来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-25 17:20:17
这篇文章给大家聊聊关于Genshin Impact:官方大新闻,有关“文物”系列的故事,幕后创作,以及对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。
就如同官方在11月7日,也就是昨天放出来的视频当中,就向我们展示了遗迹系列的创作幕后。
视频很长,小白就用文字的方式给大家解读一下。
在官方人员的口中在设计遗迹系列最初,由于是无从到有的设计,所以该系列是从两个维度来讲的也就是功能性以及细分功能的差异来制作。
毕竟它是坎瑞亚王国设计出来的一种怪物,它们不用遵循自然生物和元素生物生态环境的分布,这个也就是我们在提瓦特世界上角角落落都能遇见遗迹守卫的原因。
但还是有一点不同,同样是遗迹守卫在不同的地方因为不同的功效,造型也就不一样。但整体都是一个大ip“泛用性人型机械”,所以在满足这一点之后,就产生了不同的类型。
就比如遗迹狩猎、遗迹重机这样的存在。
【遗迹巨蛇】
同时大家看看这张图片,我们可以很清楚地看到,最初的遗迹巨蛇先确定了遗迹守卫的功能性,也就是坎瑞亚这个地下王国,扩建开凿隧道设计出来的工程机械。
在此基础上设计改造出来如同蛇类一样的机械体。
当然了,画出二维动画还不行,只有将它转换成三维实体才是完美的,但对于这些还是要考虑很多,就比如机甲的延展性以及在三维空间下的模型变形。设计的合理,对于之后的开展能更好地进行。
所以第一版的遗迹巨蛇就摒弃了,但在设计的时候还是在基础上进行改造,设计了大量的镂空细节,让它在游戏当中可以更加的灵活。
所以就有了我们所看见的遗迹巨蛇,甚至是尾部的巨大钻头就可以更好地攻击。
【遗迹龙兽】
然而须弥地图的开放,遗迹龙兽的放出,直接继承了遗迹巨蛇的元素,既由零件拼装而成的仿生形态。
对于大家好奇的,为啥它没手这件事情,官方也是有一个讲解。是因为它存在的出发点依然是实用性,后来还是觉得这样的龙兽是最好的形态。
看看这张图片,在官方的设想中也不是没有想过,甚至有的遗迹龙兽还没有脚,而是轮子的形态。
但后来想想这样的遗迹龙兽并不适合在大世界当中,所以就没有后来了。
后来在此元素上,一代代的进化,最终官方将目光投向了霸王龙这样的存在,借用官方爸爸的一句话,也就是这个形象也符合遗迹怪的古老感。
甚至在这张图片当中,有很多龙兽已经非常好看了,不过官方没有采用罢了。
为啥没有设计霸王龙的小爪子呢,因为爪子太小了并没有什么实际用处,所以在设计的时候就拿翅膀代替了。
所以这样的遗迹龙兽大家是否喜欢?
当然了,对于遗迹系列还有一个特殊的怪物,也就是不同于上述所有设计。
如图:
为什么官方要设计这样的生物?
其实这就是另一个方面的设定“仿生性”。
不管是巡弋者、防卫者还是歼击者都是仿生机甲,也就是从结构和行为上都要像生物,当时我们可能不太清楚为啥要这样设计。
官方是这样解释的,由于深处地下的坎瑞亚王国缺乏植物,所以有一大批执着仿生学的机械设计师,设计出来的生物。
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Genshin Impact:官方大新闻,有关“文物”系列的故事,幕后创作
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用户评论
我去!竟然有这样深入的揭秘!我一直觉得原神的遗迹很有意思,尤其是那一段解密过程,简直太棒了了!感觉更期待接下来的剧情发展了。
有16位网友表示赞同!
太有意思了!我一直都很好奇遗迹是怎么设计出来的,原来作者是把很多真实的考古发现和神话故事结合起来的呢!这篇大揭秘一下子把我带入了创作的内心世界。希望官方能多来这种幕后探秘的文章,真的很有趣!
有11位网友表示赞同!
这个“遗迹”系列的背景故事太厚重了,没想到原来是这些设计巧思构建出来的。看来光从游戏里欣赏风景是不够的,还得更深入地了解一下背后的故事啊!
有8位网友表示赞同!
我一直觉得原神的剧情节奏很奇怪,有些地方突然就跳跃了,现在才知道原来是有这个原因的嘛,设计师确实为了塑造独特的遗迹世界付出了很多努力。
有9位网友表示赞同!
官方总是来点大瓜,我还没来得及消化上次的新人卡池,现在又爆料“遗迹”?太刺激了吧!不过这篇文章还是写得不错,让我也更明白了那些细节的设计含义。期待下周的版本更新吧!
有16位网友表示赞同!
这篇博文确实很详细,把“遗迹”系列的设计理念和创作过程都娓娓道来,让我对这个世界的设定更有深度了解了。游戏设计师们的努力值得我们肯定!
有16位网友表示赞同!
我倒觉得这篇文章写得有点枯燥,全是专业术语。对于我们普通玩家来说很难理解设计中的这些细节,能不能下次用更通俗易懂的方式介绍一下呢?
有11位网友表示赞同!
总感觉“遗迹”系列的剧情设计不太完善,很多地方都还没交代清楚,希望官方能尽快更新,把故事讲完整一些!
有18位网友表示赞同!
我很欣赏官方这种对细节设计如此精益求精的态度,这也证明了他们在开发游戏的时候总是尽力做到最好。期待以后还能看到更多关于“遗迹”的后续剧情!
有7位网友表示赞同!
说实话,这篇博文没什么吸引力,看了半天我还是没明白“遗迹”系列到底有什么特别的地方?官方是不是应该多一些互动性的玩法内容呢?
有17位网友表示赞同!
我玩原神主要还是为了收集老婆养萌妻,这种幕后解密的玩意儿对我来说实在不感兴趣。希望官方能将更多精力放在剧情性和人物塑造上!
有18位网友表示赞同!
其实我一直觉得“遗迹”系列的故事设定很失败,那些boss怪也太弱了吧?根本不想去挑战!官方不应该把所有资源都投入到这个系列里的。
有10位网友表示赞同!
这篇博文让我对“遗迹”系列的设计有了更深入的了解,原来他们花费了这么大功夫来构建这个世界观和故事背景啊!我以前只注重游戏的玩法,现在明白了游戏开发的难度,也更加珍惜这款游戏!
有15位网友表示赞同!
我一直挺喜欢“遗迹”这一元素的,神秘感很强。这篇博文揭露了一些设计细节,也让我对未来的剧情发展更期待,特别是那个古老神明的身份等等...
有14位网友表示赞同!
文章写的还不错,能让人了解到官方的创作思路和苦労。不过我还是希望他们能多些关于新角色、新的武器等的爆料,毕竟我最期待的是那些可玩的内容啊!
有6位网友表示赞同!
我觉得“遗迹”系列的故事性不够强,很多地方都交代不清楚,导致玩家无法深度理解这个世界观。官方应该着重于完善剧情故事线,而不是把所有的目光都集中在一些细节设计上。
有15位网友表示赞同!
这篇文章让我意识到游戏开发远比我想象中的复杂得多,每个细节的设计都需要仔细思考和论证。我很佩服游戏制作团队的努力! 以后玩原神的时候我会更加珍惜每一处的设计,感受背后的故事.
有16位网友表示赞同!