧童的短笛”设计,同样出现在《剑灵2》中。

这也是剑灵IP十年长青的基因密码:想要做时间的朋友,先要做玩家的朋友。

端内,他们基于社区共创与玩家达成链接,了解玩家实际诉求、并让玩家参与到游戏运营中——这种从用户情感出发的走心运营,打造了一个真正属于玩家的游戏品牌,而不是官方圈地自萌。

结语

用户评论

我要变勇敢℅℅

哇这也太赞了吧!我一直觉得当年那个项目太遗憾了,没想到多年后居然还能看到完美修复版本! 我真想马上进去玩看看!

    有13位网友表示赞同!

陌颜

对这个“意难平”我深有体会!很多年前的创意和设想,最后都没能得到圆满实现,这种惋惜感真的挥之不去。希望能期待一下这次的重制版吧!

    有19位网友表示赞同!

陌上花

十年前? 我那时候正忙着考试呢😂 不过这个项目在我心里可是传说级存在,现在还能有机会体验重新修复的版本,太棒了吧?希望他们能把当初的感觉完全保留下来。

    有6位网友表示赞同!

病态的妖孽

不计成本重做…感觉有点悬。十年前的游戏毕竟是老技术了,可能现在的玩家体验感上会差不少吧,而且市场环境也变了好多。

    有10位网友表示赞同!

汐颜兮梦ヘ

当年玩过这个游戏的时候,觉得它很有新意,可惜那时候的研发实力有限,很多想法都无法完美表现出来。期待重制版能体现当初的设计初衷,带来惊喜!

    有13位网友表示赞同!

ˉ夨落旳尐孩。

说起来,我到现在还记得当年那个“意难平”……虽然我已经老了,可能现在玩起来不那么适应了,但是这段记忆却一直留在我心中。

    有19位网友表示赞同!

大王派我来巡山!

真是怀旧啊!我希望重制版能按照当年玩家的反馈不断改进和优化,而不是一味地堆砌新功能,破坏原本的游戏精髓。

    有20位网友表示赞同!

玻璃渣子

不计成本?这也太过了点了吧? 如今游戏开发成本都很高了,还是应该把更多资源投入到新项目的研发上吧。

    有17位网友表示赞同!

糖果控

当年玩这个游戏的玩家们肯定很多,他们一定很想看到重制版能把当年美好的记忆完整地呈现出来!希望这次重做能够做得尽善尽美,不辜负大家的期待

    有16位网友表示赞同!

◆乱世梦红颜

我不明白为什么非要重做十年前的老游戏。现在市场上那么多新游戏都玩着!老游戏的那些缺点也许难以克服。

    有15位网友表示赞同!

话扎心

我印象里当年这个项目的很多设计理念都是超前卫的,可惜在那个时代技术还无法完全支持实施。现在重制版或许能完美解决那时候的技术瓶颈了吧?

    有19位网友表示赞同!

哥帅但不是蟋蟀

对!有很多经典的游戏都被束之高阁了,没有得到应有的开发和市场认可。希望能看到更多“多年后的修复”计划得以实现!让那些被遗忘的优秀作品重新焕发生机!

    有9位网友表示赞同!

陌上花

希望他们的做法能获得成功,为玩家打造一个值得记忆的游戏体验!我也期待看看这次重制版会带来哪些新的惊喜!

    有7位网友表示赞同!

古巷青灯

有些游戏经历了时间的洗礼,反而更显得珍贵。我很想了解他们是如何将当年“意难平”的故事重新演绎成更加完美的作品!

    有16位网友表示赞同!

情深至命

这个项目当初真的很有魅力,可惜那时候的玩家们还没有成熟到可以完全欣赏它的深度内容。现在重制版能够吸引到更多新的玩家,那该是多好啊!

    有5位网友表示赞同!

£烟消云散

我不喜欢这种“堆砌回忆”的游戏开发方式,重制的最终目的应该是为玩家带来一款更加优秀的游戏体验,而不是单纯地满足玩家的怀旧情绪!

    有11位网友表示赞同!

仰望幸福

真希望这家公司能把这份热忱和精力放在开发一些全新的游戏上吧,别老是对过去的事情念念不忘。

    有12位网友表示赞同!

未来未必来

这个重制项目的成功与否,取决于他们是否能够结合当时的创意理念,融入现代游戏的元素,打造一个既经典又具有新感的作品!

    有7位网友表示赞同!

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