王者祝福/强化力量祝福骑士攻击强度降低效果惩戒骑士

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-01-28 02:02:58

3.3版本被认为是WLK的最后一个大补丁,但由于3.2版本中惩戒骑士的翻天覆地的变化,我们在3.3中收到的改动比3.2要小。 因此,本文的许多部分都遵循 3.2 准则。

本文主要是关于惩戒骑士的讨论,主要是关于当前版本的PVE。 惩戒骑士可以带来大量的持续伤害,而且他们的DPS在团队中也能具有竞争力。 他们还可以带来以下BUFF。 :

目标暴击率 3%

惩戒([十字军之心])/元素萨满([愤怒图腾])/残害盗贼([剧毒大师])

全团伤害3%

惩罚(【神圣惩罚】)/野兽猎手(【邪恶启示】)/奥术(【奥术激活】)

3% 全团急速

惩罚([迅捷惩罚])/鸟德([强化枭兽])

100%光/智慧判断持续时间

惩戒/防护骑士

供给效应

惩戒([明智审判])/暗影牧师([吸血鬼之触])/毁灭术士([强化灵魂汲取])/冰法师([永恒之冬])/生存猎人([狩猎小队])

王者祝福/强化祝福

骑士

攻击力降低效果

惩戒、保护骑士([防御])/战士([士气低吼])/术士([虚弱诅咒])/野性德鲁伊([士气低吼])

巫妖王之怒中的惩戒骑士(像大多数职业一样)相对容易学习,但很难掌握; 我希望这篇文章和作者的贡献可以让惩戒骑士更容易被新的和有经验的圣骑士们所掌握。 所以本文假设读者已经了解圣骑士的基本技能和天赋树。

1.1 工具和常见问题解答。

Q:有没有一个工具可以估算我使用某件装备后DPS的变化? 或者我怎么知道什么样的设备更适合我?

答:是的。 啦啦啦,就像这篇文章随着版本更新一样,三个工具计算出的装备升级也取决于你当时的装备等级。

Q:PVE中使用什么类型的圣印? 那么PVP呢?

A:自从鲜血圣印被移除后,复仇(腐化圣印)现在是我们PVE中的首选圣印。 对于那些可以在12秒内杀死的怪物,你可能需要使用正义圣印或命令圣印。 因为复仇圣印的DOT叠加需要时间。 是一个很好的AOE圣印。 例如,它可以用来对付阿努巴拉克的小怪。

问:武器速度对我们意味着什么? 我们需要选择慢武器还是快武器?

答:我们仍然需要慢速武器。 武器速度每慢0.1秒就相当于增加约20DPS,因为封印和审判并不是按照标准武器速度来计算的。

问:我应该如何为我的武器附魔?

答:向下滚动到附魔部分,其中详细解释了为什么你应该附魔狂乱。

问:我应该用快速的单手武器叠加复仇吗? 可以转成神圣契约吗?

A:不会,切换武器和圣约只会造成DPS损失。

1.2 缩略语

代码:

[quote]AGI = 敏捷

AoW = 孙子兵法 孙子兵法

AM = 光环掌握

AP = 强力攻击强度

ArP = 装甲

AW = 愤怒 复仇之怒

BoM = 力量的祝福

BoK = 国王的祝福

CS = 十字军打击

CRIT=()暴击率

DoT = 随着时间的推移持续伤害

DP = 祈求神圣祈祷

DS = 风暴神圣风暴

DSac = 神圣的牺牲

Exo=驱魔

E4E=以眼还眼

GCD=公共CD

HoJ = 惩罚之锤

HoT = 随着时间的推移愈合持续治疗

HoW = 愤怒 愤怒之锤

ICD = 内置冷却

JoW = 智慧判断

JoL = 光的判断 光的判断

JoJ = 公平审判

JotW = 智慧的明智判断

RV=只是复仇

=圣光出鞘

SoC = 命令印章

SoR = 复仇圣印

SoV = 复仇圣印、腐败

SoV 点 = 复仇圣印的持续伤害

SoV proc = SOV 直接伤害

STR = 力量

PoJ = 追求正义

ppm = 每分钟触发一次[/quote]

2. 基本原则

本章将阐明有关命中、暴击和准确度的一些内容。 我想要感谢 [

/f78/-/

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命中表】这篇文章,这篇文章的测试人员有非常可靠的数学计算。 并且有明确的证据支持这部分观点(40000+点击!)

目前意见:

3. 基本循环

基本输出循环如下:

愤怒之锤>审判>十字军>神圣风暴>奉献>驱魔>神圣愤怒

如果你有2T10及以上装备,循环如下:

审判>神圣风暴>十字军打击>愤怒之锤>奉献>驱魔>神圣愤怒

从理论上讲,这可以最大化 DPS。

高级输出分析如下:

经过很长一段时间的无心输出,我悲催地发现我们的输出周期依然是按照之前的“先来先用”的原则,也就是说基本上任何DPS好的技能都可以使用——任何技能——这多了比花几秒钟等待技能 CD 更好。 如果同时CD了多个技能,可以使用优先级系统来过滤先使用哪个技能。 这个选择应该基于 DPS 而不是每次施法的伤害。 (译注:也就是奉献的DPS高于驱魔,虽然驱魔的单发伤害远高于奉献,此时应该优先考虑奉献而不是驱魔。)

这是输出循环的解释:

我们的输出循环分为两部分:先到先得原则和优先级系统。

先到先得原则:之所以选择这个,是基于我们技能冷却时间的特点。 你找不到像1、1、1、3这样的简单的重复操作循环来最大化你的DPS。 相反,你几乎无法追求可能的循环。 你会发现完成一个循环(包括大量的施法)需要几分钟的时间,所以追求惩戒的输出循环并不是很明智。 所以先到先得的原则是唯一的出路。

优先系统:选择技能施放顺序,使DPS最大化。 这里的选择是指最高的DPS而不是最高的单发伤害(爆发)。

3.1 选择循环的理由

3.2 基本循环的补充

最近,我们的套装属性改变了我们之前的结论。 3.3中,不同情况下有不同的应对措施。 这里我们只假设你有以下花色效果。

4.属性

(重点抓人眼球:)

如果你想了解每个属性的重要性,我建议你使用顶部的电子表格来计算它,因为他们会根据你当前的装备等级提出建议。 5. 法术机制

许多法术的机制与TBC有很大不同。 其中大部分都是封印审判系统的变化。 以下技能均具有双倍攻击力加成。

我们的治疗法术都将获得严格的 SP 奖励。

除了攻击力和魔力双倍加成的圣印之外,所有的圣印都可以被我们的近战物理攻击带出来,包括神圣风暴和十字军打击。 下面我将进一步介绍一下具体的圣印。

5.1 试用

暴雪终于在3.2敲定了我们的职业设计。 所有判定技能均具有近战物理属性,无法格挡、格挡、闪避,沉默时无法使用,命中不足时会失手。 如果这让你感到困惑。 那么你不妨把它看成是远程物理攻击,可以触发近战效果(狂暴、兵法等)。 判断不能叠加,所以后面的判断会覆盖前面的相同判断。 (是的,不是。圣天赋的光审判也会取代圣天赋的光审判。)

智慧判断

这个审判对你来说是一个非常好的选择,因为它避免了光之审判带来的过度治疗。 你会想要保留智慧审判,因为你使用法力的DPS(尤其是猎人)可以避免法力不足的治疗。 问题。 智慧审判的法力恢复量为物理和法术各15PPM。 因为圣骑士既是​​魔法又是武术的高手,所以他们能够得到更多的好处。

轻判断

这是我们在 3.1 中对审判的主要选择,但是现在它的效果已经改变,因此任何圣骑士的审判都会恢复相同的 2% 生命值。 (它曾经是AP/SP奖励。)如果在Raid中有2个有两个圣骑士,最好在光之审判上有一个保护/神圣圣骑士。 这样你就可以保持智慧的判断力。 然而,当队伍受到大量伤害并且你是唯一的圣骑士时,光之审判也不错。 选择。 如果拥有圣天赋,光之审判还是会受益匪浅的。

公平审判

这是你在PVP中经常使用的审判,因为这个审判的效果只是将目标的移动速度限制为100%,并不算是限制移动的效果。 所以自由祝福和德鲁伊变身并不会取消它。 .它只能通过PvP饰品或分散体去除。 在 PvP 中,它仅持续 10 秒,而不是描述中所述的 20 秒。

5.2 圣印

封印还获得攻击力和魔力双倍加成,并且审判封印将不再消耗它。 封印持续 30 秒。 因为它不再被视为武器结界,所以无法被驱散。 近战物理攻击可以引出封印。 (十字军打击、神圣风暴)

当可触发圣印的近战攻击击中目标时(无失手/闪避/招架),将独立触发以下事件(2元素法术系统) 5.3 攻击技能和DPS技能

这些是惩戒骑士输出循环中的技能。 奉献精神

一般认为这是惩罚循环中不可或缺的一部分,如果缺少它,我们会损失很多DPS。 无论单一目标还是群体目标,我们都应该使用它。

对于骷髅级目标来说,奉献有一个非常奇怪的特性:它的第一次跳跃可能会被错过。 随后的每次跳跃都可能会受到部分抵抗。 部分阻力不可避免,但一般影响不大。

下面是测试。

经过 [

/-.html

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我测试了这个部分,使用了大量的命中装备(22%的法术命中,大量的溢出),但事情并没有得到任何改善。 大多数时候只显示 4 条战斗日志,它们基本上是:

老板受敬业精神影响

Boss 由于奉献而受到 20 点伤害(60 点被抵抗)

Boss 由于奉献而受到 30 点伤害(50 点被抵抗)

老板的忠诚度消失了

有时我会被击中 4 次,有时一次。 但对于 +13 等级的目标,我从来没有接近过 8 次命中。 战斗机率不会记录超出此范围的伤害。 我来这里不是为了理解这个。 作用机制复仇圣契,但似乎很明显,如果怪物足够高,由于我们都已经知道的作用机制,它们可能会完全抵抗这种伤害。 我实际上无法测试这个,因为这个测试是我在 3.0 之后的骨架级桩上测试的。 但现在我的Pally数是80,我无法对抗93级的怪物。

愤怒之锤

该技能在3.0发布后获得了相当大的BUFF。 当目标生命值为 20% 时,请小心将其保留在 CD 上(因为深度惩戒天赋赋予其额外 50% 的暴击率)。 现在是远程瞬斩。 击杀,但保留其高法力消耗的特点。 该技能不会重置你的平斜线。

驱魔

3.2中重新修改。 现在所有物种都可以被轰炸,暴击率取决于你的法术暴击等级。 对不死族和恶魔目标造成100%暴击。 因为它受到法术命中的影响,所以当你达到物理命中时它就会命中。 在门槛处仍有可能错过。 它的基础施法时间为1.5秒,所以这意味着你只有在拥有孙子兵法BUFF时才能在战斗中使用它。 与孙子兵法同时使用时,会变为瞬发,不会重置平斩。 注意它的基础不是即时的,所以它的消耗不能被祝福天赋减少。

神圣的愤怒

也适用于法术命中模板,可以造成暴击。 没有目标上限,因此在与大量恶魔/亡灵ADD的战斗中非常有用。 TBC的60秒CD/20码改为30秒CD/10码。 命中 使所有命中的目标昏迷 3 秒。 惩罚之锤的总量减少。

译注:其实还是有目标上限的……

神圣的祈求

无论是在 PvP 还是 PvE 中,你都需要这个技能来维持你的法力。 它会根据你的总法力值重新生成并且无法被驱散。 在BOSS战中,神圣祈祷可以给我们带来10%左右的法力恢复。

还有我们的天赋输出技能。

神圣风暴

我们的51点天赋技能基本上和战士的旋风斩非常相似,只是它的治疗量很小。 虽然看起来很普通,但它是我们DPS的重要组成部分,因为它可以带出封印并叠加正义复仇。 该技能按照武器标准速度3.3计算伤害。

译者注:该技能不按照3.3的标准武器速度计算伤害。 详细内容请参考以下两篇文章。

[【WLK/TBC】继续测试神圣风暴的加成问题】作者:【奇诺塔】

[[TBC3.1][天赋技能]神圣风暴与十字军打击计算公式讨论(11月13日部分补充)] by [ ]

十字军罢工

我们的41点天赋仍然是一个重要的DPS组成部分,因为它还能带出圣印并可以叠加正义复仇。 十字军打击不再刷新圣骑士的审判时间。 该技能也是按照3.3的标准武器速度来计算的。

5.4 特殊人才

而他们的……“特殊性”?

这里只是天赋的一些奇怪的属性和扭曲的功能......

战争的艺术

孙子兵法对于PVE来说似乎更重要。 事实上,一切都没有改变。 驱魔有15秒的CD。 在此之下,当你打开怪物时(7.5秒内),你不会看到暴击的几率是1.6%。 ,而15秒内看不到暴击的几率是0.2%——所以你不需要因为孙子兵法而堆叠暴击或者担心你无法在15秒内使用即时驱魔。 孙子兵法修改为所有近战暴击都会触发,也就是说白字、攻击技能和审判都可以触发,但圣印不能。

只是复仇

又一个山寨战士技能! 《正义复仇》更像是直接从《战士》中取来的。 这意味着审判和神圣风暴的暴击将刷新 DoT 时间,而不是覆盖它。 正义复仇是一种魔法效果,可以被驱散。 会受到老板的部分抵制。 不过,它不会受到护甲减少的影响。 当你穿着2T9时,正义复仇的暴击会造成200%的伤害。 就像其他近战攻击技能一样。

《正义复仇》将新的暴击伤害叠加到之前的伤害之上,并重置其持续时间和总伤害。 你不需要以任何方式刻意维护它的存在,而且DoT维护堆栈失败不会降低你的DPS。

光之鞘

这是WLK中最令人兴奋的天赋之一。 这个天赋大大增加了我们的伤害,因为我们的技能都有攻击力和魔法能量的双重加成。 这也让惩戒骑士的治疗变得更加值得。 它还会改变力量属性。 更重要的是。 圣盾的伤害吸收最终是通过这个天赋来提高的。 该天赋的治疗HoT机制与正义复仇的叠加类似。

圣盾

以前我们在PVE中经常使用它,现在它是PvP的惩罚武器。 施放它不会重置击杀。 崇高之盾的内置CD为6秒,即使有天赋加成。 所以它每6秒就会刷新自己一次,即使之前的吸收护盾还没有用完。

这个天赋有奇怪的双重效果。 你自己的治疗法术(光明审判、神圣风暴血血恢复)将为自己获得2点加成,如下公式:[(基础治疗)x1.05x1.05]。如果你想在PVE中点击神圣牺牲,只需点击神圣牺牲即可。 如果你点击它,你可能需要使用光之审判,并让另一个圣骑士使用智慧审判。

6.人才

注意:没有完全相同的情况。 一个圣骑士的天赋可能与另一个有很大的不同,并且可能与公会安置等有很大关系。下面的指南只是一个基础,所以后面的章节中有天赋解释。

PvE DPS的核心天赋是[ ]

一般来说,3.3中常见的PvE天赋有[ ]

PvP天赋一般是[ ]

6.1 人才详解

许多天赋造成的BUFF会被其他相同的法术覆盖。 或者它们可能只在某些情况下有效。 很多有冲突的人才可以放弃,以获得更大的人才自由度。 根据核心技能选择你的才能。 不要堆叠,避免浪费你和他人的。 7.雕文、宝石、消耗品、附魔、专业技能

我不会提及那些糟糕的字形,因为它们实在是太糟糕了。 有些字形很糟糕,只在某些情况下有用,所以我忽略了它们。

如果你不想明白为什么我们选择某个雕文,那么结论是:审判、奉献和复仇圣印作为主要雕文,感知亡灵作为次要雕文。

7.1 PvE 推荐的主要字形 7.1.1 推荐的次要字形 其他次要字形是可选的。 它们并不特别适合 PvE 或 PvP。 但它们可以为你节省铸造材料之类的......

7.2 推荐宝石

有时您需要忽略老虎机奖金,因为它们太糟糕了。 这更多的是关于如何最大化您的利益的指南。 我们现在可以获得史诗级宝石,因此那些珍贵的宝石不会出现在热门列表中。 由于珠宝加工的变化(龙眼石不再被视为棱柱宝石),所有圣骑士都从宝石中获得相同的好处。 7.3 专业技能

简单来说,如果你想获得最大的收益,那么锻造和珠宝是PvE的最佳组合。 (因为力量比AP好很多),采集技能最差。

专业技能的额外奖励:

7.4 附魔

黑体附魔是一个更高等级的附魔,应该用在你更好的装备上。

狂暴如何发挥作用:狂暴是一种 PPM 效果,就像 一样 - 它在 Raid 环境中的覆盖率约为 75%。 它只会由近战攻击和近战攻击技能触发。 (审判、十字军打击、神圣风暴、白色)。 3.2复仇圣印改动后,由于复仇圣印的攻击机制,其持续时间略有增加。 貌似可以触发刷新BUFF时间。 正因为如此,它是我们最好的武器结界。

7.5 耗材

8.套装效果:全套T10给我们带来6%的DPS提升。 4T10非常值得拥有,是大部分惩戒骑士的标配。

译者注:其实这个计算忘了包括神圣风暴带来的额外圣印以及4T10下额外圣印的伤害。 绝对是6%以上。 但这并不影响诉讼评估的结论。

9.插件

首先,请理解这些插件是可选的。 没有什么是强制性的。 10. 宏命令

在某些情况下它会给你带来很多便利,但没有它们也不会是一场悲剧。

(注:技能名称请自行更改)

指向清理宏

代码:

#

/

/cast [=,,] ; [帮助] ; [=,帮助]

尽可能自动攻击/十字军打击

代码:

#

/

/投掷

与神圣风暴同时开始自动攻击

代码:

#风暴

/

/施放 风暴

根据圣印的更换情况,一般来说,战斗中很少会更换圣印。 假设你在砍击或打击时不花费GCD,那还是可以的。

代码:

#密封

/cast 封印

/装备的

代码:

#密封

/cast 封印

/装备的

愤怒之锤指向宏

代码:

/cast [=,,ha​​rm][=,harm][] 愤怒

救赎祝福指向宏

代码:

# 手

/cast [=,,] 之手; [求助] 之手

您还可以将其更改为保护牺牲等的宏。

原帖地址:

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