来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-08-04 18:18:07
在《英雄无敌3》中,有一个魔法等级很低,效果却相当给力,它是辅助类魔法中最常被使用的,效果明显且巨大,简单易用,这就是“圣灵佑佐”!这个魔法对伤害值低且差距大的怪物有着神奇的效果,就比如说是伤害值为1-4点的鹰身女妖。虽说这个魔法对不死生物无效,但对不死生物以外的非生命单位,譬如铁人、元素等生物有效。圣灵佑佐与恶咒附身的效果相互克制。
《英雄无敌5》东方部落
如何把圣灵佑佐的效果最大化?
游戏中的圣灵佑佐是一种能够提高杀伤力的魔法,其效果是增强输出能力,尤其在《英雄无敌3》中得到了显著强化,主要有两个原因:首先是等级制魔法的设定,高级圣灵佑佐不仅能造成最大伤害,还能额外增加1点,这对低级部队的提升非常显著;其次是从《英雄无敌3》开始,部队的伤害波动范围大幅增加,这进一步扩大了圣灵佑佐的收益空间。
在游戏的伤害机制中,攻击指令造成预期伤害不确定的直接原因就是伤害的波动范围。大多数部队的基础伤害都有较大的上下限差异,比如杀伤力范围为2-7点的地狱犬和伤害范围在4-5点的石人,还有固定伤害的天使和娜迦女皇。如果说战斗中的随机性包括士气和幸运,那么伤害范围就是另一个更普遍的随机性因素。尽管是随机的,但小编认为,当部队数量足够多时,伤害基本会稳定在均值附近,也就是说,伤害区间实际上成为了魔法施展的舞台。
圣灵佑佐助我方锁定胜局
圣灵佑佐这个魔法的效果在杀伤力上下限差距巨大的单位上发挥最大作用,比如鹰身女妖和地狱犬等单位,但具体提升有多大呢?以鹰身女妖的1-4点杀伤为例,普通攻击的期望伤害是2.5点,施加护佑后变为4点,输出直接提升道惊人的60%!而地狱犬的2-7点杀伤,期望值为4.5点,施加护佑后为7点,提升了55%的输出!这个魔法不可谓不恐怖!
圣灵佑佐的收益是其他魔法无法媲美的
显然,圣灵佑佐的平均收益效果大约在20%-30%左右,除了某些特定单位的收益特别高以外,很多单位的收益甚至不如“高级”版本嗜血奇术,这是否意味着它的价值一般呢?当然不是。
首先,神灵护佑的收益与部队类型高度相关,而不像嗜血奇术那样需要考虑许多攻防细节。玩家在施放圣灵佑佐时,目标一定是收益期望较大的部队,绝不会对人族的僧侣这样伤害固定的部队施放。基于这一点,收益不超过30%而施放圣灵佑佐的情况是完全不会出现的,太低的话宁可使用魔法神箭来杀伤对面。
圣灵佑佐是很多英雄的最爱
其次,圣灵佑佐是唯一一种对所有攻击类型和所有攻击目标都能提供增益的魔法,具有极强的泛用性。因此,基础神灵护佑提高30%以上的战斗力是非常容易实现的。
中高级圣灵佑佐对低级部队的伤害提升效果非常显著,普遍达到了60%-100%的增强,而这些伤害的提升如果依靠普通攻击力的提高,至少需要20点攻击力。因此,圣灵佑佐对四级及以下的部队来说是一个极为夸张的增益法术,这对于前期以远程部队输出、低级部队作为近战扫野来说,简直是一个巨大的提速性利器。在中期与敌人主力对战时,电脑常常会对施加了圣灵佑佐的我方主力部队施加恶咒附身来进行对抗,这足以说明这个技能在战场上的价值有多高。
英雄技能有时候没有魔法好用
决战必用的法术:圣灵佑佐
从这个魔法的实际战略效果来看,无论是前期、中期还是后期,都能极大地提升输出能力。在前期,以低级射手扫野为主的战术中,一个圣灵佑佐几乎能让部队的输出提高至少50%以上,其他增益魔法根本无法相比。即使在后期的决战中,由于大概率获得了高级水系魔法,在后手群体加速成功抢占先机的情况下,再施加一个群体圣灵佑佐进行二次攻击,这简直是敌人的噩梦。而在部队中,地狱犬、狮鹫、半兽人、龙蝇和蜥蜴勇士在圣灵佑佐的支持下,甚至能实现化腐朽为神奇的效果,是否学会这个魔法能够直接影响决战的表现,实在是非常强大。
战场上的Buff神器!
各位玩家小伙伴们好呀,我们今天来聊《英雄无敌》系列的另一部作品——《英雄无敌5》。
《英雄无敌》系列虽然在三代进入了巅峰,但是后续发展并不尽人如意,由于《英雄无敌4》比较失败使整个系列在玩家和口碑上双失利,再加上当时网络游戏异军突起,单机游戏领域面临着冲击和转型,随后整个系列陷入了沉寂。
《英雄无敌4》在2001年发售,而《英雄无敌5》的发售日期则是2006年,期间隔了5年的时间,然而《英雄无敌3》的发售日期是在1999年,与在2001年发售的《英雄无敌4》之间只隔了两年的时间,足以见得市场和口碑,双势力的《英雄无敌4》对这个系列的打击有多么大。甚至英雄无敌系列的开发商和版权拥有者以及亲爸爸3DO公司因此而倒闭,其遗产也被法国育碧公司收入囊中,而《英雄无敌》系列的版权也自然归到了育碧手里。
《英雄无敌4》虽然依然采用2D风格,但是游戏系统和规则改动太大导致老玩家们不满,游戏的数值体系和兵种相克也比较拉胯,让游戏之间兵种相克、种族相克等方面变得非常的迷惑,战斗变数也大大增加这导致了玩家对战场的掌控力的降低,所以虽然《英雄无敌4》是整个系列2D时代画面最好的一作,但是却惨遭滑铁卢。
《英雄无敌5》是首部采用3D图形开发的《英雄无敌》系列作品,它吸收了前作的教训,将所有玩家不满的地方通通改了回来,游戏的整个系统更加回归于三代的样子,而在此基础上进行了微创新,并且让所有的游戏画面变成了3D模式,游戏再一次取得了三代时期的辉煌,由此一大批老玩家再次回归,整个系列也算是真正活了过来,并且跟《英雄无敌3》一样,借助本体的火热,育碧随后推出了多个资料片如“东方部落”、“命运之锤”。
《英雄无敌5》的精彩之处在于3D画的画面表现在当时来看非常的惊艳。游戏中的各种兵种建模比较精致并且富有特色,完全是《英雄无敌3》时代中玩家们对着2D画面脑补出来的3D效果,甚至游戏的主城在进入之后会进行全3D的环绕展示,而且展示动画很好的凸现出不同种族的不同特色,老玩家们买账《英雄无敌5》的很大原因也原因于此。
游戏本体拥有生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混乱(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might) 6个族48种+中立11种+生物召唤门8种共是67种,更不用说资料片追加的全新种族、兵种和战役了,游戏在分量上诚意十足。
而且游戏玩法和战斗也特别的带劲,在战棋方面发挥出了更多可挖掘的玩法和特色,让整个游戏也变得非常的耐玩,也非常值得深入研究。由此让这个老游戏系列在3D时代里焕发出了全新的生命力。甚至在当年的国内知名游戏杂志媒体《大众软件》中还破天荒的以连载的方式刊登了多篇《英雄无敌5》的攻略,攻略内容非常的详尽,每一个种族特性、打法、兵种、升级等等方面讲的非常清楚,而且还有战役剧情攻略,当年这款游戏的火热也就可见一斑了。
然而遗憾的是, 英雄无敌系列最后一作是2011年国内发行的《英雄无敌7》,尽管游戏对系统的改动不大,但是正赶上游戏车枪球题材大为流行的时代,小众题材纷纷陷入沉寂,而《英雄无敌》系列也就此再无官方正统续作,已经被育碧彻底雪藏。
好了,我们今天就聊到这里,我们下期见,还没关注的玩家小伙伴关注一波。
英雄无敌5这才是它的优势?却遭遇滑铁卢,策划无语了!那就是2D改成了3D!
主要是没有延续3代操作习惯,以至于以前的玩家都放弃它,新的年轻人又不愿意玩这玩意。初版时候每回合老卡了,而且那画面看着都闹眼睛,反倒是当时2d画质的技能盘是个亮点。
战役剧情的法蕾妲英雄技能最bt,用光明魔法就会释放复仇,用几个复活自己无损,对面已经挂完了。血天使是另外一个兵种,不会魔法但是会吸血攻击。只在英雄无敌5命运之锤资料片出现,第三个资料片东方部落上线的时候,变成炽天使了不会吸血但是会魔法。
躲战斗狮鹫的俯冲是上下走,不是往前走,光明追随者是光明独角兽的技能,这个版本别的什么都好,就是翻天实在太废时间了,几个月后翻一天要十几分钟,多个玩家翻天的时候更要命。
这个版本硬做3D,要是做2D提高流畅度多好。英雄无敌本来就不是吃画面才成功的游戏。
回合超长其实不是3d的原因,是东方部落的棚车功能有bug,电脑一旦棚车招兵超出7种没法自动存入城堡就会各种循环bug死运算,严重拖延回合时间,所以六代取消了棚车机制,在城堡里直接召。六代其实兵种做的不错,但砍掉了3d系统招致了大量差评。说起六代更气,3D体验差就算了。换了电脑想买都还麻烦!
英雄无敌3代玩起来有点累,感觉5代简化了操作。5代最喜欢就是玩墓园和兽族,墓园的吸血鬼专长配聚灵,所有剧情都是无伤过,攻城就是一队吸血鬼配鬼魂。以前喜欢玩东方部落,玩史诗级难度的战役,兽人部落最轻松,高攻高防,秒杀一切。
我记得最后东方出来后圣堂好像是和恶魔对战垫底的存在,矮子是真的bug。不过当初我最喜欢的还是亡灵的庸医,活人医成死人,死人医成活人,开局就是带骷髅勇士刚很爽。东方部落那个资料片,压根不懂怎么开局,守矿的不是5级魔法怪就是远程兵,用血腥根本不懂风筝
英雄无敌5的这游戏画质重制在再优化回合加载极慢绝对不比三差。5代唯一能拿的出手只有城镇旋转特效了,特别喜欢圣堂与亡灵的。而且5代的改变影响了6代,7代,基本上后面都是以这个为基础的。我最喜欢学院的主城。
其实这个版本应该是最经典的3d版英雄无敌,67都不行,前面1234都是2d的。曾经想过做一些5的3d模型摆在桌子上。骑着龙摇着尾巴。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
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