火影网页游戏【火影网页游戏在线玩】

来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-08-07 09:05:21

腾讯时隔八年又出手!挑战最容易翻车的品类 还能复刻火影神话吗?

无论是影视还是游戏,“漫改”无疑是一颗大雷。

这并不是指这种类型有什么难以跨越的技术瓶颈,而是无论观众、粉丝、玩家,每个人眼里都有属于自己的“哈姆雷特”。不管怎么做,成品都像个不谙此道的同人二创,很难还原出原作那股“味道”。

就像之前网飞费尽心力搞得真人版海贼,特效和剧情是做的不错,但在X博士眼里,仍然不如乡村版的低成本“草帽潮巴”有趣。

游戏圈就更难了,哪怕是手握几乎整个日漫圈IP的万代亲自上阵,十个里面也能整出半数的烂活。更别提国产的漫改手游了,其数量和极高的烂活、退市比例,用一句“尸横遍野”来形容也不过分。

所以在看到仍有很多人抱着割韭菜的玩意冲进漫改手游领域,也只能在心里默默祝他好运。

但魔方是个例外。腾讯魔方工作室算是国产漫改手游里真正的头部,一手干了八年的《火影忍者》至今仍排在畅销榜前五,而且还是前百名单里几乎唯一的漫改游戏。

最近,他们又把目光瞄向了三大民工漫中唯一还在连载的《海贼王》,准备靠着火影的经验再复刻一次成功的漫改。

划重点一:时隔八年 魔方又对三大民工漫下手了

魔方的实力自然不用更多复述,于收入而言,《火影忍者》常年维持在前十左右,凭实力成为腾讯制霸榜单的四大金刚。

于口碑而言,他也有着能和第五人格、原神齐名的能力,是猪鹅米三足鼎立中不可或缺的一份子。

而今刚刚推出首测的《海贼王》IP漫改《航海王:壮志雄心》,从设计思路上来看,似乎就是冲着继承衣钵来的,横版格斗的底层玩法加上优质的原著还原,以及抽卡、集碎片的角色获取模式,基本上和火影如出一辙。

从好的方面来看,这是一套相当成功且成熟的方法论,情怀复刻的手法与玩法都是经过市场考验的,套用在同为三大民工漫的同时代同类型作品上并没有什么不妥。

所以在体验首测版本的时候,玩家们就能明确感受到相当不错的基本品质,包括打击感、剧情沉浸感、角色还原设计与获取以及操作战斗等方面,均已算是基本竣工的水平。

不仅如此,他们还有余力在剧情还原中做出超脱原剧本的新视角。

就比如娜美回忆杀的情节处做出了一个幼年娜美的回忆关卡,曾经的痛苦回忆作为背景和怪物一一浮现,对于老海米来说,这种表现形式要比重看一集回忆新颖和有趣的多。

这种高质量的原著还原是贯穿游戏全程的,无论是剧情、角色动作设计、大招CG都做出了相当高品质的还原,甚至战斗玩法里还融入了一个逐渐被漫画淡化的早期经典元素“空岛贝”,这种空岛的科技精髓给战斗带来了大幅的反制空间,也让我回想起当年七水之都乌索普道具赛暴打路飞的名场景。

能做到这种水平,设计师不说是个老海米,起码是做足了功课,对海贼世界有相当程度了解的。

但话又说回来,如今的市场环境这一套当真行得通么?

划重点二:IP漫改逐渐饱和 改烂了的海贼IP还能得到市场信任吗?

从面相上来看,这次为了《海贼王》的IP魔方算是颇下了一番苦功,有出色的还原功力,也有成功的方法论兜底,大不了心一横踏上抽象路,和火影并肩作战。

可如今的市场情况早已今非昔比,当年《火影忍者》手游在16年上线时还只是手游行业早期,市面上几乎只有一款《火影忍者》页游,而且还是魔方自己家的,这片蓝海下自然是大有可为。

反观如今的IP漫改市场的一地狼藉,据数据统计,从2023年至今共上线约27款IP授权手游,其中就包含一款海贼IP新游。同时,市面上如今还在运营的海贼IP手游就超过了8款,比死神、火影、妖尾加起来还多。

这图标里同样的姿势同样的笑容,你们不腻的么。

15年-16年你跟大家说影手游,大家会在乎你能不能做出火影内味儿。今天你跟大家说玩海贼手游,大家只会反问你是不是想割兄弟们韭菜。

在玩家和粉丝眼里,如今的海贼漫改手游,已经是和斗破苍穹、奥特曼同样臭名昭著的漫改IP了。

时机不对满盘皆输啊。

唯一值得高兴的可能就是万代会拿着你们买IP的钱,再回去做一款3A品质的海贼王单机或者新的JUMP格斗,曲线拯救一下漫改行业。

另一方面,短视频的异军突起也是击垮这些漫改游戏的一记重锤。

因为在漫改游戏中,情怀消费是一个占比很重的内容部分,但有了短视频的介入,大家怀旧的成本大幅降低,原先几百上千集的动画、漫画,在短视频里也就一下午的功夫就能刷完。

(有回顾、有解说、有战斗纯享、有AI还TM有穿越文,想看什么看不了)

怀旧方式也能从“剧情解说”“伏笔分析”“融合二创”又或者直接看“草帽潮巴”中任意选择,方式和时间都被大幅分流。

是玩割韭菜嫌疑较重,肝氪至少占一样的游戏,还是躺床上刷三分钟短视频,请做出你的选择。

以如今的市场形势而言,沿用火影的方法论与其说是一种相对的保障,不如说是重新检验这套方法是否仍旧可行。旧时代的成功理论能在新市场实践出几分,同一团队下的两款相同调性作品,会不会像崩铁之于原神那样出现大量内部分流,都是对魔方的一次考验。

而这次实验,或许也将坚定他们是否依靠《一人之下》迈向3D格斗舞台的决心。

火影IP的正版游戏大盘点,你最喜欢哪一款?

《火影忍者》可谓是不少人的童年。作为一款自2002年开始连载至今的,它有着独特的剧情、复杂的角色关系与精彩的战斗场面,吸引了庞大的粉丝群体。而火影系列的游戏,也是游戏市场中备受欢迎的类型。本期,新游酱就为大家盘点几款火影IP的正版游戏,快来看看有没有你玩过的吧~

《火影忍者ONLINE》是由集英社及万代游戏授权,岸本齐史、集英社、东京电视台、CyberConnect2、Pierrot、万代南梦宫监制,腾讯旗下魔方工作室自主研发的一款角色扮演类网页游戏,于2015年正式公测。

这款游戏以《火影忍者》动漫原著为基础,忠实为玩家还原了一个岸本笔下的忍者世界,并为玩家创造了极致的战斗体验。游戏的初期以《火影忍者》第一部的故事为大背景蓝本,遵循主线故事发展,以火影各主角们的成长和羁绊的再现为主题,让玩家得以亲身经历火影世界中的剧情,与自己喜爱的人物一起成长、战斗。同时,本作独创“COMBO战斗体系”玩法核心,真实还原原著中的“猪鹿蝶”、“第七班”等羁绊;还提供了丰富的社交体验,包括忍界大战、小队PK等特色玩法。

《火影忍者OL》手游是由万代南梦宫和腾讯魔方工作室共同打造的火影羁绊2D卡牌手游,于2018年在Android、IOS双端上线。在游戏中,超百位忍者将悉数出现,玩家可通过收集不同的忍者,搭配出具有火影特色的追打策略战斗。

这款游戏的剧情基于动画《火影忍者》制作,玩家可以体验原版火影忍者剧情副本,与其他玩家进行公平无数值实时对战,探索火影忍者世界,以收集忍者、忍具。游戏中的战斗以回合制规则为基础,玩家可以根据追打技能、能力体系来选择至多4位忍者组成战术各不相同的小队,交替进行普攻。游戏中存在指令输入时间,玩家释放的主动技能将根据速度插入到普攻序列当中。此外,玩家还可以通过忍者大战来进行社交。

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》是由Cyber Connect2制作,Namco Bandai发行的格斗游戏,也是《火影忍者疾风传》系列的第一代作品。本作最初在2008年11月于PS3平台发布,并已陆续移植到了PS4、Xbox One、Switch及PC等平台上,手游版本也于2024年9月24日正式上线。

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴》将《终极英雄》系列的2D作战系统全面摒弃,使用了更加真实刺激的多轴作战系统,游戏的作战场地再也不局限在一两个平面。此外,游戏还采用了三人小队作战系统,在战斗中,玩家可以让队友协助进行攻击。在任务模式中,还有总计超100个的任务等待玩家挑战,以此体验动画原作的经典剧情。

《火影忍者疾风传:究极冲击》是由Cyber Connect2开发,NBGI公司于2011年发行的一款动作游戏,支持PSP平台。

《火影忍者疾风传:究极觉醒》是由NBGI制作并发行的PS2忍者格斗对战动作游戏,完全收录了原作中主要角色的经典对话与标志性发言,于2007年4月5日正式上线。

《火影忍者博人传:新忍出击》是由Soleil制作,万代南宫梦发行的《火影忍者》系列作品之一,是一款4人一组的8人忍者大乱斗游戏。

本作拥有一个全新的画面风格,虽然为联机合作,但依然包含了战役任务元素,这些任务种类包括探索、护送、歼灭、征服等。相较于《究极风暴》系列,本作最大的特色就是强大的自定义系统。在游戏中,玩家能够自定义忍者角色,并选择“攻、射、守、愈”四种战斗职业,与队友相互配合取得胜利。在战斗方面,游戏主要采用了4v4玩法,玩家可以通过自己的脑洞,开发属于自己的忍术,装备和形象。