魔兽世界经典服务器:有关SW中战斗的一些个人经历

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-25 15:28:16

大家好,今天来为大家分享魔兽世界经典服务器:有关SW中战斗的一些个人经历的一些知识点,和的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

经过第一周为期3个晚上的开荒,第二周已经能顺利一天farm。给我最大的感受就是有一个好的团队比一切都重要,以及能开麦反馈很重要。

先介绍下我的团队,霜语服务器Good Luck YD(原霜语源点)工会。中年人工会,开荒时只有暗牧参加了ptr,其余都无ptr经验。

第一周3天共计灭团46次后通关,其中蓝龙灭2次、布鲁灭2次、菲米斯灭3次、双子灭7次、穆鲁灭12次、鸡蛋20次。

开荒感觉鸡蛋是最难的,我们过的那一把是压着最后一个千魂之暗打掉的,不确定点太多太多,全员都有任务不能指望别人能帮你太多。

对团队来说T、DPS、治疗组,没有一个是可以混,所有人都是相辅相成,都要明确自己的分工而且对本职业有清晰的理解才能比较顺利的打通sw。

我们团队采用1熊1奶德1防战1狂暴战1防骑1奶骑1惩戒骑3奶萨1增强1元素(双子洗奶)1戒律牧(穆鲁过后洗神圣)1神圣牧1暗牧5术士(1邪咒痛苦之拥)2法师(控龙)3猎人(1生存)的组合对sw进行攻略。

附上我的wcl

接下来从治疗的角度说一下我的心得体会。

战斗前准备工作:

治疗能量药剂+德莱尼、金色鱼柳、小龙虾、精神卷轴、厄运的精神酒、梦魇草(最后发现根本没cd吃)、大蓝、疯狂炼金师药水(炼金选项)、恶魔符文or黑暗符文、60版本的附魔武器油。

我个人前1-5天赋选择:

前1-5没有太多恢复能发挥的地方 灵感是在t队(进战队)刷环或者救急给t刷强效时的一个额外预期,法术屏障在我这是yyds(目前)

1、蓝龙

听清楚团队分配的工作,确定好自己进的门,开站前按团队划分区域站好,分散8码左右,正常做好治疗工作,愈合卡cd放,至于给谁都无所谓。注意观察场面确定门开在哪,轮到分配你进的门的时候迅速进。确定自己进门后及时给同组的t反馈,让其可以嘲讽恶魔,其他正常加血,监控好离场时间,快要离场时可以多给些hot,离场后迅速找到自己的位置,远离龙头龙尾,移动时给t上瞬发技能(因为这时候外场的t层数会很高),落位后大部分精力注意在当前t及一直未进门的队友。注意监控进门cd时间,然后循环。

我们团队是明确 1 2 3 4门进门的 点哪门分配好的哪队进, 12门抢不进去的3门进,1 2 4门都有t进,能正常进一轮后边就没问题了。内场离场的集合于外场右边,将左边留给未进门的队友。

压力点:

1、人员没有分散被点名传送内场aoe波及加上本体光环aoe。

2、内场mt嘲讽恶魔吃到腐蚀打击。

3、外场分配第4门的队友,层数过高。

2、布鲁

划分出三块120°区域,熊和防战身后9-10人组成两块区域,奶德和穿奶骑装备的防骑去第三块区域负责刷点燃。分配我的任务是刷流星帮忙看点燃。起手给第一棒的坦刷出灵感,流星正常环没什么好说的,做好点燃监控,特别是点燃最后的6-7秒,如果点燃传染了需要把一部分精力转移到点燃上,换坦嘲讽时帮忙套盾以及读一手满级强效,帮忙缓解其他分配

刷坦任务的治疗过渡压力,践踏来临时无脑满级当前坦满级强效。中了点燃注意距离快速移动到刷点燃区,如果无法通行及时反馈,不能开麦就做个类似大喊宏之类的提醒附近队友。需要一些运气,践踏4连秒t的场合并不是没有。(第二周farm时熊吃了践踏4连被秒了,战士t来回换位置放流星吃到12层打掉的orz)

压力点:

魔兽世界经典服务器:有关SW中战斗的一些个人经历

1、刚接手时治疗组还没进入节奏.

2、换坦后几秒。

3、践踏后的肉搏连击。

4、点燃的最后几秒。

3、菲米丝

团队按小队相对分散站开,让开龙头有顺劈。分配我的任务是团刷以及驱散毒气新星。算是神圣牧师发挥优势的场合(小队相对集合站位)看血线用满级或1级治疗之环团刷,愈合祷言卡cd随意给(我一般给t),设boss焦点读毒气新星时群体驱散,漏掉的单独驱散就好,如果读条时刚好卡环的gcd也不要慌,第一时间立刻驱散,跳一下问题也不会太大。

坦克吃腐蚀的时候帮忙刷一手,专注精力注意压缩的来临,迅速离开被点名压缩的队友身边,如果你中了就第一件事吃糖吃梦魇草都可以。如果你们一直压缩减员。

那么这里有个不是办法的办法,压缩每一跳伤害为3500,3跳10500,保证全员有10500血量以上能增加很多容错,这是一个不太需要强调dps的boss,可以适当穿一些耐力高的装备。

上天阶段注意观察连线,小骷髅出来时会伴随较大的团血压力,刷血时注意渐隐。剩下的就交给天气预报员了。菲米丝的难度在sw是最简单的。

菲米丝基本第一口喷过腐蚀之雾之后小怪也A光了,之后的两次喷涂都是你的回蓝时间注意把握,整场战斗来说是比较吃紧的。

压力点:

1、毒气新星驱散太慢。

2、压缩AOE减员。

3、坦克吃腐蚀倒坦(一般不可能)

4、恶魔蒸汽没放好穿人群导致减员。

5、天气预报员报错路线(会被嘲笑)

4、双子

我的团队采用防骑拉火女,熊和防战拉暗女,战士第一仇恨,熊拉第二仇恨。8治疗(元素萨洗奶萨) NQ刷火女T 防骑。戒律刷暗女当前 俩萨满拉暗女当前链 剩下团刷 Nd主照顾点燃。

分配给我的任务没别的,只有团刷,这对boss是sw里边对我来说压力最第二大的boss,开荒是是7治疗硬撸的,第二周优化了,元素洗了治疗。是一个需要100%集中注意力的boss,每一个gcd都要利用好,尽量用能快速看到效果的治疗法术,愈合祷言针对烈焰灼烧,不要给别人只留给这个技能,如果一个小队有两人以上中了不要管别的刷环。单独一个小队中用快速治疗。

全团安装燃烧高亮WA,如果没有就设置火女焦点,看到对你读条时一定不要贪立刻走,(有个小技巧奥法减速术可以稍微拉长读条时间,类似凯尔萨斯火球),一般而言不会点治疗。

监控身上烈焰或者暗影触摸。暗影层数超过6层喝酒(有1-2秒延迟),火焰层数超过6层吃梦魇草。暗女死之前暗影之怒不点远程位置的场合是有的,需要一些运气。

暗女死之前我把自己的定位是救急作用,而不是加满,尽量配合其他治疗来刷团(奶萨)。

暗女死之后跳下楼集合在火女背后,正常治疗,全程不需要移动,只有火女时治疗压力依然很大,实在没蓝喊要激活,这并不丢人。坚持直至火女死亡。

压力点:

1、起手时的意外状况(包括且不限于近战ot、燃烧点熊、迷惑坦克)

2、暗女没死的场合任何时候都是压力点,还好燃烧基本点不到治疗(仇恨2-6),需要注意力集中再集中,想好这一个技能gcd过后下一个技能应该做什么

3、暗女死后的蓝量压力。

5、穆鲁

团队使用熊和防骑接两边人型小怪,防战拉大胖子,5术士奴役小胖子的打法,我们打团一般在12点位置。团队dps比较足所以选用的3分58秒左右的时间轴进入p2,第二周甚至可以留本体血量等时间进入。

分配给我的任务是驱散黑暗魔,以及团刷。本场战斗治疗压力来说其实并没有双子大,黑暗魔驱散等穆鲁周围出现黑水时读条群体驱散即可,我的读条时间是1.36秒,读完刚好黑暗魔出现。

魔兽世界经典服务器:有关SW中战斗的一些个人经历

注意每次坦克刚接手小怪的压力点分出一部分精力帮忙读几手强效已缓解压力。

p2分散站位,我们是术士组9点猎人组12点法师组3点 治疗站中间 近战和坦注意黑水奇点带着boss移动。正常团刷,团队dps足就好打(屁话),dps不足就扣细节。注意每一个小黑水圈出现时的单驱黑暗魔。

一上来坦克接住boss就嗜血,治疗组嗜血晚10多秒,boss50%血量时梦魇草。

压力点:

1、每次坦克接怪时(可能移动露背)。

2、每次打死大胖子场面剩余人型小怪和小胖子若干时。

3、p1减员导致p2输出不够。

6、基尔加丹

sw里边我认为最难的boss了,没有之一,不确定的点太多太多,任务细化到每一个人,有一个点犯错就全团买单的boss。

这里我选择回去洗点洗出强化恢复,如图:

这场战斗我们团队采用2神牧(戒律洗神圣)3奶萨1奶德1奶骑的治疗组,防战回去洗武器进入近战组,t与近战组夹着boss,近战组集中站位中火焰之花的出去,防骑站在熊和近战组成90°的地方,防骑背后4个萨满一条直线排开,靠萨满定位。

术士组分在大概12点位置(3宝珠阶段打两个),猎人分在大概6点位置(打1宝珠),控龙法师一边各一个,2牧师加奶骑在相对人群中间,奶德在近战组背后。

进场3个小怪防骑拉两个迅速处理掉,熊拉一个没啥好说的。正式进入战斗之后迅速落位比一切都重要,我一般在这里就要吃一个大蓝消耗团血掉的多得情况补一个符文。

正式开打,我的任务是团刷没别的,火焰之花这个技能两个牧师的恢复加愈合祷言可以针对掉,快速铺满中的队友的恢复是关键。暗影之刺这个技能会伴随一个降低50%治疗效果的debuff,必须第一时间监控快速抬血防止二连秒人。

烈焰之刺正常刷血,我们p5之前的集合点在最中间两个萨满位置之间,听好指挥及时集合并分散,千魂来临之前有几率会点一个火焰之花,一定要注意不要离得龙太远导致开罩子不能及时进入,即使会让火花炸到附近人群1-2下,进入罩子后

镜像后恢复原先节奏。由于我的站位离集合点较近,我每次集合or分散时都要注意熊的血量,防止其他治疗移动时倒t。贴边的控龙法师和暗牧是我这时候比较注意的点,一定要保护好。

55%开嗜血压掉这个阶段,处理宝珠非常非常非常关键,一定一定一定要第一时间处理掉。我的团队在这里也选择吃梦魇草,治疗组的嗜血晚大概10秒。

期间开始有末日决战,需要额外将精力放在观察场地上,这时候为了躲陨石吃几下火焰之花的伤害也无所谓,活下来大于一切,其他技能照旧。压到最后阶段时,需要团长判断存活人员的dps是否够2龙2龙这么开打掉鸡蛋,如果死亡人员较多,及时分好龙的使用。

这阶段末日决战开始越来越多,我们双龙会分在两两萨满之间开罩子,要注意的是陨石的范围是比罩子要小的,集合进罩子时注意观察,在罩子内移动躲陨石以防陨石在罩子结束瞬间落地被秒。

压力点:

没打掉之前全是压力点。

写在最后,因为是第一次发帖,写的比较啰嗦还请各位嘴下留情,有问题可以和谐讨论,我会尽量答复,硬杠的都是你对。

在这里我就不说装备选择了,我觉得每一个精通牧师的玩家都会结合自己的实际情况选择装备,没有什么是一定要固定的。

我个人是选择一套高精神续航装,一套适度急速装(双卡拉波,自然怜悯、裁缝护腕,急速治疗腰带),饰品选择蛋花加2段炼金石,由于我这个人是大蓝拉满的炼金石在这里收益就太高了。

作为一个治疗,我觉得如果团队能默认让我吃到资源,是我最大的成就感,sw里我是全程吃am的,如果我不是大蓝符文拉满情况下我是不好意思要激活的,如果你觉得我吃的资源过多,那也是你对。

治疗不像是dps,在我看来把团队所有治疗当成一个整体来看更为合理,在力所能及的场合多帮助别的治疗是我一直的做法,切记不要太过死板机械化。

用户评论

面瘫脸

啊!怀念极了当初在SW打拼的日子,满满的回忆啊。<br> 我还记得那个年代,组队在SW刷怪效率比现在高多了,那份激情真的无法形容。尤其PVP那里,一场场精彩的战斗至今记忆犹新。

    有12位网友表示赞同!

素颜倾城

文章写的蛮棒,真切地记录了怀旧服SW的喧嚣与乐趣。我当年也经常在那混迹,感觉那个世界观和战斗节奏真的很独特!如今想想都让人回味无穷。

    有9位网友表示赞同!

夏日倾情

我也是喜欢在怀旧服SW刷装备,虽然现在的环境不如从前热闹,但遇到一些老朋友一起打怪、PK还是非常有趣啊。

    有15位网友表示赞同!

凉月流沐@

我也觉得怀旧服的战斗机制更纯粹,没有那么多的操作复杂性,真刀真枪的对抗很让人痛快啊!尤其是有许多老游戏玩法回来了,简直是回到了青春岁月。

    有18位网友表示赞同!

蔚蓝的天空〃没有我的翅膀

不过也有人说怀旧服太休闲了,缺乏挑战性。我倒是觉得每个人都有自己的节奏,既然是怀旧,就是来体验曾经的味道,不需要刻意追求刺激的氛围吧

    有10位网友表示赞同!

七级床震

说的太好了!我一直觉得SW环境比较独特,也是很多老玩家喜欢的地方。 以前打架也超级热闹,各种技能特效满屏幕,真是个视觉盛宴!

    有10位网友表示赞同!

情如薄纱

我更喜欢现在的魔兽世界,战斗节奏快,操作感强,游戏内容也更加丰富多彩。怀旧服虽然很有意义,但玩法相对单调了一些。

    有18位网友表示赞同!

素衣青丝

说的真好,当年在SW打怪的时候感觉时间都飞逝!那种紧张刺激的氛围至今难忘!希望能够持续保留这些经典的游戏体验

    有7位网友表示赞同!

孤街浪途

我觉得文章写得非常不错,勾起了我很多回忆! 我最喜欢在怀旧服的SW中PK,因为那里的战斗环境充满了野蛮与激情!

    有10位网友表示赞同!

信仰

虽然现在游戏发展越来越复杂,但怀旧服还是让我感受到了魔兽世界最初纯粹的游戏乐趣。那些经典的味道,总是让人回味无穷呢~

    有20位网友表示赞同!

尘埃落定

我也很喜欢在SW刷B团,当年那个感觉真的超级兴奋! 各种团队合作和打boss的爽感,至今都记得!

    有20位网友表示赞同!

一纸愁肠。

怀旧服虽然好,但我还是喜欢玩正式服。新内容多,玩起来也更加刺激有趣!

    有14位网友表示赞同!

拥抱

写的不错,我也很喜欢SW, 以前总是在那里刷怪升级,那些战斗和任务回忆真的是满满的啊

    有17位网友表示赞同!

暖瞳

我一直觉得怀旧服的很多设定不太适合今天的玩家了,很多东西都过于简单化,缺乏挑战性。

    有10位网友表示赞同!

闲肆

确实,当年在SW打架的乐趣还是不一样。现在游戏内容太多,各种玩法占据大部分时间,难免有些疲劳。怀旧服就是想要回归经典的游戏体验。

    有13位网友表示赞同!

初阳

文章写的太感人了,让我突然想进入怀旧服感受一下当年那些激情岁月! <br>-

    有15位网友表示赞同!

一笑傾城゛

SW可是魔兽世界里最热闹的地方之一,特别是以前版本玩家都喜欢在那里聚集和PK. 现在还是有很多怀旧情结的玩家选择回到怀旧服SW体验那一份曾经的辉煌!

    有20位网友表示赞同!

孤单*无名指

我觉得怀旧服最大的好处就是回归了经典的游戏机制和玩法,很多人都喜欢这种“慢节奏”游戏体验。尤其是在SW里面打架,那种纯纯粹粹的对战乐趣让人着迷!

    有11位网友表示赞同!

魔兽世界WLK:猎人宠物机制的详细说明,3个强大的宠物,足以处理80级的各种游戏玩法

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