来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-08-17 18:37:33
作为一款十多年老游戏,地下城也推出过许许多多有趣的系统,当然在这个过程中,也有不少系统或副本被删除,时间洗礼下优胜劣汰也算正常,不过一些系统的删除也受到了不少争议。
在韩服最新的版本中,加入了这样一个改动: 删除装备材质 !
简单解释下,地下城一直以来的装备总共分为5大甲类:布甲、皮夹、轻甲、重甲、以及板甲。
每种甲类的特色各不相同,比如轻甲速度快、布甲智力高、重甲板甲防御高等等,在曾经的地下城中,不同甲类的装备也算各放异彩,不过从此之后,可能就没有甲类设定了。
不过职业自身“防具专精”依然是保留的(虽然意义也不大),于是就会出现这样一种画面:
假设有一件蓝灵上衣,它本身是没有甲类区别的,红眼穿着就是重甲,剑魂穿着就是轻甲,职业是什么甲类专精,防具就默认为对应甲类。
删除装备材质后,最大的好处在于,大家不需要“转甲”了,尤其是奶系职业,不会因为没转甲而导致奶量大降、甚至还被踢出团,也不需要花钱转换装备材质了,四舍五入等于节省了一个亿!
不过呢凡事有利皆有弊,虽然不需要转甲了,但好像人对旧东西都有一种留恋之情,所以不少玩家也给出了反对意见。
其中受争议最大的话题在于: 删除装备材质,等于间接抹除地下城的职业特色!
原本不同职业有不同的防具专精,不同的装备又有不同的甲类区别,比如伤害高的装备防御就低一点,防御高的装备速度就慢一点,虽然各有利弊,但也算一种游戏特色了。
而删除装备材质之后,大家佩戴装备都更加同质化了,实际上装备甲类设定,从“转甲系统”开始就已经名存实亡了。
最典型的例子如,超大陆之前,大家还会尽量选择自己的本命甲防具,超大陆可以转甲之后,基本上条件允许的话,大家都会默认选择伤害最高的装备了。
所以虽然有些舍不得,但删除装备材质早就已经融入到大家的实际游戏中了,显然不会因为一套装备是什么甲类而放弃与否,现在大家考虑的第一要素,就是装备本身的属性高低。
与“装备甲类”类似,同样处于鸡肋位置的系统不在少数,比如“属性攻击”,虽然分为4种属性,但区别不能说没有吧,只能说完全可以忽略;
还有“副职业系统”,原本也有很大的操作空间,让大家在搬砖之余享受游戏,现在看来也是彻底摆烂了;
“装备材质删除”,应该算是无法阻挡的改动了,而且从转甲开始,这个系统就已经没有存在意义了。
“好消息”,以后不需要浪费时间转甲了,节省了时间金币,大家都奔着伤害最高的装备去就行了;
“坏消息”,从此以后也就进一步减少了装备特色,“重甲”“轻甲”之说沦为时间尘埃中的老古董。
前言
有客观有主观的如数家珍(指点江山),介绍
dnf全职业:【官方职业名】【别名俗称】【剧情】【人设特征】【技能风格】【职业定位】【特色机制玩法】
通过本帖列举的大量要素关键词,读者可以找到感兴趣的职业。
长文慢慢看。
不谈伤害数据、职业强度。不计入
cp武器带来的影响,个别提到。
格式与说明
【格式标准】
职业大系
:三次觉醒前缀。故乡。特征锚点。(游戏内截图官方剧情、职业设定定位)
转职名 →一次觉醒→二次觉醒。【常用名】,别名(由来简介)。
各种设定 :常用武器 /专精武器。设定特色,光明火焰等,人设,剧情。
定位 :射程,狂 /游斗/突进/爆发/持续/炮台/阵地/守护,战士/法师/射手/刺客/坦克/辅助。守护辅助=奶。
特色机制 :尽可能独有的玩法机制,即使是弱势的、埋没的、尘封的。
优化建议:个人私货,承接上一段特色机制,希望优化突出。
【部分名词解释】
经过多年 “优化”和“平衡”,职业定位多样化有些埋没,有的定位本帖直接不提了:控场法师,战术/进攻辅助。(战术不是指战术套,是指减防、软控、聚怪/限制位移。)
希望再改善韧性条系统和削韧装备,让打团玩控制成为常见玩法,起码把 bug修复啊,修不了就删掉花里胡哨的,直接加削韧量。
狂和爆发 的区别,爆发是输出快或冷却长,狂是伤害之外的速度、防御、异抗、恢复。
游斗和突进 都是机动性,不过区别是,游斗经常远离敌人,突进主要擅长接近敌人。
个人定义:职业特色 =特色机制+特色技能+其他。
本帖只写机制,技能就不写了,因为比较复杂,而且跟伤害有关(伤害低导致不点的技能,配叫特色技能么)。只是职业特中的片面部分必然有争议,淡定友好。
【其他说明】
柔化 :请不要说 “柔化职业太多了不算特色了”,因为柔化种类很多:中断有损、中断衔接、中断无损、残影、动作时柔其他技能。
只要能在其中一种做到突出,就可以称之为特色机制。比如忍者的残影术冠绝全职业,她最配提这一点,其他职业(赵云等)即使有,也只能算半个放在次要位置。
直接写各个分类代表吧:中断有损(武神)、中断衔接(精灵)、中断无损(刃影)、残影(忍者)、动作时柔其他技能(鬼泣奶妈)。
另外有些其他机制( 多线操作 )与柔化有部分重合:无动作施放(公鸡,战法暗帝光枪),双线施放(剑影次元奶萝死灵龙骑)。鬼泣奶妈瞬间柔多个,公鸡两个助手,双线职业一个召唤物忙不过来 233。
全职业介绍 ————
鬼剑士
【男鬼剑】:极诣。故乡:阿拉德大陆。鬼手。
【剑魂】→剑圣→剑神。白手(职业设定外观),武器大师(原名直译),猴王(以前切装备)。不友好的别名:白王爷/白贝勒,白娘子,钢铁侠(以前纯C辅C切换问题)。
物理力量,武器精通可带全部武器 -光剑短剑太刀巨剑钝器。
中近程,游斗战士(光剑)。
武器技能差距 -冷却与形态,切换武器冷却短。
建议:再优化 /加强一下光剑之外的武器,光剑大师×武器大师√。这点的根源比较麻烦,奶的数值膨胀导致是否组队差异大,可以考虑将重武器/奶的部分效果改为百分比。
【鬼泣】→弑魂→黑暗君主。
魔法智力,剧情向太刀,游戏性短剑 /太刀,暗属性,召唤物:多个鬼神,冥炎。
中近程,游斗战士 /(阵地法师)。
鬼影步移动无敌与 tp被击几率无敌,剑术柔化法阵。
狂战士→狱血魔神→帝血弑天。【红眼】(职业设定外观),魔神,红(和谐)神。不友好的别名:红王爷,红(和谐)狗。
独立力量,剧情向巨剑,游戏性太刀钝器,血气血剑,鬼神之一卡赞。
中近程,狂战士。
低血时增加速度回避,回血,狂气不死,暴走高速度高硬直。(小变身一觉血剑)
阿修罗→大暗黑天→天帝。【瞎子】(职业设定外观),盆/不锈钢盆(老版本辣鸡职业不如换盆)。
独立智力,剧情向短剑,游戏性太刀,放弃眼睛感受波动,印度教佛教,光火冰,二觉后走光属性雷电。
中近程,持续法师。
高额回避率冷却几秒,一觉半变身狂战士(改变技能和减少敌人命中率),回蓝。
【剑影】→夜刀神→夜见罗刹。原名直译剑鬼。
物理力量,太刀专精,伪召唤物:幻鬼。
中近程,游斗战士。
双形态突进与原地,双形态合击与单人,幻鬼步瞬移无敌。
【女鬼剑】:极诣。故乡:阿拉德大陆。帝国实验品(伪鬼手)反抗帝国。
驭剑士→【剑宗】→剑皇。宗妹,人妻宗,鯮,肥宗(速度慢),洗脚妹(互为洗脚妹),一刀姐(新)(cp武器45)。
物理力量,魔剑士,冰火光暗。
巨宗:中近程,爆发战士。特色机制无?。(肥)(巨剑精通里的东西有点拿不出手)
短宗:近程,持续战士。被动触发、异常状态赋予。
太宗:中近程,持续战士。连续施放柔化,仅剩的柔化增伤。
钝宗:中近程,?战士。特色机制无?。(冲击波,埋没)啪啪宗。
(控制之一浮空控)
流派拆开后说无特色是过分了,武器精通分流派玩法,就是剑宗的特色机制。
暗殿骑士→【暗帝】→裁决女神。暗宗,蚊香宗(小技能漩涡),女鬼法系一姐,大师球(老版本出色的控制技能)。
魔法智力,短剑 /太刀,暗属性,信仰冥王乌希尔。
中程,爆发法师。 Cp武器改为持续。
遁地无敌,攒魂耗魂。
契魔者→【剑魔】→弑神者。女王,啊哈哈哈(技能笑声),脚香(二觉语音臣服在我的脚下吧)宗。
物理力量,剧情向巨剑,游戏性巨剑 /太刀,血红色风格,蛇腹剑软剑,伪召唤物:多个魔人。
中近程,爆发战士。 cp武器改为持续。
特色机制无?。(女王笑声好听)
流浪武士→剑豪→【剑帝】。豪妹,貌美如花,光宗,樱花宗,一刀姐(旧)(三觉一刀)。不友好的别名:凤姐(一觉立绘像网络人物),如花。
物理力量,光剑,副武器光剑,剑术与掌法,游侠,技能带有花朵。
中近程,游斗战士。
同时拥有高速度和强位移。(单说一个是不够,两个都有还行)
【刃影】→斩夜→夜皇。臀宗(有背对姿势)。
独立力量,太刀专精,暗杀者,剑术与丝线,墨镜,独特背对姿势。
中近程,爆发战士 /突进刺客。
中断无损柔化 -收刀术,丝线索敌突进(鬼缚钉tp等几个丝线技能)。
格斗家
【男格斗】:归元。故乡:阿拉德大陆。修炼身体。
气功师(男)→狂虎帝→【念皇】。喵帝(猫爪,一觉),光明神(老版本幻神)。
魔法智力,手套,光属性,念气环绕,念气纹身损耗生命,邪道转正。
中近程,?战士。(按照冷却长是爆发,按照技能伤害占比结构是持续)
风雷啸能量槽,防御力,(团队罩子)。
散打(男)→【武极】→极武皇。乌鸡。
物理力量,拳套,热血火焰风格。
近程,游斗战士 /(爆发战士)。
后撤步中断柔化,霸体,半变身 -烈焰焚步-火焰脚印,冷却短。
【街霸(男)】→千手罗汉→暗街之王。卧槽(技能旧音效),投掷哥布林。
物理 /魔法,爪专精,街头斗殴不讲武德,锁链。
?程,?战士 /法师/射手。(难以定位)
投掷强化,多种异常状态赋予,(挑衅减少命中率)。
(挑衅减少控制型异抗,尘封)
柔道家(男)→风林火山→宗师。【基柔】。
物理力量,臂铠专精。
近程,爆发战士。
抓取无敌。
【女格斗】:归元。故乡:阿拉德大陆。修炼身体。
气功师(女)→百花缭乱→【念帝】。百花,花花,光兵。
魔法智力,手套,光属性,念气波,全队兵器赋予光属性。
中近程,?法师 /战士。(难以定位)
团队加速防御回避率。
散打(女)→【武神】→极武圣。
物理力量,拳套,武神步地面波纹, “柔化”一词鼻祖技能肌肉柔化。
近程,持续战士。
近身连续中断柔化,霸体。
街霸(女)→【毒王】→毒神绝。紫光兵。
物理 /魔法,爪专精,街头斗殴不讲武德,(常驻小变身-普攻蛇拳)。
中近程,持续战士。
中毒伤害占比高,中毒伤害免疫,(挑衅减少命中率)。
(挑衅减少控制型异抗,尘封)
柔道家(女)→暴风眼→风暴女皇。【柔道】,抱抱(抱摔),滚地花。
独立力量,臂铠东方棍。
近程,爆发战士。
滑行抓取,抓取无敌,抓取动作时回避率。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
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用户评论
终于有这个消息了!我一直想换个副职呢。
有18位网友表示赞同!
太好了!那我的魔剑就更完美了,配上治疗简直无敌。
有9位网友表示赞同!
我一直在纠结要不要试试不同系的副职,现在可以尝试看看了。
有15位网友表示赞同!
这功能之前一直很想啊!终于可以玩新思路了。
有7位网友表示赞同!
换职业感觉会提升很多游戏的乐趣!
有10位网友表示赞同!
以前总是想练别的副职 但又害怕浪费时间。现在不用担心了!
有13位网友表示赞同!
是不是能同时保留几个副职的技能?那太厉害了!
有14位网友表示赞同!
我想要问问具体是怎样的更换方式?
有6位网友表示赞同!
这会不会影响到装备或等级?
有18位网友表示赞同!
换副职业会对队伍构成有什么影响?
有5位网友表示赞同!
不知道更换后,技能组合会不会特别鸡肋?
有19位网友表示赞同!
现在好多人都在玩副职吧!这个功能应该很受欢迎的。
有7位网友表示赞同!
感觉以后游戏世界将会更丰富!
有9位网友表示赞同!
这真是个改变玩法的好消息!
有6位网友表示赞同!
我迫不及待想试试新的副职组合了!
有13位网友表示赞同!
很多人都期待这个更新吧?
有15位网友表示赞同!
希望官方会完善副职业的系统!
有12位网友表示赞同!
现在终于可以实现我的角色设定了!
有10位网友表示赞同!
真希望这个功能能快一点上线!
有15位网友表示赞同!
这消息让我对DNF充满了期待!
有15位网友表示赞同!