战歌要塞 曾经是一款令我废寝忘食的游戏犹记得

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-02-04 09:07:01

我还记得十二年前在江汉路新华书店(现地铁二号线江汉路站)买的原版《芝麻开门》。

当我在一二年级的时候,我一直在玩帝国时代。 但在三年级时,我突然发现了一张带有封面的光盘,捕捉到了它的魅力。 回到家安装好后,我立刻从下午玩到睡觉。 这是我第一次玩建房子游戏。 我视野开阔,无法控制农民。 农民还是有名气的。 我要打仗,还要管理内政。 可以说是烦恼不少。 但也减少了某些行动,集中于工事的布置。 瞬间排兵布阵也增加了战斗的变数(方便冲……)我还记得第一天玩第一关《降临》的时候,我没能打败苏丹。 这是一场历史性的战斗。 1v鼠标可以玩一年(鼠标单位没有实力,所以是休闲游戏)。 我从三年级一直玩到初中,有50个关卡,都是历史战斗,时不时还会有自定义战斗。 可以说是非常喜欢了。

我的评价:要塞十字军是一款优秀的游戏

在那个年纪

帅气的历史背景(虽然不是辉煌的历史),优秀的单元设计,情感配音。 在尘土飞扬的沙漠里,建设自己的国家,发展自己的经济,壮大自己的军队,不惧外敌。 入侵,一步步扩大领土,利用各种地形因素和战术通过重重考验,可以说是爽极了。

以下是本场比赛的亮点:

1、要塞系列一贯的城堡建造,满足了“建筑师”的创作欲望,可玩性极高。如何根据区位决策理论,合理选择各种设施的位置,建造一座既美观又合理的城堡,是一个非常值得研究的课题。有趣的知识值得深思。

2.游戏细节丰富。 你一定见过伐木工人砍伐木材的步骤,采石场工人收集、切割和运输石头的过程,或者铸剑师的日常生活(点击农民,农民就会说话。所以农民就会说话。那里将会是“我的主人”伐木工人大卫快要死了并且想在他死之前向我打招呼的情况)

3.地图编辑器。 这个游戏还可以再玩一年。 数百名骑兵在对冲,数百名弓箭手在射击,数百名奴隶在操弄领主。 我应该把它们都玩一遍。 编辑器里的城堡建设也相当不错。 可以加上一些水体和植被,做成一个小宫殿,很有观赏性。

4.游戏中的AI设计,无论实力如何,确实非常有特色。 在与电脑的对抗过程中,你能真切地感受到对方是一个情绪化的“玩家”,他们有自己的城堡建筑风格:老鼠是迷宫,狮心王方方正正,哈里发爱塔楼。 ,萨拉丁的城堡是密集恐惧症的福利……而且有自己的个性战歌要塞,哈里发热爱刑具而萨拉丁则相反,苏丹是温柔的诗人,狮心王很慷慨,而肥猪则是贪婪、狂野……玩多了,你总会发现这些AI充满了乐趣。 它们是这款游戏增加代入感的亮点,这在其他同类游戏中是很少见的。

5、在熟悉游戏的过程中,玩家肯定对某些资源极度不平衡的地图深恶痛绝,因此发明了各种干扰技巧和各种花样。 刚开始的骑兵弓箭手或者刺客的快速部署,一开始封锁对面兵营,后期骑兵堵城门,巨弩和投石车的狂轰滥炸,都是非常珍贵的回忆。

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