魔兽争夺:玩家在32分钟内在太阳赛中奔跑,在几秒钟内扣除了DPS,猎人占近战的20

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-24 15:44:18

大家好,今天小编来为大家解答魔兽争夺:玩家在32分钟内在太阳赛中奔跑,在几秒钟内扣除了DPS,猎人占近战的20这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

目前欧服团队Progress以32分32秒位居太阳井高地竞速榜第一名,国服团队noobs花费了33分35秒,直接慢了一分多钟,在游戏版本末期,这个差距非常大,国服团队将面临巨大的压力。

在几个CD之前,各大竞速团队的配置还有较大区别,有堆术士的,有堆法师的,有堆狂暴战的,甚至还有带元素萨和鸟德的团队,但是现在这些玩法通通被淘汰了,现在所有的顶级竞速团都使用一模一样的阵容,全部都是物理组为核心的玩法,3狂暴战1武器战+3增强萨+3猎人+2惩戒骑+1盗贼,法系组只剩下3术士+1暗牧,法师、咕咕、元素萨全部失业,治疗组为3萨满+1戒律+星界德,这个搭配经过竞速团队的千锤百炼,应该就是TBC怀旧服的版本答案了。

既然阵容一模一样,那么Progress是靠什么领先国服团队一分钟的呢?

魔兽争夺:玩家在32分钟内在太阳赛中奔跑,在几秒钟内扣除了DPS,猎人占近战的20

我们来看具体BOSS战所用的时间,欧服团队Progress相比国服noobs几乎是全面领先的,蓝龙快了11秒钟,米菲斯快了12秒,双子快了2秒,穆鲁和基尔加丹基本持平,noobs只有布鲁BOSS战的时间比较快,有9秒的优势。另外Progress在小怪战也有明显的优势,从双子到穆鲁只花费了4分钟,而noobs这一段小怪战花费了4分半时间。

可以看到Progress就是简简单单的打得快,几乎每个点都有几秒钟的优势,积累起来就很客观了,竞速玩的就是这个争分夺秒。Progerss能快这么几秒钟,最亮眼的地方在于他们的猎人。

我们拿差距最大的菲米斯为例,Progress的两名猎人兽王猎的秒伤高达2700+,每个人都打了52万以上的伤害,相比队友打出了伤害断差。

魔兽争夺:玩家在32分钟内在太阳赛中奔跑,在几秒钟内扣除了DPS,猎人占近战的20

而noobs的两位兽王猎实力也很强,但就没有强到Progress那么离谱,秒伤只有2400点,伤害也只打了48万,两相比较差距非常明显。

而Progress的猎人到底强在哪,我们看看伤害构成就清楚了,近战伤害+猛禽打击居然打了15%的伤害,不知道这样玩还能算远程DPS吗?而国服的顶级猎人猛禽舞一般也就10%左右的伤害占比,从这些细节上,就逐渐产生差距了。

用户评论

如梦初醒

厉害啊!真的想不到这帮大神们效率这么高,32分钟破层太阳井还是挺恐怖的。按秒扣DPS确实能考验一个人的操作水准和队伍配合度,不过Hunter近战占比竟然达到20%?!真是太让人意外了,这也太非主流了吧。

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打个酱油卖个萌

说来也奇怪,猎人在TBC时代的远程输出一直都比较稳健,居然选择近战打。难道是某种特殊策略吧?这种变革让我很好奇,希望能了解一下他们在战术上的具体想法。

    有16位网友表示赞同!

嗯咯

32分钟完成太阳井竞速太牛了!我一个菜鸟看这个记录真是望尘莫及,不过按秒扣DPS确实很考验团队的协调能力,要是掉队或是输出不稳定很容易影响整体进度。

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墨城烟柳

这速度也太快了吧!感觉和传说中的神队的竞速水平差不多。但我觉得这个“按秒扣DPS”机制有点太苛刻了,毕竟太阳井难度本来就高,如果操作出现失误就会影响总成绩

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雨后彩虹

"猎人近战占比达2成" 这句话彻底刷新了我三观!难道是新的玩法?还是一个特殊的打法?我感觉这确实是一个值得学习的方案。看来TBC世界里还有很多未知领域等待探索。

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如你所愿

这种竞速模式确实很有看点,能把玩家的操作上限拉到极致。32分钟就能完成太阳井真是太让人惊叹了!但我个人更喜欢团队合作和副本策略上的挑战,而不是纯粹追求效率

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满心狼藉

这个数据统计分析很有意思!按秒扣DPS的确是个考验团队实力的方法,能够有效反映各角色的输出效率。我很好奇这种“猎人近战”的打法是怎样发挥出来的

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浮殇年华

32分钟完事也太夸张了吧!这速度恐怕是我梦想中遥不可及的数据水平,但我很欣赏这些玩家对TBC游戏的极致追求。不过按秒扣DPS机制确实有点严苛,压力大了。

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爱你的小笨蛋

太阳井竞速的玩法真的很有趣,我以后也要试试看! それにしても,“猎人近战占比达2成”这个数据真是太让人震惊了。这会是什么样的特殊策略呢?

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我要变勇敢℅℅

佩服这种极致追求效率的玩家精神!不过32分钟完成任务感觉也太快了点,有点超出我的理解范围,还是喜欢慢慢享受游戏过程的游戏氛围。

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安陌醉生

这个数据统计太精彩了!我个人比较关注“按秒扣DPS”的表现,想了解不同角色输出数据的对比。猎人近战占比达到2成确实让我感到好奇,这需要一些特殊策略才能实现吧

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夜晟洛

玩家们真的厉害啊,32分钟完成太阳井竞速真是令人叹为观止!不过我个人不太喜欢这种追求效率的玩法,还是更喜欢慢慢享受游戏过程。

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不识爱人心

我觉得这个“按秒扣DPS”的方式有点过于苛刻。毕竟太阳井副本本身难度就很高,一次失误很容易影响整个队伍的进程和最终成绩。我认为更应该强调团队合作精神和战术策略上的创新才是最重要的

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金橙橙。-

猎人在TBC中近战占比2成?这是个很有意思的新玩法!我一直认为猎人远程输出才是主流选择,没想到居然存在这种特殊搭配。期待看到更多关于这场“猎人近战”的解说和攻略分享。

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安好如初

这个太阳井竞速数据统计非常详细。我认为最吸引我的则是“按秒扣DPS”的表现,这能够更加直观的反映每个玩家的输出效率和团队协力度。我觉得这种方式非常考验每个成员的技术水平

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各自安好ぃ

32分钟完成太阳井竞速真是太强大了!我作为一个普通玩家,这种速度根本无法企及。不过,“按秒扣DPS”的机制确实很有意思,可以激励玩家提高个人输出效率,也是一种独特的挑战方式。

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瑾澜

对于“猎人近战占比达2成”,我倒是不认为这是个错误的选择。每个职业都有自己的独特属性和技能,只要掌握好战术策略,任何组合都可能成为有效的主力攻击群体。希望我们可以看到更多这种创意玩法的出现

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你身上有刺,别扎我

太阳井竞速确实是一门高难度艺术!32分钟完成速度让人叹为观止。但是我更喜欢那种需要团队合作、协同作战的感觉,这种类型的副本才更有魅力和乐趣性

    有9位网友表示赞同!

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