来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-08-21 18:15:52
猩红收割者是英雄联盟最强后期英雄之一,只要他能撑到装备成型,就能打出各种一打五场面,操作上限极高。但随着游戏版本变化,吸血鬼难以适应打架节奏,逐渐失去上场机会。特别是在渴血战斧最强势的那段时期,除了猩红收割者以外人人都是吸血鬼,战士一口直接回满血,谁还会用弗拉基米尔挨打呢?
尽管吸血鬼难以适应装备改动,已经待在下水道半年时间,但设计师不敢对他轻易动手。曾经有设计师说过吸血鬼是他们最头疼的英雄,因为吸血鬼的技能机制比较特殊,成型后几乎没有缺点,能抗能打能保命,容错率实在太高了,稍微一点改动就可能影响游戏平衡。比如之前女警提升2点攻击力5移速就在下路称霸,后面又被设计师削回去了。
吸血鬼在S6赛季重做,S7和S8赛季只是数值微调,S9和S10赛季毫无变化,成为最长时间没有改动的英雄,设计师对他无从下手。直到前两天版本更新,吸血鬼终于得到一丝关怀,满级Q减少一秒冷却时间,但接下来设计师最害怕的事情还是发生了!在Q技能得到加强以后,吸血鬼的胜率突然飙升,韩服排名一口气提升23名,美服胜率高达54.77%,真就破坏游戏平衡了!
对此有网友感到不解:“就减一秒CD竟然这么夸张?”大家可不要小看这点加强,要知道从5秒冷却变为4秒,这可是20%冷却缩减啊!之前吸血鬼玩家得想方设法凑足40%冷却缩减,直到S11赛季火箭腰带被改动,玩家失去出装思路,吸血鬼才被冷落。但现在吸血鬼只要点超然+8急速小符文,升到九级零装备就能自动成型,鲜血转换3.4秒CD跟之前40%冷却缩减差不多!
后续吸血鬼再买一件神话装备配合星界驱驰,他的Q技能冷却就能达到2.3秒,两件套参团能力绝对不弱,甚至比以前还要强!毕竟星界驱驰的移速提升灵活性,火箭腰带伤害比旧版更高,一套下去依旧能够秒掉后排脆皮,前排英雄打伤害还没你回血快。因此吸血鬼的成型时间大大提升,两件套接团可太有底气了,不用像以前那样唯唯诺诺让资源!
如果你的吸血鬼不喜欢火箭腰带,那也可以选择暗夜收割者加明朗之靴,六神装技能急速轻松破百,Q技能冷却低至1.8秒,再加上E技能和大招,这才是真正的法术机关枪啊,秒伤岂止五百,对手连走位都没法躲!再回想一下老版本吸血鬼,40%冷却缩减最多也只能做到3秒Q,跟现在简直是天差地别,这战斗力能是一个档次的吗?
据说现在已经有不少职业选手在练吸血鬼了,估计MSI世界赛就会成为赛场热门,到时设计师可能就要对他动刀子了,大家趁削弱前赶紧用吸血鬼爽一爽吧!
自英雄联盟S11赛季正式开打至今已经过去了一个多月了,随着装备系统的改版,召唤师峡谷中出现了许多新霸主,但也有一些英雄因此而陨落,今天咱们的主角猩红收割者·弗拉基米尔就是其中之一。
技能急速难以堆叠、缚法宝珠移除帽子涨价、重伤装降价,这三个“”让吸血鬼的地位一落千丈,不论是在中路还是上路,新赛季吸血鬼的表现都不尽人意,根据目前韩服路人局数据显示,上单吸血鬼排在T4,中单吸血鬼则排在T3末尾,胜率均只有50%左右,很难想象这是一个曾经能在比赛中大杀四方的英雄。
可即便如此,把吸血鬼当作本命依旧在坚持使用的玩家还是有不少的,在没能获得设计师加强的情况下,大家只好通过变换出装的方式来尝试提升吸血鬼的强度,而路人局中比较常见的玩法有两种,一种是以暗夜收割者为核心,另一种则是延续之前的推推棒思路,目前前者的登场率是比较高的。
而就在近期,LOL韩服又兴起了一种新的吸血鬼玩法,并且还引起了不小的争议,接下来灰哥就简单介绍一下这个新玩法的思路,首先出装方面前面两件核心装备替换成了峡谷制造者加恶魔之拥,之后再补出星界驱驰、中娅和帽子;其次他们将召唤师技能传送与闪现替换成了点燃与疾跑,许多韩服高分吸血鬼玩家都有使用过这个玩法。
对此不少玩家都深感疑惑,纷纷表示:“这么出装的吸血鬼不论是打团还是对线都会被锤烂吧?峡谷制造者那点吸血对于吸血鬼来说提升不大,暗夜收割者不论是爆发还是移速加成都比峡谷制造者性价比更高,不懂为什么这么出。”另外还有玩家直言:“吸血鬼的玩法就是进场打一套爆发秒C位的,峡谷制造者根本触发不了吧?而且不带闪现的吸血鬼要如何进场呢?这根本就是一种错误的玩法。”大部分玩家对这一新玩法都持看衰态度。
那么这套玩法究竟是不是无稽之谈呢?接下来灰哥就带大家一起来探索一下它的可行性,首先咱们来对比一下两件套时的属性差距,可以看到11级吸血鬼在出暗夜收割者加星界驱驰时的法强为188点,血量为2183,减CD为40%,换成峡谷制造者加恶魔之拥后,法强变为185点,血量提升至2323,减CD降为25%,但多出了8%的全能吸血,相当于后者用15%的减CD换来了150点血量和8%的全能吸血,对于吸血鬼这样一个极其依赖减CD的英雄来说,其实不太赚。
再来说说大家最关心的伤害问题,可能很多人都觉得出暗夜收割者伤害会比峡谷制造者加恶魔之拥高很多,但实际上这是个误区,灰哥用18级吸血鬼分别出峡谷制造者六神装与暗夜收割者六神装同时攻击一个魔抗为70点、血量为2000的假人(后期ADC的身板),前者红怒Q与RQE的伤害分别在818和2002,而后者则为952与1968,对比之下论单技能爆发确实是暗夜收割者更胜一筹,但如果是持续伤害来说的话,峡谷制造者加恶魔之拥反而是略高一些的,两套出装的方向不太一样,一个是秒人、一个是打持久战。
看到这里大家可能会问:“新玩法爆发更低,减CD还少了15%,再加上没有闪现,吸血鬼秒不了人不就变弱了吗?很明显是亏本买卖,为什么还有玩家喜欢这么出呢?”
很多人会觉得吸血鬼很难触发峡谷制造者的后续真伤,如果单出这一件装备确实如此,但有了恶魔之拥就不一样了,它可以为技能提供4秒灼烧,而中期吸血鬼Q技能的CD也差不多是4秒左右,如此一来完全不用担心会因为技能空挡脱战导致峡谷制造者被动重新计算,而触发真伤之后,配合全能吸血与恶魔之拥所提供的双抗,可以让吸血鬼变得更肉,再来看看如今中上强势的都是些什么英雄?很明显战士、刺客、坦克居多,一味地追求爆发其实占不到什么便宜,而峡谷制造者加恶魔之拥在对付这些“硬汉”时的效果会比出暗夜收割者更好,所以玩家们才会开发出这么一套新玩法吧。
至于不带闪现这个问题,灰哥觉得大概是因为星界驱驰这件装备的存在,移速的提升让疾跑的收益变得更高了,配合CD鞋冷却比闪现短很多,大大提升了吸血鬼在前中期小规模团战中的作战能力,再加上熟练工对线时基本上都会捏着血池,即便是没有闪现也不是很容易被抓死,反正装备也换成了持续伤害,就不用再追求于闪现进场秒C位了,逮谁打谁吧;另外点燃和传送究竟哪个更好,带点燃是为了提升前期对线强度和对抗“回血怪”,而传送则可以缓解对线压力,灰哥觉得因人而异吧。
究竟峡谷制造者加恶魔之拥能否拯救吸血鬼呢?这还要大家亲自到游戏中实战一下才知道,但灰哥觉得治标不治本,S11吸血鬼最尴尬的地方还是在于减CD与法强难以并行,或许只能等到设计师重做几件AP装备,吸血鬼才有机会崛起吧。
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