在手游时代下《群雄逐鹿HD》又能抢下多少市场份额?

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-01-28 00:02:55

本场比赛将20人的团战延续至今。

众所周知,在当前的MOBA客户端游戏领域,有情怀和信仰的老玩家在《DOTA2》中玩夜魇,有群众基础的新玩家在《英雄联盟》中捕获红蓝水晶。 新的MOBA游戏如果没有传统和用户的支持,想要取得成绩是相当困难的。

不过,还是有一些我最近选择尝试的产品。 9月25日,一款名为《英雄无敌HD》的MOBA客户端游戏在腾讯游戏平台上线公测。 不同之处在于,虽然这是一款新游戏,但它实际上是《英雄》游戏的高清重制版。

国内玩家对于《英雄之战》可能并不陌生。 自2007年以来,该游戏已运营超过12年,注册用户多达1.5亿。 很大程度上,它并不缺乏用户和市场。 那么在手游时代,《英雄无敌HD》能占领多少市场份额呢?

1.5亿注册用户,一代青年

说到MOBA游戏,玩家的第一反应就是《英雄联盟》、《DOTA2》、《王者荣耀》等熟悉的名字。 但在这些名字出现之前,玩家们都想找到一款类似于多人在线战术竞技的游戏。 Qifan游戏平台通常是一个选择。

时至今日,仍然存在着一个有些简单的起帆对战平台。

起帆游戏平台是上海起帆数字科技有限公司自主研发的电子竞技游戏平台,于2007年7月正式上线,至今已运营12年,累计注册用户近1.5亿。 是中国电子竞技游戏平台的“元老”之一。

《三国志》、《金马》、《英雄》等许多自主研发的游戏都出自这里。 该平台也以其三国题材、优秀的优化、无插件、便捷的好友系统等特点得到了玩家的认可,培养了一批MOBA启蒙玩家,其中包括日后成为知名电子游戏的职业玩家。未来的体育运动员。

《英雄联盟》知名上单李选军曾在采访中透露,他的MOBA启蒙游戏是《奇凡》

2007年初奇帆游戏平台上线时,平台上只有一款游戏《三国志》。 虽然吸引了不少玩家,但收入却一般。 然而2009年《争霸》的登场在一定程度上改变了这一点。 玩家对MOBA游戏的理解和体验也颠覆了行业对于MOBA游戏“只红不赚钱”的传统观念。

与传统的5V5游戏模式不同,《英雄冠军》提出了10V10的概念,提高了娱乐性,弱化了MOBA游戏特有的情境压力、阵容配合、大局观等,强调玩家的个性。 经验,并以能量点作为输赢机制,而不是传统的推塔,让玩家更加关注战斗、击杀等元素,持续保持团战的高节奏。 “2分钟GANK,5分钟团战”是当时的趋势。 《英雄》最吸引人的地方之一。

由于单场游戏人数过多带来的经济分配问题,《群英传》首创了装备包系统,既增强了玩家体验,又保证了20人游戏中的经济平衡。

这款游戏一经推出就迅速获得了市场认可,尤其是在生活节奏缓慢、接触新鲜事物较慢的二三线城市。 网吧里有很多人在玩“游戏”。

《权力的游戏》的爆发,也让奇帆游戏为这款游戏投入了更多的资源。 推广道具配件、制作英雄皮肤、设立线下摊位、举办游戏比赛。 经过3年的运营,2012年,《英雄》实现月活跃用户500W,峰值在线用户50W,年收入近6亿。

尽管随着游戏行业资本的强力注入和《英雄联盟》的崛起,业绩有所下滑,但直到2019年,《英雄冠军》仍然拥有近20万的稳定活跃用户,且大部分用户付费率较高。 这群高价值的忠实用户,也是这款运营十年的游戏迄今为止最大的收获。

电脑游戏时代的守望者,十年崛起的下一步

随着科技的发展,现在的游戏行业与十年前已经完全不同了。 进入移动游戏时代,PC游戏是受影响最大的群体。 用户知识不断拓展,要求标准不断提升,各个游戏的门槛进一步缩小,培养用户的成本越来越高。

然而,更好的游戏体验和更全面的游戏反馈永远是PC游戏无法取代的。 于是奇帆游戏在经历了十年风风雨雨后,又迈出了新的一步——《英雄HD》。

《英雄HD》沿袭了十年MOBA经验的原研人员,保留了经典的10V10玩法系统和全英雄免费,对人物画面、系统UI和地图场景进行了全面优化和升级。

具体来说,原来的2D屏幕升级为2.5D屏幕,UI也采用了经典的黑金配色。 在6月5日开始的测试意见征集中,对黄沙古战场原有的地图风格进行了转换。 变成了低调的水墨风格,并且加入了天气变化来增强游戏的真实感。

在操作活动方面,《英雄HD》新增了战斗功绩系统,以周任务为支撑,为玩家带来更丰富的游戏体验,并且玩家可以使用战斗功绩获得的货币兑换所有英雄的限量版。 皮肤和绝版道具。 游戏还开放了日常活动来获取游戏道具,让免费玩家也能享受到十足的游戏乐趣。

9月17日,《英雄HD》测试服务器开放时,服务器上出现了排队现象。 大量玩家包括对青春有一定怀念的老用户、在平台上看到促销点的新用户,BI在网站上看到了专门为前来下载体验的MOBA玩家准备的演示视频。

娱乐性强,竞争性弱,

《英雄HD》的机遇与挑战

正如本文开头所提到的起凡群雄逐鹿外挂,在当今的游戏世界中,运营MOBA游戏是一个很大的挑战,但挑战往往与机遇并存。

累,是现在MOBA玩家最常说的一句话。 你不能为了球队而选择自己喜欢的位置。 要想获胜,就必须时刻关注局势的变化。 电子竞技产业的蓬勃发展,加速了游戏的竞争力,也提高了游戏人的水平。 总体水平较高,但并不是每个玩家都有磨练自己的心,这也是MOBA游戏用户流失的最大原因。

MOBA游戏用户是一个庞大的游戏群体,但是当这个游戏群体细分时,你可以将其分为两种类型:休闲党和获胜党。 有些玩家只是想享受对线、杀人、抓人的快感,而厌倦了操作、局势控制等压力。所以当有一款以个人体验为主、团队胜利为辅的游戏时,无论胜败都能感到爽快,很有机会成为这款游戏的忠实用户。 《英雄HD》由此起步,走的是娱乐性强、竞技性弱的路线。

十年过去了,《群英传》的游戏玩法已经得到了市场的验证,但过时的画面却已经跟不上市场的步伐。 当《英雄无敌HD》试图弥补这一缺陷时,它会在当前的MOBA游戏圈取得怎样的成绩,还是未知数。

让它达到《英雄联盟》、《DOTA2》那样的火爆程度或许不太现实,但如果让它成为很多玩家下班、上学休息时的一种轻松的娱乐方式,也可能是游戏更好的选择。

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