来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-24 15:44:18
大家好,今天小编来为大家解答魔兽争夺:玩家在32分钟内在太阳赛中奔跑,在几秒钟内扣除了DPS,猎人占近战的20这个问题,很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
目前欧服团队Progress以32分32秒位居太阳井高地竞速榜第一名,国服团队noobs花费了33分35秒,直接慢了一分多钟,在游戏版本末期,这个差距非常大,国服团队将面临巨大的压力。
在几个CD之前,各大竞速团队的配置还有较大区别,有堆术士的,有堆法师的,有堆狂暴战的,甚至还有带元素萨和鸟德的团队,但是现在这些玩法通通被淘汰了,现在所有的顶级竞速团都使用一模一样的阵容,全部都是物理组为核心的玩法,3狂暴战1武器战+3增强萨+3猎人+2惩戒骑+1盗贼,法系组只剩下3术士+1暗牧,法师、咕咕、元素萨全部失业,治疗组为3萨满+1戒律+星界德,这个搭配经过竞速团队的千锤百炼,应该就是TBC怀旧服的版本答案了。
既然阵容一模一样,那么Progress是靠什么领先国服团队一分钟的呢?
我们来看具体BOSS战所用的时间,欧服团队Progress相比国服noobs几乎是全面领先的,蓝龙快了11秒钟,米菲斯快了12秒,双子快了2秒,穆鲁和基尔加丹基本持平,noobs只有布鲁BOSS战的时间比较快,有9秒的优势。另外Progress在小怪战也有明显的优势,从双子到穆鲁只花费了4分钟,而noobs这一段小怪战花费了4分半时间。
可以看到Progress就是简简单单的打得快,几乎每个点都有几秒钟的优势,积累起来就很客观了,竞速玩的就是这个争分夺秒。Progerss能快这么几秒钟,最亮眼的地方在于他们的猎人。
我们拿差距最大的菲米斯为例,Progress的两名猎人兽王猎的秒伤高达2700+,每个人都打了52万以上的伤害,相比队友打出了伤害断差。
而noobs的两位兽王猎实力也很强,但就没有强到Progress那么离谱,秒伤只有2400点,伤害也只打了48万,两相比较差距非常明显。
而Progress的猎人到底强在哪,我们看看伤害构成就清楚了,近战伤害+猛禽打击居然打了15%的伤害,不知道这样玩还能算远程DPS吗?而国服的顶级猎人猛禽舞一般也就10%左右的伤害占比,从这些细节上,就逐渐产生差距了。
魔兽争夺:玩家在32分钟内在太阳赛中奔跑,在几秒钟内扣除了DPS,猎人占近战的20
下载魔兽TBC:51分钟内国家服务器中第一次杀死鸡蛋,Stealth跳跃怪物,带10个萨满巫师打开嗜血
下载魔兽世界经典服务器TBC P5 Doplica Sunwell Highlands介绍
下载《我的世界》 | 9亿票房的背后:孩子们的狂欢节是电影评论家的噩梦
下载跨境互联网访问的“无形战场”:动态IP背后的真正生存指南
下载本机IP是什么意思?它和广播IP有什么区别?
下载《我的世界》说再见到Matchbox,从现在开始创建海滩,面对海,春天的花朵开花
下载《我的世界》完整的发酵蜘蛛眼产生指南,原材料获取和合成秘密
下载拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
太空冒险类游戏顾名思义就是以外太空为背景打造的一类游戏,玩家在这种类型的游戏当中可以体验到非常独特有意思的太空冒险旅程,玩法内容的设计上充满了想象力,所有的场景都是人们在日常生活中从来没有见过的,而你可以驾驶各种各样的战舰展开无比激烈的星际对决,同时可以邀请身边的朋友一起参与到冒险当中,竞技对决的过程中十分注重
这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
魔兽争夺:玩家在32分钟内在太阳赛中奔跑,在几秒钟内扣除了DPS,猎人占近战的20
魔兽TBC:51分钟内国家服务器中第一次杀死鸡蛋,Stealth跳跃怪物,带10个萨满巫师打开嗜血
魔兽世界经典服务器TBC P5 Doplica Sunwell Highlands介绍
《我的世界》 | 9亿票房的背后:孩子们的狂欢节是电影评论家的噩梦
跨境互联网访问的“无形战场”:动态IP背后的真正生存指南
本机IP是什么意思?它和广播IP有什么区别?
《我的世界》说再见到Matchbox,从现在开始创建海滩,面对海,春天的花朵开花
《我的世界》完整的发酵蜘蛛眼产生指南,原材料获取和合成秘密
只有在五十岁之后才能理解:兄弟姐妹,无论他们是贫穷还是富人,都必须学会“伪装”
学会中等地掩饰,保护自己,并在爱情和婚姻中面临挑战
用户评论
厉害啊!真的想不到这帮大神们效率这么高,32分钟破层太阳井还是挺恐怖的。按秒扣DPS确实能考验一个人的操作水准和队伍配合度,不过Hunter近战占比竟然达到20%?!真是太让人意外了,这也太非主流了吧。
有9位网友表示赞同!
说来也奇怪,猎人在TBC时代的远程输出一直都比较稳健,居然选择近战打。难道是某种特殊策略吧?这种变革让我很好奇,希望能了解一下他们在战术上的具体想法。
有16位网友表示赞同!
32分钟完成太阳井竞速太牛了!我一个菜鸟看这个记录真是望尘莫及,不过按秒扣DPS确实很考验团队的协调能力,要是掉队或是输出不稳定很容易影响整体进度。
有6位网友表示赞同!
这速度也太快了吧!感觉和传说中的神队的竞速水平差不多。但我觉得这个“按秒扣DPS”机制有点太苛刻了,毕竟太阳井难度本来就高,如果操作出现失误就会影响总成绩
有17位网友表示赞同!
"猎人近战占比达2成" 这句话彻底刷新了我三观!难道是新的玩法?还是一个特殊的打法?我感觉这确实是一个值得学习的方案。看来TBC世界里还有很多未知领域等待探索。
有7位网友表示赞同!
这种竞速模式确实很有看点,能把玩家的操作上限拉到极致。32分钟就能完成太阳井真是太让人惊叹了!但我个人更喜欢团队合作和副本策略上的挑战,而不是纯粹追求效率
有13位网友表示赞同!
这个数据统计分析很有意思!按秒扣DPS的确是个考验团队实力的方法,能够有效反映各角色的输出效率。我很好奇这种“猎人近战”的打法是怎样发挥出来的
有18位网友表示赞同!
32分钟完事也太夸张了吧!这速度恐怕是我梦想中遥不可及的数据水平,但我很欣赏这些玩家对TBC游戏的极致追求。不过按秒扣DPS机制确实有点严苛,压力大了。
有10位网友表示赞同!
太阳井竞速的玩法真的很有趣,我以后也要试试看! それにしても,“猎人近战占比达2成”这个数据真是太让人震惊了。这会是什么样的特殊策略呢?
有20位网友表示赞同!
佩服这种极致追求效率的玩家精神!不过32分钟完成任务感觉也太快了点,有点超出我的理解范围,还是喜欢慢慢享受游戏过程的游戏氛围。
有5位网友表示赞同!
这个数据统计太精彩了!我个人比较关注“按秒扣DPS”的表现,想了解不同角色输出数据的对比。猎人近战占比达到2成确实让我感到好奇,这需要一些特殊策略才能实现吧
有16位网友表示赞同!
玩家们真的厉害啊,32分钟完成太阳井竞速真是令人叹为观止!不过我个人不太喜欢这种追求效率的玩法,还是更喜欢慢慢享受游戏过程。
有7位网友表示赞同!
我觉得这个“按秒扣DPS”的方式有点过于苛刻。毕竟太阳井副本本身难度就很高,一次失误很容易影响整个队伍的进程和最终成绩。我认为更应该强调团队合作精神和战术策略上的创新才是最重要的
有11位网友表示赞同!
猎人在TBC中近战占比2成?这是个很有意思的新玩法!我一直认为猎人远程输出才是主流选择,没想到居然存在这种特殊搭配。期待看到更多关于这场“猎人近战”的解说和攻略分享。
有15位网友表示赞同!
这个太阳井竞速数据统计非常详细。我认为最吸引我的则是“按秒扣DPS”的表现,这能够更加直观的反映每个玩家的输出效率和团队协力度。我觉得这种方式非常考验每个成员的技术水平
有10位网友表示赞同!
32分钟完成太阳井竞速真是太强大了!我作为一个普通玩家,这种速度根本无法企及。不过,“按秒扣DPS”的机制确实很有意思,可以激励玩家提高个人输出效率,也是一种独特的挑战方式。
有17位网友表示赞同!
对于“猎人近战占比达2成”,我倒是不认为这是个错误的选择。每个职业都有自己的独特属性和技能,只要掌握好战术策略,任何组合都可能成为有效的主力攻击群体。希望我们可以看到更多这种创意玩法的出现
有19位网友表示赞同!
太阳井竞速确实是一门高难度艺术!32分钟完成速度让人叹为观止。但是我更喜欢那种需要团队合作、协同作战的感觉,这种类型的副本才更有魅力和乐趣性
有9位网友表示赞同!