来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-08-30 18:23:42
每当听到《You know that I love you》这首歌,记忆中的赛车引擎声和赛道上的风景仿佛一齐涌上心头。对许多人来说,这不仅仅是一首普通的歌曲,而是曾经那个属于QQ飞车的激情岁月。那个时代,每一个玩家都追逐着速度与激情,在虚拟的赛道上飞驰,用漂移和氮气喷射点燃青春。
在那个还没有手机游戏统治市场的年代,QQ飞车是我们放学后冲进网吧的理由,也是我们与朋友们畅谈笑语的主题。今天,让我们一起重新走进这款经典游戏的世界,回顾它曾经的辉煌时刻,重温那些年我们在赛道上挥洒的汗水与欢笑。
QQ飞车是2008年,由腾讯的琳琅天上游戏工作室开发,腾讯游戏发行的一款网络游戏。老玩家肯定认识琳琅天上,作为腾讯IEG的自研工作室之一,早在2003年就已经成立。它也是发行了腾讯的第一款游戏——2004年7月的QQ糖。兜兜转转到了2008年,QQ飞车才正式登场。也是这一年,腾讯公测了穿越火线和DNF,可以说对于腾讯而言,08年是一个意义非凡的一年。
后来琳琅天上还发行了御龙在天、火力突击、枪神纪、逆战、炫斗之王,但要说琳琅天上工作室最成功的游戏,那就是QQ飞车了。QQ飞车在登场后就取得非常厉害的成绩,不到十天就取得了在线人数30万的成绩。而后来更是越来越火,成为腾讯首款百万级大作,全球第一竞速网游。
什么意思呢?就是在线人数突破到100万以上,最高达到300万,注册用户3亿。你可能不知道在线300万是什么概念。在2008年网络游戏排行榜中,最高在线人数比number one的是梦幻西游150万,而最高的成绩是271万。
玩过QQ飞车的玩家都知道,只要当时QQ飞车有活动,需要在某个时间点挂着,然后拿点券。哪怕玩家们去玩其他游戏,也都要先登上QQ飞车挂着,然后再继续去玩其他的。
作为一款赛车网络游戏,能有这样的成绩是真的厉害。
游戏的背景设定是这样的:
在一个美景如梦幻般的大陆,有疾风、流火、幻想三个飞车王国。我还记得当时注册的时候选的是流火,因为听上去就很帅。你选的是哪个国家的呢?发在弹幕上看看。
三个国家的所有成名都是赛车手,在这个大陆上,赛车水平越高,就能得到越多人的尊重。赛车水平最强的人会被大家推举为国王。以前光顾着玩游戏,没怎么关注这个剧情。现在想想,开车开的最猛的人就可以成为国王,总之就这样,我踏上了QQ飞车的世界。
刚进入游戏就起网名,还是老一套——百度搜索非主流,然后直接复制粘贴就行了。接着送了我们一辆板车,虽然属性泰拉,但却是每次和朋友一起比赛的专用车辆。大家都用板车才公平嘛,这也是在QQ飞车里面陪伴我最久的一辆车。
游戏玩法很简单:**漂移获得氮气条,氮气满了后直接开喷。这个游戏最爽的地方就是丝滑漂移过弯道,然后开喷的瞬间。随着玩家技术的提升,也可以获得更多高级玩法,比如一开始可以起步喷火,这个基本上都会单喷。在漂移途中回正,然后松开按住上就可以实现单喷。高级的还有双喷,我以前还专门去练了。不过后面基本上玩家都会更高级的,还有LIM双喷、连喷和C4连喷,这些我就从来没有打出过了,太难了。漂移还有个技巧叫段位漂移,就是使用反向漂移代替常用的拉回车头,也是高级玩家必会的招数了。你还记得这些操作怎么打吗?在评论区留下你的回忆。
而除了普通跑图,还有道具模式,是我这种菜鸟的最爱。哪怕遇到100多级的大佬,道具使用得好,也可以拿下他。我最喜欢的道具就是导弹,瞄准后把前面的人炸上天的感觉真的特别爽。
随着后来版本的更新,游戏的玩法也变得越来越多。08年8月,奥林匹斯之恋版本的上线,订婚系统登场。当时订婚可不像现在这么简单,需要双方亲密度达到3000才能订婚。那个时候我才刚开始玩,所以也没有和什么人订婚,但订婚还是让很多玩家网恋成功的。9月份出现的改装系统就是给赛车加各种东西,然后提升属性。因为一直没有一辆永久车,所以我也基本上没有接触。
也是这个版本出现的休闲区PK和砸蛋玩法。随着游戏的火热,甚至到了大半夜,休闲区都一大堆人拿着锤子到处砸抢王座。不过说起休闲区最印象深刻的肯定是偷猪。每天固定时间领取任务,然后去其他车队的休闲区里面偷猪获得点券。因为能获得点券,偷猪也成为了当时非常火热的玩法。
到了12月,时至今日依然是最畅销的A车,大脚雷诺震撼上市。超高性价比和稳定性让雷诺直到我退游都是最印象深刻的车。在那个时候,有一辆雷诺真的是土豪了。当年做梦都是开雷诺跑玫瑰之恋的场景。
到了09年1月8号,随着周年庆典版本更新,宠物系统诞生。这个宠物系统虽然对各方面有提升,但需要钱来养。对我这种连洛克王国VIP都不敢充的人来说,是养不起的。
比起宠物,其实最具有性价比的是紫钻。虽然我没有充过,但紫钻是真的爽。自己一个人就能开始游戏,甚至在房间里面随随便便踢人,看谁不爽就踢他,而且他还不能做任何反抗,太可恶了。
同时在该版本中加入的刷新记录的功能印象深刻。就是每玩一次地图就刷新一次记录。
到了09年6月3日,爱之舞版本正式更新。在这个版本推出的舞蹈系统,然后QQ飞车就变成了QQ炫舞。当年每次去网吧都有概率看到一个人对着屏幕跟着节奏上下左右,最后使劲的按一下空格。不用想,不是玩QQ炫舞,就是玩QQ飞车的舞蹈系统。
有一次我突发奇想,也想着去试试这个舞蹈系统。结果一上去好家伙,手速都跟不上,脑子打扰了。
2010年8月,影子挑战版本出现,这个模式就真的很有感觉。想象一下开车战胜曾经的自己,每一次成功都是突破,真的非常帅。
到了2012年2月,终于推出了结婚系统,让有情人终成眷属。从08年到12年,四年时间,终于可以结婚了。我当时是和一位小伙伴结婚的。没错,他是男的。没想到我第一次结婚是在网上和一个男的结婚。而且我还要特意转换性别,变成女的那一位。现在想想,真的是离谱啊。
除此之外,还有考系统。不得不说,QQ飞车还是挺照顾新手的。不同还能规避一些高玩,来和我们这些新手菜鸟比赛。印象深刻的就是考中级,对我来说,这是真的难啊,特别是这个连续转弯训练,好家伙硬是打了30多次。
而对我而言,其实QQ飞车最难忘的是三个地方:地图、换装和音乐。我们一个一个来。
首先讲一下这个换装系统:
我一开始进入游戏,他给了我一套白色衣服,然后着装点是多少来着,我忘了。兴致勃勃进入了游戏,突然发现大家伙都穿得非常花里胡哨,在各种跳舞,但是却找不到我的身影。结果一看,好家伙,原来我在最后的小角落那里鼓掌。
后来我才知道,这游戏只要你穿得多,你的着装点就很高。即使你穿得特别丑,你也照样可以全场最秀。这不是明摆着从小就要开始摧毁我的审美吗?不过虽然当时的我审美被摧毁,但是现在回想起来还是挺搞笑的。
后面你基本每周都要去赛道旁边逛一圈,看有啥好看的衣服。毕竟,我这么帅不允许自己在别人眼里也是个大帅哥。
当然除了衣服,还有武器也要换一换。换句话说,这些武器都是开车时候拿来当装饰品的,这个刀啊枪啊棍子之类的,开车时候带着,还以为我是正义车手。这些东西在车里面看不见,但只要下来你就能看到一个战神站在面前,没人敢说你是个废物。
再来说说QQ飞车的地图吧,印象最深的就是秋名山了。可能因为秋名山是新手赛道,而且这个赛道设计得很符合入门玩家的习惯。赛道非常平坦没有太多弯道。秋名山的最高分数可能是所有地图里面最高的,你们知道我为什么说秋名山很有趣吗?
首先每次玩的时候我都要自己设定一个情景,站在起跑线上和别的赛车手比赛。然后耳机里放着《烈焰红唇》,开车时按下氮气喷射按钮,车速拉满。结果车一下子撞上了墙,然后整局游戏你都在想怎么修车。
除了秋名山,冰封谷也是经典赛道,甚至很多老玩家还会专门去练这个赛道,毕竟也很难。
还有城镇公路,这个真的太帅了。你想象一下在日常生活中开着车,穿过街道,然后一个急刹车漂移入弯。这是别的游戏无法带来的感觉。
玫瑰之恋也是地图之一,不知道大家还记得不。大概是因为新手村里面出现的地图比较简单,但当时的我还是经常在这撞车。毕竟,这个玫瑰之恋的剧情,真的太少女心了。每次看到这个地图,我就会想起那个班上最漂亮的女生。
最后就是音乐部分,这些歌每一首都非常好听。记得最喜欢的就是You know that I love you和上面的歌。就比如说听到这个You know that I love you,我立马能想到的是那个光着脚,站在水里开车的画面。真的太酷了。这个歌一响起,我就会想起那个时候自己开着车,耳机里面放着这首歌,飞驰在赛道上。那时候可能是最开心的。
当然,QQ飞车也是陪伴了我很多年。可能会有新的游戏替代它,但在我心里永远留在那个位置。
现在再回到当年,我能从中找到一些感动,那种感觉还是很暖心的。就像是一种回忆,虽然很遥远,但也很珍贵。也许有一天我会再次下载QQ飞车,然后找回那些曾经的欢乐,重温当年跑图时的热血和激情。也许我会发现,这一切并没有我想象中那么难以重温。毕竟,回忆就是这样一种神奇的东西,虽然它随着时间逐渐模糊,但只要有一丝火花,就能瞬间点燃心中的那份热情。
长剑在手,斩断所有;铁血神拳,送你去游地府黄泉;枪法如神,秒杀一切牛鬼蛇神;《天天炫斗》打着这么彪悍的广告语席卷而来,实际作品有没有这么炫酷?一起来感受一下。
《天天炫斗》是由腾讯旗下工作室最新推出的一款横版RPG游戏,游戏本着华丽的外表和炫丽的技能登场,说是PC游戏《炫斗之王》的移动版,其实不同,这款游戏有着移动端游戏基础的玩法,以时尚热血的街头风格,再造街机式的超爽打击感,而横版过关式玩法是其最大特色,另加入好友助阵和格斗竞技场等多种玩法元素,跟《炫斗之王》比起来,最大的不同就是一个是单纯的角色扮演,一个则是纯正的热血格斗游戏。
近期的腾讯作品一波接一波,玩过《天天爱消除》、《天天酷跑》、《天天飞车》这类游戏的玩家也应该知道,企鹅公司的手游作品方向一般都偏向于休闲、清新、简单和炫丽比较多,这次出奇的打造了这么一款热血而激情的游戏,不知是又看上了哪款前景较好的游戏了(呵呵)。
话说回来,看归看,企鹅户却也能产出有自己特色的东西,试玩了《天天炫斗》有没有觉得跟哪款游戏比较像呢?与其说是《炫斗之王》移动版,还不如说是《地下城与勇士DNF》的翻版手游,游戏性质上基本达成一致,动作过关的风格模式、基本角色的属性特色和普遍华丽的技能特效等几乎如出一辙,下边我们来对比一下:
仓木薰VS神
同样操纵着远程武器——,具有远程机动性,可免受伤害轻松打击敌人,不同的是画风略有不同罢了。
布雷泽VS格斗家
以双拳打天下,血厚,并具有极强的近战爆发力,在打击敌人的同时也能抵挡住敌人的攻击,不同的是技能略有出入。
布鲁VS鬼剑士
手持长剑,技能流,具有较敏捷身手和高速连续攻击,对阵敌人时拥有超强行动力,不同的是布鲁比较时尚、洋气一点。
在两款相似度颇高的游戏中,除了PC与移动端玩法的差异外,在游戏背景特色和角色外观上做改变,确实也是个蛮好的“I滴耳”。
《天天炫斗》在玩法上与同类手游相比,没有太多新颖的地方,基本是副本刷怪、竞技场PK、装备系统等传统元素,相对吸引玩家的还是腾讯的用户互动系统,呼吁玩家与玩家之间的积分制竞赛,还可以邀请好友并肩作战,最好男女搭配,干活不累就再好不过了,玩法虽然老套,但依旧实用。
谈到玩法,游戏操控触感也必不可少,玩惯PC游戏的玩家觉得蹩脚是理所当然,身为一个把玩过多数手游的玩家来说,操作与画面的衔接上略有瑕疵,尤其是施放技能的时候,总有那么一丝卡壳,尽管技能特效做的出色,也会因为触感的问题感受不到完美的技能效果。
《天天炫斗》已于3月18日正式登陆安卓移动平台,游戏采用免费下载安装,至于多数玩家所关心的内购问题,以腾讯以往的游戏来看,部分道具收费是必然的,我们也习惯往里或多或少的砸钱了,但由于是新游上线,各种活动福利也是非常可观的,像这样的游戏,趁着新游时期就赶紧过把瘾吧。
时下PC流行什么?画面质量、元素多样可玩性才高,手游也同样追求这样的品质,《天天炫斗》画质有了,玩法元素差那么一点,对于DNF的狂热爱好者来说,这么一点瑕疵你们肯定不会在乎的啦。
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