来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-02-04 01:01:56
这篇文章是我自己熊谭的经历,希望对各位新手有所帮助!
首先,由于双天赋的加入,坦克的地位不再像20世纪60年代那样,走到哪里都受人仰视。 如果你不喜欢玩坦克,就不要强迫自己!
第一次接触熊德是在TBC时代。 当时,小德带着一伙人。 由于队伍需要,又是坦克,指挥起来比较方便,所以我淘汰了熊德。 加入台服后,我也研究了台服的帖子,发现大部分帖子都提到没有亲人、朋友。 。
WLK的所有德鲁伊都非常优秀,所以台服的德鲁伊还是很多的,需求量也非常高。 好吧,我们回到主题。
关于熊探,首先我想告诉中国服务器的朋友们,不要担心WLK熊探不受欢迎。 无论是开荒(快速装备成型)还是中后期,熊坦都有他的一席之地。 (无论什么职业、什么天赋,只要你有心发挥,就会有自己的一席之地)
在台湾服务器中,被指定为坦克的人确实很少,当然也有极少数被指定为不坦克的。 。 。
和其他3个坦克相比,唯一的优势就是血厚,只有血厚? 我想告诉大家,够了!
比如说70级可能不明显,但是也就几千级了。 到了WLK之后,同样的装备,其他坦克4W,我5W,你5W的时候我6W。 这就是优点。 别管别人怎么说,血多了皮肤就脆了。 ,或者保命技能很少,骑士群拉力强,但是单打独斗会不会不行?
我只能说,相对而言,认清自己的优势就够了! 暴雪正在发生怎样的变化? 每个职业都有精英。
1.天赋、装备、雕文、宝石、结界
再次参考这个链接
【奶茶杯出品】【3.35PVE】德区基本总结---面对喵喵王---熊
1 人才
1.1.【带走所有天赋】
例如,选择以下人才。 熊猫猫拥有多种才能。 他不但杀怪速度不错,而且在五人副本中也能起到坦克和输出的作用。 到了70级,可以先指出所有野生的,然后指出恢复的。 还有记得80级以后把这个既不是猫也不是熊的天赋替换掉,然后选择你的主天赋路线。 当然,不要忘记双重天赋!
全方位人才
1.2.【人才生存】
净化预兆在突袭中不是很有用。 老大会痛苦,也不乏愤怒。 在集体坦克的情况下,原始狂怒可以让你保持满怒。 我知道有些人喜欢指出这一点,所以你可以通过节省一点狂野本能或加强狼群首领来指出这一点。
以人才求生存
1.3.【“暴力熊”】
感染伤口的效果是,任何时候都没有战士的雷霆或者dk的强化冰触,比如10人或者25人的议会。
野蛮冲撞减少猛击的CD,持续30秒,相当于增加了一个打断技能。 当CD为1分钟时,没有欲望点击该技能。 如果是30秒的话,有时候还是蛮有用的,比如拉小怪,杀ICC。 女士致辞。 另外,强化猛击和巫妖王的花儿气CD一模一样。 10人可以作为主眩晕技能,25人可以作为备用眩晕链。
强化兽群首领,在检查了女王的冰龙肠等大量全部掉血的boss的WMO后,发现强化后的兽群首领的回血量是非常可观的。 在icc现在的buff下,近战很容易有3w5血。 这基本上意味着每个人每 6 秒都会获得 1400+ hp,所以如果有 8 场近战,那就是 2000 hps=。 =,这已经超出了聊胜于无的地步了,所以我一直认为强化狼群首领的回血应该算在小德身上。 。 。 当然,这个天赋是单人游玩必备的。 没有它,你怎么玩MC? 。
强化撕裂可以带来单个目标tps的小幅提升。 同样的方法可以提高tps大约400-500。
如果仇恨问题不大,追求生存,可以在狂野攻击上加5点强化撕裂和残酷碰撞。
如果生存不是大问题,追求仇恨,可以把野蛮冲撞的2点和其他任意1点移到丛林之王身上,结合4t10效果,增加一个1分钟可控减伤爆发技能。
根据自己、团队、王者的需要调整天赋
《暴力熊》
2 装备属性要求
属性优先级:耐力>敏捷>精准>暴击>急速>力量
战斗等级:击中目标前 > 熟练.已达到的熟练度 > 暴击 > 护甲穿透 > 急速 > 攻击强度 > 命中
3 装备意见
和猫一样,熊也有很好的4T10属性,需要尽可能多地收集; 与猫不同的是,因为ICC 3王者掉落的惊喜袋又大又准,而且H模式容易玩,所以服装建议选择惊喜袋。 其他零件4T10。
熊的装备采集遵循耐力高于一切的原则(嗯,ICC BUFF大威)。 在购买277血落或PVP2级别之前,武器通常需要从几种264H武器中进行选择。 选择的更好武器包括 25 人议会掉落的古墓建造者、10 人绿龙掉落的公牛之心,以及作为剑柄任务奖励的光之塔。 另外,天涯、血落等也可以作为二线武器。
熊需要8%的命中才能保证仇恨和嘲讽的命中(在一些BOSS战中非常重要)。 精准可以增加仇恨,避免冰龙战斗中招架速度增加过多。
适合熊的零件有25人议会披风(或烙印披风)、25人绿龙项链、10人武装直升机战斗防御戒指、25人四王护腕(或10人冰龙护腕)、25人个人教授腰带(或10个亡语女士腰带),264皮鞋。
属性配置以4T10+惊喜袋为主。 为了保证命中,你可能需要一条258 TOGC4王者腰带或者小强腕带。 属性优先血甲。 绿甲往往比同等级的3属性装备更稳定,但损失的往往是仇恨属性,所以请自行权衡。
3.3中,熊坦的装备自由度很低,相当多的部件都是独一无二的。 以下是针对ICC毕业生或准毕业生的雄坦装备清单。
头、肩、手、腿:T10
衣服:25武装直升机【伊克费鲁斯的惊喜袋】
这5件是不可替代的并且非常容易获得。 不用说,T10可以兑换邮票/牌子。 就算你拿不到277的惊喜包,也总是能轻松获得AH出品的264惊喜包。
项链:首选25腐脸【镶嵌仇恨勋章】,次选25议会【孔雀石套索】
戒指:声望戒指+25绿龙【迪维努的永恒金戒指】
披风:第一选择牌子披风,第二选择【皇家深红披风】,第三选择【艾瑞达尔之傲】(不同国王有不同的装备,请自行选择)
腰带:首选教授25【阿斯特里安的缝合腰带】,第二选264品牌腰带
手腕:首选25萨鲁法尔【托斯克的伟大护腕】,红龙会出皮革护腕,还有它的HM最好的【怨恨护腕】
靴子:首选王者【霜冻毛皮靴】,次选264制皮靴
戒指:声望戒指+25绿龙【迪维努的永恒金戒指】
饰品:264个烙印、245/258个【萨特丽娜的阻碍甲虫】、【辛德拉哥萨的无瑕獠牙】、10个教授【不明器官】
武器:【愤怒斗士大法杖】绝对是熊D的最佳武器,拥有超高的初始耐力,加上饰品里的两颗51龙眼石,达到了恐怖的377耐力,令人唏嘘。 其次,【愤怒斗士法杖】的续航能力不错,但由于目前区域BUFF太高,DD的仇恨非常夸张,而且拿到264武器有点紧张,所以不是很推荐。 再往下是25LK【誓约者,游侠将军冲锋】,25女王【鲜血瀑布】,25议会【古墓建造者】,25勇气【世界末日】,10H绿龙【公牛之心】。
初学者熊坦克装备介绍
凯旋4T9,推荐头、胸、手、腿、肩膀备用
腕带、鞋子、腰带和斗篷建议使用皮革 BOE 制成。 如果你没有钱,可以考虑用245或264之类的荣誉来代替。
项链用征服品牌换226坦克项链,用凯旋品牌戒指换245敏捷戒指+ICC声望坦克戒指。
饰品战士掉落黑心+萨伦的深渊旧2掉落艾克的大拇指(兑换钥匙优先冰霜烙印),雕像兑换凯旋烙印。 245被毁。
鱼叉由武器 H 反射 2 掉落
4属性上限
点击次数:
158 命中率:3% 暗影牧师/鸟德鲁伊命中,咆哮铭文完全嘲讽命中
236 命中等级:当咆哮雕文出现时,可通过嘲讽进行全力命中
263命中等级:物理攻击全力命中
原则上,对于需要切换坦克的boss战,必须实现嘲讽满击。 幸运的是,所需的命中等级并不高(158/236)。
联盟的德莱尼光环是小队效果,所以联盟不一定能降低命中要求,这要根据队伍的情况来决定。
熟练度:与命中不同,熟练度没有下限。 你只能有10点天赋熟练度,至少26点熟练度。 该属性越高越好,上限为60。
5 结界
头部:37抗性20防御(白银十字军崇敬,账号绑定)45抗性(工程)
肩膀:30,抗性15,韧性(联盟在风暴勇士大厅,部落在奥格传奇大厅,换取10000荣誉)
斗篷:225护甲,22敏捷,工程23敏捷
衣服:18件护甲抗性
手腕:40电阻,制皮102电阻
手套:18片抗装甲(工程885装甲)
裤子:55耐22敏打底裤
靴子:22抗性(象牙活力)
6 铭文
大铭文:生存本能和狂暴恢复是必选。 剩下的一种可以根据boss在咆哮/锤击/粉碎之间切换。
小铭文:挑战咆哮是必须的,荆棘和复活是可选的。
7 颗宝石
变形宝石选择 32 抵抗 2% 护甲
找到奖励最高的槽位,插入所有属性+10
剩下的都是无脑的,抗性30(饰品可以插3件抗性51)
8 项专业福利
采矿:60抗性
附魔:60抗性
制皮:102电阻-40电阻=62电阻
锻造2孔:60电阻
首饰 3 件 51 抗性 宝石:63 抗性
熊D的基础教学其实很相似。 你真正需要掌握的是对局势的判断和对王技的理解。 但最重要的是要有信心,努力工作才能被团队接受而不被别人认可。
摘自/致谢:,,,杀疯木瓜,,丶,bjhhh
关于装备问题,在WLK版本的中国服务器中暂时无法使用。 你可以参考一下其他人。
WLK选择熊坦克基本上很简单,保持套装效果,其他装备参考GS。 基础WLK之后,大部分装备的物品等级都较高,抗性和灵敏度也较高,而且SP也很少,所以选择并不难! 不要太执着于一些属性参考,比如你能打到多少,打不到就不拉怪? 这要看你自己的装备了!
在这里,我只分享一下我个人对装备的理解和天赋建议,这也是很多新手的误解:
1.关于设备
关于我在上一篇文章中提到的树队装备,只要“足够好用”就足够了。 我想说,熊德的装备“足以抵挡”。 所谓“足够耐”——这位王者,我的装备不会让他随便倒下!
比如我2.4版本的T6套装就可以抗JD。 3.13毕业的时候,T6套装还能抗JD。 唯一的区别是我多了一只手套(在DZ中不可能使用SW5尺寸)。 台湾服务器也是如此。 全身是264抗HICC,G团GS打工够了,还需要全身换成277吗? 当然,全身改成277会有改善,这是毫无争议的。 这只是与DPS的比较。
有人肯定会说,“你考虑过治疗的压力吗?” 或者“放到高端队伍里看看你的仇恨够不够?”
首先,我们大多数人都是普通玩家,都在普通队伍中。 我从来没有去过高端球队。 但我相信,如果你“足以承载”仇恨,就不会有问题。 无论台湾服务器还是中国服务器,设备都经过了深入研究。 简直就是在天赋、宝石、FM上做文章。 就我个人而言,我还是随波逐流,因为我不认为有了200敏捷和200力量,会有巨大的变化。
与其提高TPS,不如在“耐够了”之后再提高装备来为团队提高DPS更靠谱!
仇恨和装备有关吗? 有相关性,但是当你“足够抗拒”之后,相关性就不大了。 装备好仇恨稳定,装备不好OT很正常,这是很多新手的误区!
2、关于人才
在线天赋大致分为三类:仇恨流、生存流、全能流!
首先声明一下,德鲁伊不喜欢研究数据、天赋等,如何更合理的插入宝石,如何洗天赋让其更加强大。 我一点兴趣都没有! 就这样,中规中矩,我一直参考帖子洗天赋!
在20世纪70年代和80年代,这几大类人才都被冲走了。 肯定有变化。 个人感觉影响不大。 我会利用你给我的一切才能。 这并不意味着我不能用生存型天赋来控制怪物。 ,那些暴力的人就非常暴力。 这些天赋只是德德大师总结出来的。 只能说他们有一定的倾向。 就像我的小德喜欢单打,所以基本都是强化领袖! 这就是所谓的生存天赋!
这里我并不是误导新手说不需要研究天赋或者装备岗。 我只是想提醒大家不要太关注这些。 最重要的是练好基本功,保持清醒的头脑。 剩下的就是经验问题了。 这样,你就是一名合格的坦克了!
至于有人提到的“高端”问题,如何进阶,我只能说,PVE很复杂吗? 在PVE技巧上,无论你能走多远,都是被掏空的。 无非是态度和文案理解力。 我们大多数玩家都玩过前人开创的游戏,并且有策略。 我们想向这些人致敬。 和大多数玩家一样,如果你掌握了基本技能,你就能胜任策略和团队技巧。 熟能生巧。 如果你有幸接触到高端团队,你就是一个高端人!
2. 技术建议
起初,德鲁伊只是为了方便带团而做的熊坦克。 后来他非常喜欢玩坦克。 也许他喜欢自己能够带动整个团队的节奏。 不知道是不是因为他白天比较努力,所以就玩辅助和DPS。 很容易犯困,尤其是如果你是一个迷恋者。 当你扮演坦克时,你也会感到困倦。 只是坦克的特殊性不让你犯困,所以看起来特别有活力。 别打我,开玩笑的! 哈哈,谭不许分心,否则全团陪你走到最后! ! !
1、首先我个人建议取消A、D键的左右转动,改为左右横向移动。 Q和E设置为技能,可以减少不必要的移动操作。 通过点击鼠标右键即可完成左右旋转。 当然,这是个人习惯问题,仅供参考。
2.建议手动操作,尤其是像德德这样的新手。 不要使用宏,尤其是所谓的一键拉怪宏。 这里仅列出几个关键的缩减宏:
(1) 各种形式的仙火
(2) 完整形式的电荷宏
(3)全形态撕裂宏(自己更改技能)
这里就不一一列举了,但是我给大家发一个链接供大家选择!
[]
豹子形态始终显示冲刺,方便读取CD。 直接按猛烈咬合,按ALT+冲刺。
隐身模式Raid,非隐身模式直接爪击(狂野德改为撕裂),非隐身ALT+是掠夺,流血的那种
隐身意味着毁灭,非隐身直接按下意味着撕裂,ALT+意味着分裂,意味着N星流血。
直接按是猫步,ALT+是切割,是N星麻痹。
按隐身键就可以了,ALT+是猛虎之怒
只需按狂怒、ALT + 生存本能
只需按嘲讽,ALT + 群体嘲讽
直接按压以撕裂为主,采用撕裂和重击。 如果使用撕裂CD,重击会一直显示为撕裂,更容易观察CD。 按 AIT+ 使用挫志咆哮。 但这个技能会燃烧所有怒气,所以你想撕裂的时候可能没有怒气。
直接按剪切,ALT+激怒
直接按充电,ALT+充电焦点
只需按下即可击晕,ALT + 激怒
变身为猫并潜行
变身为熊并冲锋
熊潜行时咆哮,猫打斗时冲锋。
所有形式的仙火
坦克宏
使用绽放并同时更换武器。 第二次会更换武器。
加血后武器变成猫
当不处于战斗或隐身状态时,就会发生隐身。 在战斗中,会发生撕裂伤。 潜行时,优势将是奇袭。 好处是可以疯狂,隐身不会被打破。
潜行时,捉贼,奇袭。 不偷偷摸摸时,使用芒果。 如果距离远,豹子就会冲锋。
3. 技能应用
有人说德德技能少,容易拉怪。 其实哪个坦克很复杂呢? 说到底,还是经验的问题。
在网上很容易找到拉怪循环。 我这里根据国服的技能名称再重复一下:
(1)单拉
暴徒
国王
(2) 群体拉动
士气低落取决于团队的需要。 一般25人不需要士气。 建立仇恨后一般5-10人就可以上下扫荡。
雄坦的群拉技巧并不多,尤其是魔怪较多,技法上技巧也不多。 建议您按V键打开怪物的生命条,这样失踪的怪物就很容易找到并瞄准! 漏怪出去后嘲讽回来用精灵之火和裂伤,然后出去冲锋,同样出去嘲讽CD(时间长怪物就快死了)熊t天赋,不要打断扫中间的其他目标,实在是没法群嘲啊!
这是一个经验的问题,大家还需要多加练习!
(3)收集怪物
采集怪物也是很多新手可能不知道的技能。 具体步骤如下:
你会发现怪物都在一堆。 是不是很有成就感呢?
这大概就是基本操作了。 实际操作需要亲自体验。 事实上,当魔怪较多时,雄滩团拉一般需要不停地转圈——切目标——重欧横扫,5、10人就可以完成团拉。 没问题,25人版本如果你没有骑士或者DK,你只能告诉DPS放慢速度……
(4)脸皮厚、生存本能、怒气恢复、SP
不算台服的套装效果,只有生存本能才是保命技能。 厚脸皮和狂暴恢复是减伤和恢复技能。 很难描述何时激活它。 原则上,当生命处于危险之中时,生存本能就会被激活。 王者某些特定技能当技能到来时,选择性激活厚皮、狂暴恢复和SP!
(5) 激活与恢复
作为熊坦克,要合理的使用激活和再激活。 建议拉出全团的血条。 当然,GRID通常是为双修树设置的,所以在重新激活或重新激活时不必寻找它! 记得做主坦克,不要起身发动反击!
三:总结
事实上,坦克会让人觉得很无趣。 当高手与诸王结合在一起时,还有什么新鲜的感觉呢? DPS可以与伤害相比,治疗可以与治疗量相比,但坦克呢? 所以就不难理解为什么这么多坦克副本提出削减输出了!
“大家都说T厉害,是公会里的最高荣誉,没有人会和你争夺你的位置,没有DKP,所有装备都给你了。”
我的名字是MT的主题曲歌词。 或许很多TBC后的玩家都无法完全理解这句歌词的含义。 回顾20世纪60年代,坦克的强弱是衡量公会实力的标准。 没有DKP,所有装备都给你。 AFK可以,不行。 交给公会吧! 由此可见培育一只坦克是多么的辛苦! 4DK本身并不难。 困难在于,要培养出8辆技术过硬、装备达标的坦克,需要花费大量的时间。 所以,当时各个服务器只有少数几个大公会有能力开辟NAXX! 如果你没有经历过20世纪60年代的WOW,可能很难理解坦克补贴。 那时候没有双天赋,不离开副本就什么都做不了!
没有像今天这样的快速通道。 我T3毕业一年多了,T2还没毕业,我绝对不是少数(T3才开始专业套件)
没有所谓的水箱,因为积累装备需要很长时间,经验自然是在这段时间积累的。
那时候MT的地位可不是TBC后的万家能体会到的! 可能是当时受的影响太深了,我建团的时候给T的补贴就非常丰厚了。 不知道WLK推出后中国服务器会不会像台湾服务器一样有补贴!
当然,这只是怀旧而已。 1960年代公会第一批AFK成员都是MT。 同一个数字,几个人都变了。 为什么? 太难了。 如果你的治疗设备很差,你也可以打败它。 如果你的DPS很差,你就会打得更慢。 但没有MT,你就寸步难行!
时代在变,暴雪简化了装备的获取方式,加入双天赋坦克也能获得更多乐趣! 但无论如何变化,我们都要明白,MT是整个团队的核心,必须要对团队负责。 设备可以快速生产,技术和经验无法利用。 我们一起努力吧!
好了,写到这里就差不多结束了。 我有一些想法。 欢迎大家在帖子里补充!
我会随时补充和修改,欢迎大家与我交流!
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
趣味烧脑游戏一般比较适合人们在无聊的时候打发时间,同时其操作以及游戏规则上都比较简单,让大家不会有上手很难的感受,可以轻轻松松就体验这个游戏的独特乐趣,并且随时下线都不用担心坑队友,同时也可以和好友一起来玩法,有多种挑战模式,可以根据自己的真实水平以及喜好来选择不同的挑战模式参与,收获到不一样的游戏趣味体验!
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这里面为大家收集了一系列比较好玩的女生游戏,并且将会不断的更新,每个玩家都可以根据自己的喜好来选择适合自己的游戏打发时间,每款游戏都设置了新手教程,这样方便大家更加轻松的上手,不同类型的游戏可以让你领略到不一样的游戏乐趣,并且在这里随时都可以尝试其他的玩法,让你一次性就可以玩个够,同时还可以将这里的游戏乐趣分享
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