不用登陆的游戏有哪些 不用登陆的游戏有哪些?男生

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-07-26 09:08:33

5款高自由度沙盒手游推荐,单机玩法不要网,还能蓝牙联机

沙盒游戏在单机中一直都属于热门游戏,它以高自由度的玩法为主,以RPG、生存等元素为辅,比如《我的世界》《美丽水世界》就是非常不错的沙盒游戏。不过很多精品沙盒游戏大多都是电脑游戏,这里小编给大家推荐5款手机上的沙盒单机手游。

沙盒类生存手游,总体玩法类似《星谷物语》,是一款无限进度的求生游戏,在里面可以钓鱼、种地、放牧,游戏中的所有装备和道具全部都依靠自己合成。游戏设定有白天和黑夜、还有四季交替,真实地模拟了天气系统,它会影响温度、湿度等参数以及怪物的刷新频率。在游戏的地图下方还有一个地下城,玩家可以通过探险获取高级材料,以便合成更高级的装备。

玩法非常独特的ARPG沙盒游戏,玩法非常的自由,没有职业限制、没有装备限制,玩法全凭玩家自己加点。游戏中设定有挖矿和采集系统,通过它们获取的材料可以用于装备炼制,而装备系统正式这款游戏的精髓,它包含了附魔、合成、镶嵌等多种功能。游戏地图为开放式,不需要读条和加载地图,它还设定有一个闯关副本,里面有着强大的BOSS,击败它们可以掉落高级镶嵌宝石。重点说一下,这款游戏支持蓝牙联机,可以和朋友一起刷BOSS。

这款游戏把沙盒创造发挥的淋漓尽致,在这款游戏中,你将会模拟“上帝”,可以自己创建一个银河系。一个星系如何设定、完全由你掌控,它有什么星球如何发展都是由你掌控,甚至是里面的气候、地理,还有文明体系你都可以定义。游戏还有大量的成就系统和多样化性的玩法,即便多次重玩也不会感觉无聊。

一款可以自己DIY制作载具的沙盒游戏,内容比较丰富的是《简单飞机》,他除了可以制作飞机以外,还可以通过MOD制作汽车和船舶,甚至是军舰和坦克也可以自己DIY,并且这种载具是可以发射导弹的。《简单火箭》是专门针对航天航空的,它真实地模拟了火箭力学,玩家可以在里面DIY火箭、组建空间站,如果你的技术比较好甚至还能登录其他星球。

《简单火箭2》游戏截图

这款作品是经典沙盒游戏《泰拉瑞亚》的仿制品,玩法极其类似,有冒险、RPG、生存等多种元素,但它是纯单机、不用联网、不需要谷歌框架。别看它只有不到100MB,它的内容是很丰富的,游戏中附带有大量的可收集材料,以及几百种可合成物品,这些物品合在一起有近千种之多,收集它们会点亮图册解锁成就,而这也是它最有趣的地方之一。游戏除了沙盒玩法,还有一个地下探险玩法,总体和《泰拉瑞亚》类似,地下有着大量的宝藏和怪物。

(本文由奇趣杂游原创,欢迎参与评论区讨论今天的话题)

史上最无聊的游戏!玩家只要挂机400天,然后就能通关了?

大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟!

豪迈的大侠,正义的勇者,打不尽的魔王,拯救不完的世界……玩家走过最长的路,就是游戏厂商的套路。

不少游戏做的越来越敷衍,玩法和设定大同小异,大家早就没了新鲜感,但总有几款游戏不按套路出牌!

小弟今天就给大家聊一下,游戏历史上最“奇葩”的那几个崽……

不玩也能够通关,史上最无聊的游戏?

“我都花钱买游戏了,为什么还要再花时间玩?”上个月发售的新游戏《漫长等待》完美的诠释这个梗……

《漫长等待》的玩法流程就如同游戏的名字,要进行一场“漫长的等待”,整整四百天(和现实同步)!

当然玩家也可以探索游戏里的地下世界,只不过“冒险不会给你提供任何的反馈”所以这也是官方鼓励大家去挂机……

整整四百天,漫无目的的探索一个无人、无战斗、无目标的三无世界,可谓是史上最无聊的游戏!

你甚至不用登陆游戏,只需要到时间后看个结局就行,不玩也能顺利通关!

揭露勇者丑恶嘴脸,反王道的JRPG

当勇者、拔圣剑、救公主、干魔王……这是标准的日式王道RPG四大元素,小弟我闭眼都能猜到下面的剧情。

但在20多年前,却有一款日本的RPG游戏,偏偏反其道而行之,全程没有战斗,还用理性的思路揭露游戏界几十年来不为人知的真相:

所谓的勇者,实际上才是“世界”最大的反派,为了获取经验值肆意杀害无辜的动物,破坏了生态平衡和可持续发展。

玩家控制的小男孩穿越到了这个世界,意外发现了这一真相,立志要揭露勇者的丑恶嘴脸!

玩家不需要战斗,而是用爱拯救所杀害动物们的灵魂,继而真正拯救世界。

最奇葩的吃鸡游戏,充钱能让丁丁变长?

吃鸡代有才人出,各领风骚数百天!每隔一段时间市面上都会冒出一批新鲜的吃鸡游戏,什么魔法吃鸡、武侠吃鸡、JOJO吃鸡、坦克吃鸡、办公室吃鸡……

要说其中最奇葩的,当然要数前年发售的《人渣》,这游戏不仅可以呕吐,还能拉屎!

更牛的就是游戏里“极尽真实”健康参数系统,包括饥饿值、水分、血量、体温、疼痛、心跳、血压、血氧饱和度等等……

你敢信,甚至还有丁丁的长度,而且更骚的是,众筹的付费的用户可选的丁丁长度更“长”:

普通玩家最多20厘米,众筹玩家最多25厘米!

付费能让丁丁变长?这个想法真的是丧心病狂……

小弟有话说:有电子游戏以来这么多年,有的游戏就是标准的工业流水线生产,要长久获得口碑,还是要用心去做吧。

一个正惊问题:你玩过最奇葩的游戏是?

腾讯有多无情?砸钱拿下11款老端游,结果不到一年就停运3款

大家好,我是X博士。

2020年年初,WeGame一则“老端游拯救计划”的投票,在网游圈子里炸开了锅。

那些还在玩的、曾经玩过的、对游戏满怀眷恋的玩家们,纷纷呼朋唤友为自己心仪的端游拉票助威,期待在腾讯的助力下能“复活”那些曾给自己留下美好回忆的老游戏。

像是呼声最高、票数排名第一的《冒险岛》,就有玩家表示,只要你腾讯能复活《冒险岛》,你就是我大哥!

时间如白驹过隙,一眨眼一年过去了,除了当初票选中的4款老端游在WeGame复活了以外,2020年腾讯还顺势拉起了七款其他端游的复辟。

根据X博士的研究分析,自打2018年引入单机折戟、代理FF14却尝到甜头后,腾讯2019年和2020年就非常匀速地以每年上线11款端网游的势头,稳步推进自己的“端游大一统”计划。

但是这些入驻WeGame的端游,其命运和口碑却各有千秋,大家可以根据X博士整理的这张表大致一看究竟。

划重点一:残酷的筛选机器?想要复辟端游的腾讯,其实鸡贼得很

在X博士看来,WeGame的"老端游拯救计划"与其说是给玩家们一个怀旧的机会,更像是单纯地在腾讯这个“流量巨兽”身上开一个口。

毕竟,在总数仅3亿的中国PC玩家中,光WeGame的注册用户就有3亿,月活跃人数也是达到了七千万(2019年数据),要说在国内端游领域最有发言权的厂商,非腾讯莫属了。

而那些曾经需要跟腾讯一较高下、从腾讯手里抢用户的厂商,如今有了抱上腾讯大腿、还不需要费劲重制游戏的机会,自然一万分愿意。(当然,某些自身端游事业有声有色的厂商除外)

你想想啊,登陆WeGame并不仅仅是多个QQ登录入口那么简单,在合作过程中,腾讯还会给流量、给资源、给建议,并且共享腾讯整个大盘的新鲜玩家血液,想想都香滴狠!

一些逐渐淡出玩家视野的老游戏,确实也靠着这一波重回了青春。比如早已鬼服的《龙之谷》靠着WeGame带来的人气撑了下来,就算时至今日,根据贴吧上的反馈依旧是WG服比官服人多。

但是相比对待单机游戏“千万流水内0分成”的“慈善”举措来说,WeGame对于网游的筛选策略就无情了很多,几乎堪称“没有感情的杀手”。

对于那些在一段时间内跑得不错、玩家口碑良好的游戏,WeGame自然不吝啬于更好的扶持帮助。

比如随随便便就能玩到上千小时的刷子游戏《星际战甲》,腾讯就馋了好久。终于在砸了14亿美元(91亿RMB)收购其母公司乐游科技后,将代理权从畅游手中抢了过来。而《星际战甲》最受诟病的“进度落后国际服太多”的问题,也在不断通过“N合一新版本”的方式努力追赶,对于苦守国服的玩家来说可谓是一个大好消息!

像《激战2》这种弱化氪金要素、强调公平注重玩法的游戏,也赢得了腾讯的青睐重视。

“充钱并不能变得更强,只能让你变得亮晶晶”的特质,再加上腾讯与空中网的联手后推出的一系列服务器扩容、运营活动等,让新老玩家即使在不同端口登陆,也能在同一个游戏世界里游戏玩。

因此WeGame端上线后可以明显感受到萌新大量激增,WeGame接近90%的评价以及评论区众多多达上千小时的游玩评测,都能证明这次联运效果的成功。

反观那些纯粹是想来蹭蹭腾讯流量、并且不怎么赚钱的游戏,很快就会被WeGame抛弃。

就拿去年上的11款端游来说,不到一年就停运的就有三款,这占比不可谓不高了。

而且因为WeGame不仅需要重头玩起,还跟玩家自己QQ号绑定的缘故,充钱之后即使不玩也很难挂出去回血出掉,只能烂在手里。这里也算是给想要入坑那些知名度不高的游戏的同学提个醒了。

其实,对于厂商来说,登陆WeGame是个不需要大改游戏就能获得用户重启的好机会;而对于腾讯来说,又何尝不是一个聚拢更多类型用户盘子的大好时机呢?

像是腾讯游戏中十分匮乏的“二次元基因”,此前就有传闻说腾讯想靠收购米哈游来补齐,特别是《原神》爆火之后,网上疯传着“腾讯急了”的言论;但米哈游自己却十分硬气,《原神》甚至做出了拒绝与渠道商分成的决定,将收益牢牢掌握在自己手中。

那么作为腾讯的扛把子PC平台,WeGame在其中又扮演什么角色呢?那大概就是,既然我暂时得不到米哈游的《原神》,那就先得到《崩坏3》吧!

划重点二:是联运而非代理?玩家与厂商的认知偏差

对于被情怀吸引回归的老玩家,亦或是那些冲着IP影响力慕名而来的萌新玩家来说,这种登陆WeGame的做法,也许意味着在找回当年的味道的同时,游戏会有更好的画质、更优良的游戏环境、更有趣的玩法体验。

但是实际上,“登陆WeGame与其说是腾讯代理了老游戏,倒不如说是联合运营,腾讯提供平台和资源,游戏还是由原厂商自己运营。

因为这个认知的偏差,导致玩家实际玩到的和期待值产生了偏差。

前文也说到,大多数老端游上架WeGame都是直接“复制黏贴”当前的游戏版本。

一样的画质一样的玩法,没有任何创新,但氪金的花样却是整得一套一套的。

其中最猛的,当属《热血传奇怀旧版》。

20年前35块钱点卡能玩120小时左右,差不多一块钱能玩三个半小时;而如今物价消费水平飞涨,它也“顺理成章”地把点卡翻了几倍,玩一小时就要1.25元!

这收费标准对比市面上《最终幻想14》、《梦幻西游》、《剑网3》等点卡制收费的知名MMORPG网游来说,真的是怎一个“贵”字了得……

假设它品质好,收费那么贵玩家当然也不会埋怨多少。

但是,游戏真的就是“原汁原味”地重现10几年前的机制,等级修炼、装备爆率实在太耗肝了!这也导致了工作室横行局面的出现。

而且就连游戏的防挂措施都还是10年前,然而外挂却升级了?更加智能了!运营商对此却无动于衷。

其他游戏虽然没“还原”得那么夸张,但是基本也是大同小异。

所以,如果你期望“WeGame什么时候能上架《冒险岛》怀旧服,能重温17年前的经典”?不好意思,得韩国Nexon或者盛趣先做出来才可。

这种把玩家当韭菜,割一波就跑的行为,不仅使得回来重温的老玩家找不到情怀所在;一瞬间大量涌入的新玩家也对其固有的玩家生态造成了冲击;而对于那些早已适应次时代画面和玩法的新玩家来说,过于古早和落后的玩法画面,也基本是难以适应的……

种种问题,渐渐将上架WeGame的大多数老游戏推向了口碑爆炸的深渊。(可以回头看看开头那张表)

划重点三:不靠腾讯也能闷声发大财?中小端游正在悄悄复活

在WeGame带起的“老端游复活计划”,以及魔兽怀旧服爆火的风潮下,其实X博士发现,一些中小老端游也在悄悄开启自己的“第二春”。

这些端游大多数曾经被腾讯放弃,或者是圈子极其稳定、不太倚靠腾讯新鲜用户盘子的老游戏,几乎把官服定位成了“官方私服”。

就好比珠海心游的《第九大陆》以及塔人网络《奇迹》,这两款游戏虽然关注度都相对比较小,时隔多年重新开服也没有腾讯WeGame那般声势浩大,但据X博士了解日常在线也有过万玩家。

这些游戏就像日常生活一样完美融入老玩家的生活,即使收费水平也不低,但老玩家们或许只想静静地回味当年玩游戏的快乐时光,这钱他们也花得心甘情愿。

厂家能盈利,玩家情怀有地方宣泄,何乐而不为呢?

类似的案例,还有由九城研发的国产横板街机格斗网游《名将三国》。

当年为了挑战DNF还打出了“玩名将三国就送2亿Q币”的旗号,结果仅两年就宣布停服,连研发团队都解散了。不过这款游戏却凭借爽快的打击感和简单易入门的操作,活在了不少玩家的青春记忆中。

如今趁着这波老端游复活热潮,这款游戏也被一家名为“北京锐我科技有限公司”的公司捡回来,计划重新运营公测。

看到这个消息的老玩家们直呼“爷青回”,必须为记忆中的老游戏充值一波信仰。

在X博士看来,这类选择不抱腾讯大腿、悄悄复活的老端游,等同于是放弃了拉新的可能,在画面翻新和玩法创新上基本放弃搞事情,而是专注服务于老玩家,满足他们的情怀和需求,在大厂的“掩护”下闷声发大财就好了。

这大概也是当下中小端网游和老玩家圈子的一种常态吧。

课后总结:

随着WeGame整合的老端游越来越多,玩家在“盲目冲动”了几次之后,应该会对“登陆WeGame”这个概念有更清晰冷静的认知。

它并不意味着曾经的痛点就能被根治、所期待的革新就能被实现,也许会更好,但这都要看游戏本身的质量能否能经受住腾讯和用户的考验。而玩家在这个过程中,更多的还是要面对曾经的糟粕、以及如何更好地接纳腾讯系新玩家。这里面也许有新生,也许也会有失望。

不过吧,这种联运老端游带来的营收,也为WeGame的另一个梦想——整活国内单机市场,提供了机会。

在今年年初,WeGame豪气万丈地提出”千万流水内0分成“的策略,极大地为自己平台拉了一波好感,这也算是跟老端游的口碑互为补充吧。

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