来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-06-26 09:44:17
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下DNF:Summoner 110版本添加了AMP;匹配预览的问题,以及和的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
感谢阿马老师、礁石佬和风涩幻想等人给我在105装备上分析提供的帮助。感谢小熊、薇奈特等人给我提供的105装备测试。感谢肥猫池塘、计算式和无名空岛给我提供的105装备的相关信息。由于国服110翻译名未知,我会在装备名旁边配上相应图标。如105装备还有什么变动我也会再发消息。
副本相关总结
首先是不同于宣传会上的BOSS等级,新副本的BOSS等级一律为140级故100级的CDR装备包括带改造的魔战等装备仍然存活。换装黑雾仍然可以使用,但是在110版本失去特化手段的情况下,意义不是很大了也仍可以换装CD觉醒作为缓和死亡惩罚的选择。白图演示视频可以B站找UP主白面酋长,高难图(寂静城+贵族机要)可以找B站一阵雨的录像。110级副本最大的不同之处是,一个副本内不再仅有一只高难怪BOSS,而是由至少几只精英怪+BOSS的构成,甚至有可能多只BOSS,被破坏的寂静城中有贝奇、小丑、双子、改造月光(魔剑?)5只BOSS以及一堆的小怪房间,保留了死亡不重置技能的设定,这点对召唤来说有好有坏,好是召唤的死亡收益相对其他职业不高,坏是召唤的一二觉CD时间不会因死亡重置。所以仍需召唤玩家对机制有一定的熟悉度。贵族机要是多次进图的挑战模式,图内无法使用消耗品,进图不会重置技能CD,召唤的一二觉能否跟随到下个房间未知,但在A角色刷其中一个副本的过程中,小队中的另外3个角色BCD的技能冷却也会继续转,所以用多个角色轮流战斗也可以进行克服。只要有刷高难度获取更好的装备的想法,角色的续航能力就有不低的要求。
加点相关
新版本总共多了3000点SP,10点TP。1-30级技能TP精通等级扩张到7级。
这是沿用现有思路的新版本加点1,
但是我对这个加点并不是特别满意。
大砍是召唤少有的主动能控爆发,但是由于召唤的魔法秀并不是全程的,在这种长图副本模式下,想要用大砍但是魔法秀持续时间到了&魔法秀持续快结束了却在小怪房间,这样多种多样的缺点都会暴露,让我怀疑大砍的好用程度。为了保留大砍,放弃全家桶驱散暴击+新版本剩余SP+海伊伦多出的540SP,在此基础上还得抠掉鞭挞5级,献祭8级才能多点出一个上位。我觉得这样做出的牺牲是有点太多了,放弃全家桶也意味着降低了自己的削韧及触发连击型装备的能力。
这个是我更加青睐的加点2。主要思路在于放弃大砍,加上多余的SP一起点满上火上冰2个上位,在长期作战表现会更加平稳,更加契合开荒初期加强续航的想法。并且这个加点无需放弃全家桶,也仍有多余的SP可以去点暴击率。使用这个加点的话基本意味着绑死了使用决战武器。①上火上冰的附灵判定并不是特别好,比较需要决战武器优化。②决战武器加持下,上暗附灵控制可以提供削韧,上火附灵聚怪可以方便清小怪,③四上位+精灵王+拉莫斯的附灵动作删除,加强了召唤的倾泻能力,也间接加强了生存能力。在之前的文章中我们得到了一个结论:
将装备的伤害增加数值控制在一个合适的范围内,可以牺牲较少的伤害换得上述功能性,这是很具有诱惑力的。有人可能会问为什么不点路易斯。①低阶技能TP等级从5级扩张至7级,相当于强化了13.33%(1.7/1.5=1.1333)②决战武器对上位附灵强化20%,上位附灵占比在44%~50%之间,相当于上位加强了10%(0.2*0.5=0.1)总的来说,上位强化了24.66%(1.1*1.1333=1.24663)在这样的强化下,路易斯消耗更多SP的情况下,纯伤害上已经不会比上位强太多了,甚至实战会被反超。选择更强的主动爆发还是迎合决战武器的功能续航流就交给你们自己决定了吧。
装备搭配
感谢小熊为我们测试出了召唤物能够吃到异常增伤词条。无色流消耗过大,不是很建议平民使用。HP消耗流的核心组件手镯会将HP MAX-99%,经小熊测试直接召不出卡西利亚斯,同时过低的血量容易死亡,召唤死亡惩罚过大,并不推荐。MP消耗流大部分装备都是以“伤害增加”为主的,不太符合我想要压低其数值减少决战武器的损失的想法,同时召唤兽攻击无法触发回蓝效果,对于平民负荷可能也不小。因此,可以确定比较主流的方向是“异常”流。
以这件装备来解说异常流的特点。这件装备将伤害的50%转化成灼伤伤害,然后增加了灼伤伤害20%,这就相当于提供了10%技能攻击力(0.5*0.2=0.1)除此之外,异常流还有通过攻击XX状态敌人时增加技能攻击力等手段来增加伤害,这是符合我们要求的。异常流还有其他很多优点。这里介绍一下韧性相关的设定:异常状态分为伤害型异常和非伤害型异常。其中只有
灼伤、感电、出血、中毒属于伤害型异常,其余都属于非伤害型异常。领主怪物会有一个韧性条(精英没有),在韧性条没破之前,相当于有一个护爹补丁加持:不吃伤害型异常外的异常状态+建筑霸体(不能浮空不能平推)+不吃控制+不吃硬直控制技能和对应怪物弱点的攻击可以削减怪物的韧性条,破韧就相当于把这个护爹补丁给关掉了。当使用伤害转化异常装备时,每1hit都会给怪物挂上一层相应的异常状态,而作为高HIT职业的召唤,可以快速给怪物挂上高层数的异常状态,只要你选择的异常流派能够对应上怪物的弱点,就能够快速削减怪物的韧性条。https://www.bilibili.com/video/BV15U4y1d7fc?spm_id_from=444.41.0.0实战效果可以参考这个视频,怎么样,是不是找回当初压制流的感觉了?异常流派相较其他流派,无论是固定史诗还是自定义史诗,都能在一些较弱的部位多出一些不错的选择。这点放到后面再说。不过异常流也有相应的缺陷,即异常伤害结算需要时间,相当于大号的吞噬愤怒,但是也有相应的对策。
①破韧前只能挂上伤害型异常②大多数怪物的弱点都离不开伤害型异常③在伤害型异常中,召唤师只有感电和灼烧有快速结算的手段。基于上述理由,基本上是选择灼烧或者感电作为核心构筑异常流的。
感电流
感电的特色是:感电伤害中有3/4靠攻击频率结算,剩下的1/4才是靠时间来结算。因此只要攻击频率足够高,就能够快速结算感电中的绝大部分伤害。召唤正好满足这个条件。示例搭配:
这个构筑下,当决战武器特效能够提供3.49%伤害时与制式武器持平,3上位加点能够提供接近2%的提升,算是用少量伤害换取了功能性。
手镯
[蕴含生命的皮袖套]核心组件。将伤害的50%转化为感电伤害,攻击感电敌人时增加7%技能攻击力,并增加感电伤害。类似属性在前面已有介绍,不过多赘述。上衣
[逆转结局]在我之前翻译的韩国人的文章中有提到,在110版本前中期,无论堆名望还是增加伤害,神话都是很重要的。同时神话没有"伤害增加"词条,符合我们想要压低这个数值的想法。通常选择神话上衣是最好的,因为105固定史诗中,手镯往往是大多数流派的核心组件(启动件),耳环也能找到一些增伤选择,甚至在自定义耳环中能够找到稳定12%技能攻击力的选择,只有上衣基本全是功能性组件,找不到什么不错的装备。而逆转结局只有5%最终伤害是被稀释得比较惨的旧版本词条,其他都能保值,是最强的神话。下装
[翡翠护手的幽灵]
①背包中有51个以上装扮时,伤害增加+2668②背包中有120个以上装扮时,进入霸体状态,觉醒外技能冷却时间-8%俗称暖暖裤子。尽管召唤cdr收益低一些,但是在这个构筑中,相较于伤害最高的裤子,他用2.5%伤害换来了8%CDR和霸体的功能。这个诱惑力实在是太大了。如果做不到有120个以上装扮的话,可以根据自己的属强在下面裤子中选择,
[理性的侵蚀]
-火属性强化
[生命创造者]
-光属性强化
[坚不可摧的信仰]
-暗属性强化
[强韧的信念]-冰属性强化基本上固定史诗里,这是最高伤害的选择了。效果都是根据自己的属抗增加对应的属强,满足条件常态可以增加45属强,被击时可以达到65属强。抗性问题可以靠时装解决。头肩
[望穿尽头的视线]根据连击数增加"伤害增加",当连击777次时达到最大伤害。召唤师跟这类连击装备的相性似乎受到不少质疑,但是实际上,召唤兽攻击无法触发的是"攻击时"和"攻击XX次时"这类描述,很多人用来举例子的改恶和削血都属于后者。描述是"达成XX连击时"的[冥狱锁魂锁链]召唤兽攻击是能触发的,而这个护肩也是类似的描述。同时根据[冥狱锁魂锁链]来看,这个连击应该是计算白字的,而下个版本有称号+宠物+宠物装备+纹章等至多4个白字,加上召唤的高频率攻击是比较容易达成的。鞋子
[蠢蠢欲动的执念]
①自身进入无法解除的感电状态;自身感电时所有属强、属抗+15②每25点最高属抗,觉醒外技能冷却时间-5%(最多减少15%)鞋子最高伤害实际上是[勇往直前],但是这个鞋子可以用3.4%伤害换来15%CDR,比例很高。用决战武器的话,召唤的技能倾泻会更快,也能更多次用上暗的附灵去削韧,再加上勇往直前有等级玉的问题,我个人是更倾向于这个。②属性只要用腰带时装选择加抗性就能比较容易的达成,使用前需要自己算一下。如果跟属强裤子搭配的话,最好选择跟裤子不一样的属性抗性以规避其负面效果。
[勇往直前]伤害最高的鞋子,在命中率超过50%时和移动速度超过80%时给1-25技能LV+1,主要提升在于2级双被动和魔法秀,还有骑士和献祭带来的少量提升。召唤兽强化加命中率,海伊伦加移动速度,因此可以比较容易地满足要求。但是有点值得注意,特色全齐(双白金+宠物+光环)的召唤心灵感应为11级,逆转+1级,鞋子+2级,如果用3级以上10-15等级玉的话就会超出16级的上限,需要将时装上衣改成[蚀月附灵]才能解决。4级则还要更换白金,成本过高了。项链
[高昂愤怒项链]
①20、100、500连击达成时,分别无视敌人5%的防御力②1000连击时,500px范围内绿名怪、领主剩余HP-1%(CD30s)③所有属强+15,属抗-10描述同样与[冥域锁魂项链]相似,理论上可以触发无视防御力往往会表现出超越纸面数据的规格(曾经的暗帝21.5%减防也相当于1个25仔),所以特效提升比15%还要高。目前似乎有BUG只能叠一层,如果有问题的话也可以选择下面的备选项链。
[保险项圈]
对异常敌人技能攻击力+5%,反之-5%;可以更换敌人的无力化弱点属性(除出血、感电、中毒、灼烧)。
[优雅金项链] 破招攻击时技能攻击力+10%,双爆+5%戒指
[闪耀的音律]①消耗品回复MP时,30秒内伤害增加+2519②所有属性强化+15,所有属性抗性-10戒指
[闪耀的生命]①消耗无色改为白色②释放无色技能时,光强+10②自身触发的感电持续+3秒④攻击感电敌人时技能攻击力+7%这俩戒指基本在伯仲之间。这个构筑"伤害增加"基础比较高的情况下,[闪耀的生命]会高差不多1%伤害,但是这个戒指也有副作用,触发感电持续+3秒的结果是,每下dot伤害减少,最终伤害不变,即把"吞愤"的时间给拉长了,需要更长的时间结算。并且使用[闪耀的生命]的话就必须将宠物附魔和守护珠换成光属强,而[闪耀的音律]没有上述2个限制。[闪耀的音律]需要每30秒用消耗品恢复MP才能达到最大伤害,平时刷图可以用黑钻机多余的卡妮娜牛奶来触发,贵族机要无法使用消耗品所以无法触发。左槽
[屠龙之证 - 龙骨号角]①除buff外60级主动技能+10级,每用1次-1级;HP30%以下维持一定状态恢复1级②使用60主动技能时,10秒内+20属强死召王冠被砍废了的过渡品。海伊伦有11级上限,国服有特色2级+1级武器装扮,所以只能吃7级海伊伦。比没有负面作用的死召王冠低1%左右伤害,但是死召王冠被打就会掉属强。可以在爆发的时候开一次环+20属强提升伤害,也可以找个没怪的房间将其脱下再穿上以重置副作用。最终毕业装备应该是带"对感电敌人+7%技攻"的自定义装备。左槽也可以考虑高改[青面修罗的假面]
(至少改6以上)但是有可能后面巴卡尔团本会有105装备才能升级或者才能融合等等设定,导致改造变得没法使用,请谨慎使用。右槽
[被诅咒的心灵]
①释放技能期间被击不会被中断,而是继续释放(冷却时间10秒)②破招攻击力+15%,每3秒减少1%MP拿黑珍珠测试过召唤是能吃到破招攻击力增加的。能打出破招基本就无脑强于其他右槽。除破韧后怪物被控制/冰冻/浮空的话,其他情况基本上都是破招状态。MP消耗问题正好跟闪耀的音律互相抵消了。如果不放心破招问题的话也可以改用
[逆流之魂灵珠]
孵化10个宠物上以上才能达到最大伤害,20个以上给所有速度+15%和除觉醒外技能冷却时间-8%的效果。我觉得并不是特别强。或者
[地面性战术车轮无人机]
①150px内有敌人时10秒内速度+10%②150px内有敌人时,每有1秒技能攻击力+2%(最多5次,150px内没有敌人就初始化)③暴击率+5%
150px大概这么大……可以自己判断一下苛刻不
腰带
[恐怖束缚]①所有职业1-30技能攻击力+12%,不消耗无色的技能变为消耗2个无色②释放技能时,消耗1个以上无色技能攻击力+2%,30个以上时技能攻击力+20%③暴击率+5%耳环
[堕落的灵魂]
①消耗无色的技能攻击力+8%,无色消耗量+2耳环这边基本上是
[堕落的灵魂]
和
[黄昏圣坛]
的斗争,[黄昏圣坛]是根据对领主HP的削减程度来增加伤害的,也就是说在前面打精英的时候完全享受不到这个效果,我觉得这不好。而且最终都是要过渡到自定义史诗
[蓝色绿柱石耳环]的,主要就是3个词条,①正面攻击敌人时,技攻+12%②背击敌人时,技攻+12%③属强+15基本上就是毕业耳环了。所以我这里选择了用这个小无色组件。没有用无色手镯,不会太烧无色的数量,虽然不挂手镯的话,只有三觉才能吃到"30个以上时技能攻击力+20%",但是腰带加成的1-30技能里,召唤有鞭挞、献祭、魔力印记、骑士、花和所有上位,加起来的占比大概有个30%了,所以这个腰带的强度也算不错,同时也可以让全部技能都吃到耳环的8%技能攻击力,
灼伤流
灼伤的特色是:①手镯带来的灼烧伤害结算完时间看上去需4-5s②怪物身上同时存在"冰冻"和"灼烧"状态时,"冰冻"状态解除,同时累积的"灼烧"异常伤害将会一次性结算,按照公告还有5%的灼烧伤害加成。破韧后上冰、路易斯和献祭都可以提供冰冻状态,可以利用这个加快灼烧的结算。在小熊的测试结果中,由于韩服的异常等级已经删除,所以技能等级低的路易斯也能冰冻高等级的怪物,只要将路易斯的技能等级堆到10级,能够使用冰柱即可。不过灼伤的问题在于领主怪物需破韧后才能上冰冻状态(精英怪没有这个问题),所以如果领主弱点不是灼伤的话,会更加需要决战武器,借助上暗的控制来破韧。灼伤流示例搭配:
基本上就是把感电手镯换成了灼烧手镯,左槽换成了灼烧左,大部分跟感电流一样。这个构筑下,当决战武器特效能够提供3.45%伤害时与制式武器持平,3上位加点能够提供接近2%的提升,算是用少量伤害换取了功能性。
左槽
[虚拟现实眼镜]
①攻击灼烧敌人会产生爆炸②对灼烧敌人技攻+7%灼烧流相对于感电流的优势。在左槽这个部位能有一个提升率较高的左槽。在灼烧流中,与戒指[闪耀的生命]对应的是
[红色生命]
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用户评论
终于来了!期待这届版本的召唤师优化很久了,我一直觉得它这个职业玩法太吃装备了,希望这次加点调整能提升它的前期战斗力,让战斗更流畅一些,别再被对面秒杀连着几盘。
有18位网友表示赞同!
看了一下加点方案,感觉还是偏向于传统召唤师套路吧。其实蛮希望能看到一些更加前衛的搭配思路,比如把部分技能点数用在群体加速上,这样也能提升团队作战能力,而且更能适应团战节奏变化。
有8位网友表示赞同!
DNF这个版本的加点方向终于明白我的想法了!我一直觉得召唤师缺乏控制,如果能提高控制技能的多样性,比如增加一个AOE禁锢技能或沉默技能,那该有多爽!
有5位网友表示赞同!
对于这版召唤师的搭配思路还挺认可的。装备选择上确实比较考验玩家的操作和意识,希望官方以后能推出更多针对不同类型的装备的加点方案,让玩家在配装上更加自由灵活。
有9位网友表示赞同!
说实话,我对这次改动没有太大期待,召唤师这么多年一直都是个“装备党”职业,就算加点调整了,依然会被高阶玩家用更强的装备完爆。希望官方能真正想想一些能够改变召唤师定位的方案。
有13位网友表示赞同!
看完这篇文章我有点激动!感觉这次版本的更新对召唤师来说简直就是福音啊!我的小金毛终于可以不用再被秒杀了,我可以尽情释放我的技能,感受战斗的爽快感!
有17位网友表示赞同!
召唤师一直以来都是个比较偏向于辅助和减压的职业,这次更新似乎也是在往这个方向发展。我觉得这很好,让召唤师能够更从容地应对战斗,也提升了玩家的游戏体验。
有16位网友表示赞同!
DNF官方能不能别总是弄些花里胡哨的加点方案?我玩游戏是想体验爽快感,而不是为了算着那些复杂的点数曲线和技能搭配呢!
有6位网友表示赞同!
召唤师110版本更新真是太棒了!这几年一直都觉得召唤师技能过于单一,这次加点的调整正好弥补了这一缺陷。期待新版本的战斗更精彩!
有7位网友表示赞同!
看了这篇博文以后我对召唤师这个角色有了新的认识,原来它这么复杂,这么多技巧可以选择!以前我一直就感觉召唤师有点“菜”,现在看来只是因为我没找到合适的搭配方法而已
有16位网友表示赞同!
这篇文章写的太详细了!我刚上大学没时间研究加点什么,看了你的分析终于明白召唤师这个职业怎么才能玩好!
有14位网友表示赞同!
DNF官方每次更新都是搞这么些乱七八糟的东西,根本不是玩家想的!希望以后能够专心做一个单纯的游戏,不要把游戏设计的过于复杂!
有19位网友表示赞同!
其实 Summoner 的加点思路我一直觉得挺合理的,毕竟召唤师的战斗流程一直是控制 + 输出。这次更新虽然对部分技能做了调整,但核心机制和玩法还是比较一致的。
有16位网友表示赞同!
DNF 越来越像一个数学老师布置算法题游戏了!每次版本更新都得背一堆加点方案,弄得我头疼。就应该简化一下操作,让玩家享受游戏的乐趣!
有9位网友表示赞同!
召唤师这个职业我一直觉得比较适合新手入门,因为它的操作比较简单,而且伤害机制相对稳定。这次改动虽然增加了难度,但也让我更了解到 Summoner 这种专业的设定和策略玩法。
有10位网友表示赞同!
这篇文章真是太棒了!总结了很多 Summoner 的加点思路和搭配方案,对于我这种懒得研究的人来说简直是福音啊!终于不用再问号满眼了
有20位网友表示赞同!
DNF官方每次更新都不听玩家的意见,总是出些没用的东西。这次召唤师就应该加强输出能力而不是搞这些花里胡哨的加点数!
有14位网友表示赞同!