来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-07-31 09:15:10
作者:NGA-stuartngacn
玩怀旧服的盗贼,最闹心的是啥,就是配!各种需要的材料不一样,使配毒变成麻烦事,需要心算材料个数。如果算不准,要么必须重新点开NPC买材料,要么买的材料过多,浪费钱(虽然就那么几银而已)。
于是我花了一下午时间,设计出这一套一键购买材料宏,只要你满60级,不管你有没有安装某某插件,你都可以使用这套宏。
先贴出这套宏,这套宏由三个宏组成:
第一个宏,作用是分组购买指定的物品(254字):
/run function BP_M(a)local m={}for i=1,GetMerchantNumItems()do m[GetMerchantItemID(i)]=i;end;for t,n in pairs(a)do local _,_,_,_,_,_,_,l=GetItemInfo(t)b=n-GetItemCount(t);while(0
第二个宏,作用是统计实际需要购买多少物品(194字):
/run function B_M(s)local a={}for i,p in pairs(s)do for t,n in pairs(p)do if 1~=t then a[t]=(a[t]or 0)+math.max(0, p[1]-(i==t and 0 or GetItemCount(i)))*n;end;end;end;if BP_M then BP_M(a)end;end
第三个宏,作用是指定要购买材料的最大数量,分两种宏,取决你有没有学会安其拉废墟的致命V。
致命V版本(255字):
/run _=B_M and B_M({[5140]={–[[闪]]40,[5140]=1},[8928]={–[[速]]20,[8924]=4,[8925]=1},[20844]={–[[命]]20,[5173]=7,[8925]=1},[10922]={–[[伤]]20,[8923]=2,[5173]=2,[8925]=1},[3776]={–[[残]]20,[8923]=3,[8925]=1},[9186]={–[[麻]]20,[8924]=2,[8923]=2,[8925]=1}})
致命IV版本(255字):
/run _=B_M and B_M({[5140]={–[[闪]]40,[5140]=1},[8928]={–[[速]]20,[8924]=4,[8925]=1},[20844]={–[[命]]20,[5173]=5,[8925]=1},[10922]={–[[伤]]20,[8923]=2,[5173]=2,[8925]=1},[3776]={–[[残]]20,[8923]=3,[8925]=1},[9186]={–[[麻]]20,[8924]=2,[8923]=2,[8925]=1}})
以上这些宏,把它们在宏编辑器里创建并粘贴进去,随便输入名字,随便选择图标,然后把图标拖到空闲技能栏里。
第三个宏里有注解,注解后面是此物品在背包里最多容纳的数量。比如:
“–[[闪]]40”代表的是背包里最多容纳40个闪光粉,
“–[[速]]20”代表的是背包里最多容纳20个速效,
“–[[命]]20”代表的是背包里最多容纳20个致命,
“–[[伤]]20”代表的是背包里最多容纳20个致伤,
“–[[残]]20”代表的是背包里最多容纳20个致残,
“–[[麻]]20”代表的是背包里最多容纳20个麻痹,
你可以根据你的需要,修改这些值,最小可设置为0,最大不要超过99,然后保存。因为99是两位数字,第三个宏的字数已经达到最大255个字(明明编辑器上显示最多256字,但只能输入255个)
使用方法:
前两个宏在角色人物上线后要先全部用一遍,用的时候没有任何提示。
然后当你需要买材料的时候,对话NPC,打开购买框,点击第三个宏,稍等大约两秒时间,你就会发现它会自动买了相应的材料。
有的时候,你会发现点完第三个宏,屏幕中上方会出现提示“目标正在忙碌”,而且买到的材料可能并不全,比如缺少水晶瓶,
因为这个宏是一次性购买所有材料,服务器可能会反应不过来,如果出现这样的情况,只要再点一下第三个宏,就能补充完整。
这三个宏非常智能,即使你多次点击使用,也不会多买一个材料。买完材料之后,你就可以点开制毒窗口,按你需要的数量来制作。
有人觉得上毒也是件麻烦事,要点,再点武器,甚至还要再点一下确定替换的按钮,太麻烦了,所以下面的这一个宏就是福利:
showtooltip
/use [modifier:alt]致残 II;[modifier:ctrl]致伤 IV;[modifier:shift]麻痹 III;速效 VI/use [button:1]16;[button:2]17
/click StaticPopup1Button1
以上这个宏,把它在宏编辑器里创建并粘贴进去,名字输入一个空格,图标选择第一个红色“问号”,然后把图标拖到空闲技能栏里。
使用方法:
不按任何按键的时候,显示的图标是速效;
按ALT键,图标自动切换到致残;按CTRL,图标自动切换到致伤;按SHIFT,图标自动切换成麻痹。
左键点击给主手武器上毒,右键点击给副手武器上毒,如果之前已经上过毒,使用这个宏,你会看不到确定替换的提示,默认替换。
锁喉不破闷宏。这个宏让你在不破坏闷棍的情况下完成锁喉,其中利用了上毒技能来中断自动攻击。#showtooltip 锁喉/cast 预谋/cast 锁喉/use 致伤
潜行闷棍宏,也被称为抓贼宏(小德也可以抓呀)。潜行的时候不停地按就行了,会自动闷出在你附近被你探测到的潜行敌人。#showtooltip 闷棍/cleartarget/targetenemyplayer/cast [stance:1/3, harm, nodead] 闷棍
一键出血锁喉预谋宏。这个宏在非潜行状态下是出血技能,而在潜行或暗影之舞状态下回使用锁喉。#showtooltip [stance:0] 出血; [stance:1/2/3] 锁喉 /cast [stance:0] 出血/cast [stance:1/3] 预谋/cast [stance:1/3/2] 锁喉/script UIErrorsFrame:Clear()
凿击宏不在战斗就潜行,在战斗就凿击。#showtooltips/cast [nocombat] 潜行;凿击
焦点凿击宏,凿完切回原目标。#showtooltips/target focus/cast 凿击/targetlasttarget
嫁祸宏(选择焦点嫁祸,否则选择目标的目标嫁祸,同时设置其为焦点目标)#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [target=focus,exists]嫁祸诀窍;[target=targettarget]嫁祸诀窍/stopmacro [target=focus,exists]/focus [target=targettarget]
闷棍宏 潜行抓贼宏#showtooltips/console Sound_EnableSFX 0/cleartarget [stealth]/targetenemy [stealth]/cast [nostealth,nocombat]!潜行;[mod:shift,@focus,nohelp,exists][@mouseover,nohelp,exists][]闷棍/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()
偷袭 脚踢、投掷、致命投掷三合一宏作用: 潜行状态:偷窃 非潜行状态、近战范围: 脚踢 超出近战范围无星:投掷 超出近战范围有星:致命投掷 (不知道怀旧服的偷窃会不会和谐成搜索)#showtooltip [stealth] 搜索;脚踢/console Sound_EnableSFX 0 /cast [stealth] 搜索;脚踢/cast 致命投掷/cast 投掷/inspect/console Sound_EnableSFX 1/script UIErrorsFrame:Clear()
伺机待发宏 (当然怀旧服没有斗篷) 示例:直接按是闪避,闪避冷却时再按就用掉斗篷疾跑并使用伺机待发并闪避,同理可以做消失宏#showtooltip 伺机待发/cast [nostealth] 闪避/stopcasting/cast 暗影斗篷/stopcasting/cast 疾跑/stopcasting/cast 伺机待发
伺机待发消失宏#showtooltips/cast [nostealth] 消失/stopcasting/cast 伺机待发
关于佯攻及其他此宏的意思是,如果你3秒钟不按此宏,则3秒后重置此宏;如果你一直连按,则不重置;适用于经常连打两个佯攻的误操作玩家。此宏略微修改后也适用于 刺骨,毒伤,剑刃乱舞等技能(主要是在预感天赋下连摁刺骨或毒伤会导致连打2个终结技,第二终结技可能不是5星,甚至只有一星,如无预感天赋,或者不是用敏锐PVE,可以不用考虑给刺骨毒伤锁CD。),你可以把上面的3改成2或者1,取决于你的习惯。 主要就是活用castsequence这个宏命令,基础内容有讲解,很到位。#showtooltip 佯攻/castsequence reset=3 佯攻,x
喊话宏(技能施放失败或者技能CD则不喊话) 致盲喊话宏/script U=\”UNIT_SPELLCAST_S\”F=F or CreateFrame(\”frame\”)R=F.RegisterEvent;R(F,U..\”ENT\”)R(F,U..\”UCCEEDED\”)F:SetScript(\”OnEvent\”,function(_,_,a,b,_,c)if a==\”player\”and b==\”致盲\”then n=type(c)==\”string\”and c or SendChatMessage(n..\”已被致盲\”,\”yell\”)end end)/cast 致盲
没焦点直接嫁祸目标,有焦点嫁祸焦点,或者嫁祸当前怪物目标。#showtooltip 嫁祸诀窍/cast [help] [target=focus, help] [target=targettarget, help] 嫁祸诀窍
伏击背刺一键宏(也可以把背刺改成出血)#showtooltip [stance:1/3]伏击;背刺/cast [stealth] 搜索/cast 预谋/consolr Sound_EnableSFX 0/cast [stance:1/3]伏击;背刺/consolr Sound_EnableSFX 1/startattack [nostealth]/script UIErrorsFrame:Clera()/cast [nostealth]投掷
按理说WLK版本AOE能力最高的职业就是术士,DK以及鸟德,然而随着时间的推移,另外一个职业牢牢占据了NAXX全程排名第一的宝座,这个职业就是潜行者。
这是WCL上最新的25人副本全程DPS排名,可以看到前三名都是潜行者。而这些潜行者之所以如此强大,就是因为开发出了换装备和天赋A小怪的玩法,下面胖哥就给大家分享一下“世一贼”的常用宏。
第一个宏是基础宏,也就是毁伤绑定平砍的宏。潜行者的毁伤技能是需要能量的,如果在能量不足的时候切换目标,就需要右键点击目标才能打平砍。
showtooltip 毁伤
/施放 毁伤(等级 6)
/startattack
有些时候忘记点了就会傻站着,往往损失一定的DPS,而这个宏就可以完美解决这个问题。
第二个宏是一个AOE宏,效果就是把刀扇和工程学的一些AOE道具绑定在一起,同时也加入了平砍命令。
showtooltip 刀扇
/cast 刀扇
/use [@player] 萨隆邪铁X弹(名字自己改)
/use [@player] 通用热力工程X药(名字自己改)
/startattack
这个宏在扔工程道具的时候会直接扔在角色脚下,没有绿圈,也不需要再次点击鼠标确定。如果不喜欢扔在脚下的话,可以把player改成cursor,效果就是鼠标指向了。
潜行者有一个名叫“血之饥渴”的常用小爆发技能,而这个技能在使用的时候是有限制的,必须对当前流血目标才能使用。下面这个宏的价值就是解决了目标限定的问题。
showtooltip 血之饥渴
/cast [mod:shift,target=raid20target] 血之饥渴
/cast [nomod] 血之饥渴
不管BUFF在哪个怪身上,搭配这个宏之后都就可以直接使用“血之饥渴”技能。
嫁祸诀窍这个技能在WCL里面不计算伤害,同时对盗贼本身也没有加成,毕竟现在也没有T10套装。然而在一些硬核团队中却需要潜行者的嫁祸来提升团队实力,因此嫁祸宏也是强力盗贼必备的。
showtooltip 嫁祸诀窍
/cast[target=mouseover,exists][help][target=focus,exists] [target=targettarget,exists] 嫁祸诀窍;嫁祸诀窍
这是目前比较好用的一个嫁祸宏,功能非常强大。第一个功能是鼠标指向目标嫁祸,第二个功能是点选目标嫁祸,第三个功能是焦点目标嫁祸,第四个功能是目标的目标嫁祸。第一个宏,满足了4种情况。
第五个宏是一键更换副手武器。现阶段潜行者在AOE小怪的时候有两种武器选择,分别是恶魔之击和传家宝锤子。其中恶魔之击在小怪数量较多的时候使用,传家宝锤子在小怪数量较少的时候使用,目的就是最大化DPS。
showtooltips/equipslot 17 恶魔之击/equipslot 17 古旧的玛克迦文之锤
在拥有两把副手武器的时候,一件更换副手武器的宏就非常有用了,唯一需要注意的是别换乱了。
/stopmacro [combat]
/equipset [spec:1] 2;1
/run SetActiveTalentGroup(1)
/run SetActiveTalentGroup(2)
第六个宏是每个刀扇贼必备的宏,也就是一件更换武器和天赋的宏。这个宏是把玩家的装备和天赋都绑定在了一起,切换天赋的同时就会更换装备,比如刀扇天赋和恶魔之击是一组,常规天赋和常规天赋是一组。
值得一提的是,这个宏需要玩家使用界面设置—特色中的装备管理方案,设置好之后就可以直接使用了。
以上就是P1阶段潜行者常用的6个宏了,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!
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