来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-07-03 09:05:41
IT HOME 2月28日新闻,全新的2D动作游戏《终结者 2D:命运未定》将于9月5日在PS5,Xbox Series X/S,Switch,Switch,Switch,Switch,Switch,Switch,Xbox One和PC上提供(IT主页注:Steam and Steam and Epic Games Mall)。
玩家将分别控制萨拉康纳和阿诺德施瓦辛格饰演的T-800,在1990年代的背景下,试图停止T-1000和Skynet的兴起,并拯救即将被摧毁的人类文明。
此外,玩家还将参加未来的约翰康纳作为人类的最后希望,参加“反对机器的战争”。
该游戏是由Bitmap局开发的,Bitmap局是一家专注于复古风格的工作室,它推出了《Xeno Crisis》 3《Final Vendetta》和《88 Heroes》的作品。
“我们的团队致力于创建充满肾上腺素的街机游戏玩法和令人惊叹的像素艺术,这构成了我们对游戏的热爱,” PlayStation Blog官方设计总监Mike Tucker说。 “作为我们的第一个许可游戏,我们希望忠实地重现《终结者 2》的经典遗产。”
“ 《终结者 2D:命运未定》是对1980年代和1990年代街机游戏的致敬,我的目标是创建一个属于我们这一代年轻的记忆的T2水平传球游戏。玩家将控制莎拉·康纳(Sarah Connor),约翰·康纳(John Connor),约翰·康纳(John Connor)和T-800,以街机风格的水平来欣赏010-《终结者 2:审判日》的经典故事,并进一步扩展了图案。
游戏中的三个可控字符具有自己的特征。莎拉·康纳(Sarah Connor)擅长近战(及其配备了激光景点),约翰·康纳(John Connor)专注于中远程作战(使用等离子和管道),而T-800可以承受大量伤害,尽管移动缓慢。
在1991年至1993年之间,这部电影同时发行了五场《终结者 2》游戏,其中最经典的是《终结者 2:街机版》。这款轻型枪射击游戏最初是在拱廊上发布的,后来被移植到家庭平台上。
IT HOME 3月2日新闻,在科幻电影《终结者 2》中,T-1000机器人的液体金属变形能力给观众留下了深刻的印象。如今,这个概念似乎只有在科幻世界中逐渐朝着现实发展。加州大学圣塔芭芭拉(UC Santa Barbara)的一项研究团队最近发表了一篇论文《科学》,介绍了他们开发的小型机器人。这些机器人能够作为一个集体协同工作,实现形状的改变,甚至在固态与类似流体状态之间转换。团队由马修·德夫林(Matthew Devlin)领导,马修·德夫林(Matthew Devlin)致力于探索如何建立一个可以安排成几乎任何形状的机器人集体,并根据需要拥有任何物理特性。
Maxp分子生物学和遗传学研究所的OtgerCamp教授对《Ars Technica》,研究团队从胚胎组织中汲取灵感,尝试设计出具有类似能力的机器人说。通过观察胚胎发育的延时图像,Camps团队发现胚胎组织在发育过程中也可以在固体和流体状态之间切换,从而塑造器官。他们考虑如何将此功能应用于机器人设计。该团队专注于胚胎组织细胞的三种能力:一个是即使连接密切相关的细胞也可以相对移动;第二是细胞可以通过释放信号分子来识别和响应,从而以方向方式移动。第三个是细胞可以彼此粘附并形成固体整体。基于这些功能,他们设计了具有相似功能的蜂窝机器人。
据IT Home说,机器人配备了电动齿轮,使它们可以在集体中移动。磁铁确保它们可以紧密连接;光检测器允许他们通过带有偏振滤光器的手电筒接收说明。
在光学信号的控制下,两个机器人共同(共20个机器人)可以彼此接近,在中间接触,并形成一个可以承受近5公斤重量的“桥梁”。它们还能组成一个立方体,支撑起一个重约 70 公斤的成年人。此外,它们可以在物体周围流动,形成互补的形状,并硬化为扳手。坎帕斯说:“这正是我们设想的《终结者》风格的变形。”
但是,这些机器人的直径约为 5 厘米,离 《终结者》 中那种仿生金属合金的微型化还差得很远。坎帕斯说:“好消息是,我们不需要将机器人缩小到生物细胞的大小(约10微米)。只要我们达到100微米甚至1毫米,机器人就已经令人印象深刻了。”但是,目前在建造这样的小机器人方面仍然存在巨大挑战。即使解决了小型化,也需要克服其他挑战,例如机器人的电源问题。
研究中使用的机器人由锂离子电池供电,可以持续约半小时。但是,当机器人从一种形状切换到另一种形状时,功耗主要集中。一旦机器人统一固定形状,它们只需要少量的电力即可。但是目前的问题是,每个机器人都需要手动充电。对于20个机器人的集体,这仍然是运营的,但是如果机器人数量增加到数百甚至数千个机器人,这将是一个大问题。研究人员提出的一种可能的解决方案是无线充电,但这需要长距离充电。目前,这种变形机器人共同用作概念证明。
Camps强调:“我们仍然远离像《终结者》这样的机器人,我必须清楚地表明,我们明天不能实施它。如果您与在Microelectromenerical Systems工作的人交谈,您会知道这并不容易。”但是他还说,研究团队提供了一个如何实现与T-1000材料相似的功能的示例,下一步是解决机器人的小型化问题。他补充说:“我们的目标是激发人们真正实现这一目标。”
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用户评论
话说回来,我玩过不少类似的手游,比如《辐射》系列和那款《星际争霸》,感觉都是画面不错,玩法也还可以,但没一个能像《终结者2》那样把经典故事融入游戏里。希望官方真的重视玩家反馈,重金打造一个真正的《终结者2》手游!
有16位网友表示赞同!
我玩过初始版本的《终结者2》手游,当时感觉体验还行,剧情挺好玩的,但后来就不知道怎么就不太活跃了。如果能重新开服回来,估计很多人都会支持的!毕竟那个年代玩安卓手机的人里谁不打着玩《终结者2》游戏机啊?
有13位网友表示赞同!
当年我也疯狂地刷任务升级,为了收集到全部武器和角色造型可是花了大量的时间精力。真希望官方能回归初心,重新修复那款经典的游戏!别再出那些奇怪的联动和付费内容了,玩家只想体验真正的《终结者2》世界观
有13位网友表示赞同!
说实话,我对手游这个市场还是有些看淡的,《终结者2》这种类型的游戏很难做好,除非官方有足够的预算和经验。况且现在已经有很多不错的动作类RPG,估计这款老游戏的重出江湖很难再掀起风浪。
有12位网友表示赞同!
我比较好奇的是官方为什么会放弃《终结者2》手游的开发啊?毕竟这个IP在全球都是很受欢迎的很具热度的,我觉得不应该就这么让它凉了。如果能有人来续写它的故事,我想很多人都会愿意支持!
有9位网友表示赞同!
感觉游戏质量挺高的,但就是不知道玩家基数大不大? 我以前玩过很多这类末世主题手游,但是都没什么人玩,估计《终结者2》也不容易火了吧?
有15位网友表示赞同!
别炒作了!别把我的希望寄托在那些只会赚钱的官方身上啊!他们为了利益早就忘了游戏的初心和玩家的声音了!”
有11位网友表示赞同!
其实很多老手机游都很好,但是玩家群体分散的情况下就难再活跃了。或许“终结者2手游”想要复出的话,需要一些新的玩法来吸引新的人群一起体验吧?毕竟时代变了,游戏也要跟着创新啊!
有10位网友表示赞同!
真的希望,《终结者2》手游能再次回炉重造! 想念当年和朋友们组队抢BOSS、打副本的日子!那种热血激昂的感觉,再也不想输送给其他老游戏的玩家了!
有17位网友表示赞同!
玩过很多游戏,包括一些比较火的《守望先锋》, 《英雄联盟》,但《终结者2》这个IP的魅力真是独特,希望能有一款高质量的手游来延续它的传奇故事!
有17位网友表示赞同!
我觉得《终结者2》手游复出成功率有点低啊。毕竟现在手机游戏的市场竞争非常激烈,想要脱颖而出很难,而且这款游戏本身也经历了一些争议。除非官方能够做出一些非常大的改变,否则恐怕很难再次吸引到玩家的关注。
有15位网友表示赞同!
我对《终结者2》手游的复出抱持谨慎乐观的态度。当然希望它能重回巅峰,但我也明白这并不容易。需要考虑很多因素,比如游戏玩法的更新,市场竞争情况等等。我更期待官方能够用心打造一款真正让玩家满意的手游!
有19位网友表示赞同!
我还记得当年玩《终结者2》手游时的热血感觉,那种沉浸在电影剧情中,一边打怪升级,一边体验经典角色魅力的感觉真是太好啦!希望未来能有新作出现,继续延续这个IP的精彩传承啊!
有6位网友表示赞同!
别想着复出就好,官方能不能把游戏做的稍微完善点?那些bug和卡顿简直要吐了!
有18位网友表示赞同!
我是当年《终结者2》手游的忠实玩家,但是我觉得它已经时代落伍了。如果要在如今重新上线,需要做大量的调整才能符合现在的市场需求,比如更流畅的游戏机制、更加精致的画面以及更丰富的内容更新等。
有5位网友表示赞同!
我倒觉得能把《终结者》2手游复出放在一边,不如专注研发一些新 IP 也行啊!毕竟老游戏就算再好,热度过快就是会降温的,不如开拓新的领域!
有18位网友表示赞同!
说实话,《终结者2》手游当年人气挺高的。玩起来也比较有趣。希望官方能多关注玩家的反馈,把这个经典游戏的遗憾补上吧!
有18位网友表示赞同!