来源:爱酷猪责编:网络时间:2025-09-07 09:06:14
由于政策、渠道市场、破解汉化、模拟器、神游、售价等各种特殊原因,2001 年发售的 GBA 在国内有着相当广大的群众基础。别的不说,光是可以装了删,删了装,想玩什么就玩什么的烧录卡,咱就无法拒绝。那时候,普通玩家获得相关讯息的渠道非常单一,只能通过电玩店老板去了解“行情”。再加上汉化破解远不如后来那么普及,相比于看专业杂志,玩家会玩什么游戏,可能跟破解/汉化组以及本地老板的喜恶关系更大。
像我,童年是没有什么缩小帽、黄金太阳、最终幻想、银河恶魔城的。相反,不算什么大作的《火影忍者木叶战记/大集结》《龙珠大冒险/舞空斗剧》《铁臂阿童木》《牧场物语矿石镇》(以下简称矿石镇)才是撑起我小学时光的核心内容。
尽管现在流行情怀重制,但前面几个粉丝向游戏估计是没什么机会的,毕竟它们只是在一段特殊时期里给一部分人的特殊礼物。不过《矿石镇》不一样,它是很多玩家的《牧场物语》入坑之作、最火的 GBA 游戏之一。而在《牧场物语》系列 23 年 30 多部作品里,它虽不是诞生作也不是巅峰之作,却是最经典的那个。
这正是 Marvelous 从矿石镇重制开始“NS《牧场物语》系列作品第一波”的理由。
经典作品重制总是让老玩家兴奋,但也不是所有重制版都能如《织梦岛》一般幸运,在原汁原味的基础上,把画面氛围提升到另外一个层级。相信不少人在看到《矿石镇》初期宣传图时,从看标题时的瞬间卧槽,到点击内文的稍加思索,最后去评论区冷静分析。光秃秃的地面、劣化的建模,再配合上大家记忆中的童年女神立绘没了,就算是我也难免怀疑这玩意儿是干嘛来的。
可后来发现这画面只要真正玩起来,其实远没有想的那么糟糕。一旦接受了设定,还觉得有点舒服。
随着四季更替,落叶飘雪飞花,再入手唱片机后,熟悉的几首经典曲目(个人最喜欢的是冬曲)搭配上半夜的野狗叫、微微发光的温泉屋,让本作的整体音画氛围上升了不少,是看截图根本感觉不到的细腻。
本作的UI界面和图标元素也有一定程度的强化。钻石、沙漠玫瑰石等各原本就很好看的玩意儿精致了不少,之前和变色鸡蛋区别不大的玛瑙、萤石终于像个矿石了,月亮石和绿松石有了独特的切面;食材作物变得有模有样,料理更是提升了一个档次。什么香菇饭、生鱼片、荞麦面,细节变得相当丰富,比如猪排饭套餐里的配菜例汤,苹果派上的烘焙纹路。
至于立绘,确实没有老版像素的味道了,发型、服装、表情都发生了变化,导致许多角色都陷入了争议。
除了女神大人。
争议最大的要数众多人心目中的女神卡莲了,少了点酷劲多了些妩媚,光看立绘可能顿时无感,但只要真的玩进去,再谈场恋爱,女神还是你女神。而本次的酷女孩人设由新角色珍妮弗担当,是个在野外睡帐篷,神神叨叨的妹子,一般都是在和风啊、鸟啊、山川河流交流,你说她是德鲁伊我都信。
护士艾丽的立绘应该是最为接近老版的了,珀布莉也还是那个王道老婆。有一说一,这次重制还是造福了不少人。图书馆的玛丽这次是真翻身了,相比老版乖巧大方了不少;个人最喜欢的兰更加元气满满!发型也好看了不少。(开心)
其他变帅的小哥也有好几个,尤其是神秘商人霍安简直返老还童,真是一代版本一代神。不过他们不是我的菜,就不截图了。
其实老玩家也都知道牧场物语从来就不是主打画面的游戏,充实的游戏内容和隐藏要素才是让人着迷的真正原因。事实上,本作在玩法上的增减也相当之多。
系列之前的作物阻挡饱受诟病,导致中间作物没法浇水采集,只能靠小精灵帮忙或者留个口来处理,这次玩家可以在作物上畅行无阻。背包容量有了大幅提升,初始可携带的道具就是 4 个(升满 12),背包 8 格(升满 24),并且素材还可以拆解重叠,基本不用担心装不下的问题了。
自动存档和扩充的 8 个存档位,在挖诅咒农具和贤者之石等各种需要 SL 的稀有品时更加方便,还会随机出现落穴,一下掉好几层。体力和疲劳值已经直接标出,不再需要集齐真实之玉,下矿的操作门槛就更低了。
像这样的便捷操作,功能性优化还有不少。比如游戏一开始可以选择游戏难度,简单难度不但给你已经种好萝卜的两块地、2500 块钱,出货价格上调,连好感度都升得更快了,这意味着玩家可以更快的请七个小矮人出山帮忙,买鸡买树(木匠),大幅缓解了前期的经济压力。
另外值得一提的是,现在牧场鸡场外能直接摇铃铛,动物们会自动出来放牧(节约粮食的同时还会加好感度),晚上 8 点会准时回家睡觉,根本不需要其他任何额外操作,真的是智能农场啊。
本作把男孩/女孩版的内容全部整合在了一起,加上本作支持同性结婚(翻译成挚友拜把子),你既可以勾搭汉子、也能和妹子谈恋爱。婚后你大可把伴侣的称呼自定义成你喜欢的,之后几个月女神会给你送来孩子。所以就内容来说,同性恋和异性恋没什么太大差别。
新增内容的大头还是多两条可攻略的男女角色线,拥有完整的爱情事件。其他诸如羊驼、兔子、咖啡牛、宠物猫、企鹅等新元素,虽然对玩法没有什么影响,但也算是换个口味吧。
有加便有减。本作中开场会送的宠物狗没了,你需要找特殊人物帕买。电视购物被取消,上面卖的东西都被转移到了杂货铺或者木匠那;料理只要看节目就自动习得,不再需要自己选择材料制作,在厨房直接选菜谱就行;钓鱼虽然还是有很多不同品种,但收集到背包里其实都是一样的,大中小三类。由于背包的增大,之前大家最常用的竹筐也没了。
这种因功能性调整,从而取消的东西,挺遗憾的。虽说着实方便不少,可总觉得失去了点味道。
不过尽管如此,这次《矿石镇》重制总的来说还是保留了最核心的东西,经营农场、攻略对象、参加各种各样的节日,观看事件等,情节、对白、音乐都还是原来的味道。还有一些如女神猜拳等小玩法也都在,就是位置和触发方式进行了调整,如果暂时没找到的话,不妨再多玩一下。
这次玩《矿石镇》我感受最大的变化不是来自游戏本身,而是我自己。要原来抱着 GBA 时的我,憨憨种个几百小时的地不是什么问题。现在长大后再玩,知道的东西多了,游戏时间少了,就变得非常功利了。
游戏一开始,随便锄下地,就直奔地图右上角给小矮人送草送小麦粉,什么小伙伴?你们就是 7 个工具人。然后用初始资金买鸡、种树,之后下矿收菜,就是为了存钱。拿到第一桶金后,迅速扩建畜牧屋,升级农具和背包。
熟悉套路的我,没有变的更轻松,相反日历被安排的满满当当,春夏秋三个季节,我几乎没跟任何 NPC 说过话,每天眼里只有黄瓜、菠萝、番薯,浇水都要浇到凌晨才睡。
除此之外,还要安排好小矮人换班和作物熟成的时间,不要漏了一天没法浇水(可以 SL 下雨天),没事就刷一下农具的熟练度,不要让木匠铁匠闲下来,当然,自己更不能闲下来,要利用好回复的每一点体力。在第二次后基本实现小康,冬天拿齐诅咒-祝福-贤者农具(顺便河童/女神玉)之余,还能给各个女主凑一下好感,能表白是最好,到此第一年算是毕业了。
从第二年开始,那就是随意所欲了,结婚生娃买房都行,钱只要想刷,便等于无限。
你要问这样好玩吗?那还是好玩,有些内容你不肝是真的玩不到,加上《矿石镇》这次的游戏内容真的很厚道,挖掘隐藏要素也是一大乐事。你要问这样累吗?能玩几个月的游戏被压缩成了几十个小时,你说累不累,把休闲游戏硬是变成了修仙游戏。所以在这里希望热爱系列的老玩家,别因为画面立绘而错过它,也不要因为功利心把美好回忆玩成穿越爽文。
有时候玩太透,反而没意思了。
+ 功能性优化较多
+ 游戏内容量厚道
+ 基本保留经典要素
存在贴图 BUG、游戏闪退的情况
情怀成分较大,没有新玩法
视角不能拉大放远,3D化后可视范围有点近
曾几何时刚拿到任天堂Switch主机的时候,手头略紧想着要是有一款能玩很久的游戏就好了,想想当年刚买PSP的时候那怪物猎人就反复玩反复玩完了很久,到后来慢慢接触到游戏越来越多,Switch上耐玩的游戏还是很多的,下面我就来为大家盘点下Swich上最耐玩的五款游戏,可以玩到主机报废的那种游戏。
《以撒的结合:忏悔》(The Binding of Isaac: Repentance)
类型: 动作, 冒险, 角色扮演
开发商: Nicalis, Inc., Edmund McMillen
发行商: Nicalis, Inc.
系列: Binding of Isaac
发行日期: 2021 年 3 月 31 日
耐玩指数:[赞][赞][赞][赞][赞]
以撒的结合是一款黑暗风格的肉鸽射击游戏,游戏的画风略显诡异,刚上手时肯定大部分玩家会觉得这款游戏略显无聊,当你玩着玩着体验到各种奇特道具组合并带来各式各样奇妙武器效果的时候才能体会到这款游戏的精妙,随机生成的迷宫关卡加上各种各样的诅咒效果,让每次进游戏都有着独特的新鲜感,而游戏的难度也是线性提升只要你坚持下去它总能给你带来惊喜,而且此游戏在Switch上优化很好(旁白:2D游戏而已,这要是玩不动还搞个嘚啊)流畅60桢之要不是非常夸张的武器组合满屏弹幕和道具的情况下一般不存在卡顿,并且此游戏非常适合在通勤路上的碎片时间游玩随时可以玩一把,本人此游戏的游玩时间已经超过200小时,实乃居家旅行杀时间的利器。
《杀戮尖塔》(Slay the Spire)
类型: 独立, 策略
开发商: Mega Crit
发行商: Mega Crit
发行日期: 2019 年 1 月 23 日
耐玩指数:[赞][赞][赞][赞][赞]
集爬塔、卡牌、肉鸽多种元素组合而成的杀戮尖塔是Swich平台上一款非常受欢迎的卡牌游戏,由于卡牌游戏自身的特点再加上动态卡牌组合让游戏中的变数变得非常大,随机路线和随机的敌人生成,每一把都是不同的游戏体验,游戏中还拥有四种不同的职业,每种职业所拥有的卡牌又不同再加上游戏中遗物系统带来的各种效果,让游戏的乐趣翻倍增加,也需要花更多的时间来体验,再加上此类卡牌游戏又特别适合掌机平台和碎片时间游玩。
《暗黑破坏神III》(Diablo III)
类型:动作角色扮演游戏、网络游戏
开发商:暴雪娱乐
发行商:暴雪娱乐
发行日期:2018年11月3日
耐玩指数:[赞][赞][赞][赞]
“暴雪出品必属精品”这是一句在老玩家中口口相传的话,而暗黑3就是暴雪旗下暗黑系列游戏的第三作,游戏设定在虚构的世界“圣休亚瑞”(Sanctuary),玩家可以选择不同职业,如野蛮人、法师、猎魔人等,参与战斗、探索地下城和收集战利品。游戏以随机生成的关卡和强大的装备系统著称,支持单人和最多四人合作游玩。Switch版本直接整合所有扩展包增加了新内容和挑战,使得游戏更具深度和重玩性。黑3作为暗黑系列的第三作除了画面风格的改进和添加了本地多人游玩,这一特性更佳符合Switch的主机定位,再加上掌机的便携性,让你随时随地可以“大米”“小米”刷起来,众多玩家感叹在刷的时候完全可以放空自己而且还有催眠效果,不知道各位网友是否有同样的感受?
《星露谷物语》(Stardew Valley)
类型: 独立, 角色扮演, 模拟
开发商: ConcernedApe
发行商: ConcernedApe
发行日期: 2017 年 10 月 5 日
耐玩指数:[赞][赞][赞][赞]
《星露谷物语》(Stardew Valley)是由Eric Barone(ConcernedApe)开发的一款农场模拟游戏,Switch版发行于2016年。玩家继承了爷爷的农场,目标是在一个小镇上经营和发展农场。游戏包含种种田、养殖、钓鱼、挖矿和社交等多种活动,玩家可以与镇上的居民建立关系,甚至结婚。游戏的开放式世界设计和精美的像素艺术风格吸引了大量玩家,也让人们能够在忙碌的生活中体验放松和农田生活的乐趣,然而在Switch上玩家可以享受随时随地种田挖矿的乐趣,让人乐此不疲,不知不觉天黑了,不知不觉天又亮了。
《我的世界基岩版》(Minecraft)
游戏类型:动作、冒险、模拟、策略
开发商:Mojang
发售日:2020 年 1月 16日
耐玩指数:[赞][赞][赞][赞][赞]
我的世界是由瑞典开发者马库斯·佩尔松开发的一款独立沙盒游戏,最初于2009年发布,后由Mojang Studios接受继续开发,直到风靡全球。游戏中玩家在一个由各种各样不同方块构成的3D世界中自由挖掘、探索、建筑和生存。玩家可以选择不同的游戏模式包括:无限资源的创意模式和需要收集资源用来生存的生存模式。游戏支持单人和多人模式,玩家可以与朋友一起合作搭建或对抗,简约像素风格和开放式玩法使其获得玩家特别是小学生玩家们的广泛喜爱,在Switch平台上我的世界更佳发挥了其随心所欲的特点,由于其开放特性让其耐玩度大幅提升。
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