来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-02-04 16:02:58
普攻英雄新装备
在现在的峡谷对抗环境下,除了部分技能射手外,大部分发育路英雄都是靠“基础攻击”谋生的。 因此新版本狂战士出装,同质化最严重的是发展通道。 基本上,射手英雄达到神装后期后,就可以达到最高的攻击速度。 现有的攻击频率触发魔球效果后,会再制作一次无限之刃,以提高单次普攻的质量,也就是说,无论是哪个射手英雄在峡谷中,其总体思路和塑造效果装备几乎是一样的。
其实这种情况是很无聊的,所以“铸梦”系列设备应运而生,核心将解决这个同质化问题。 所谓万能装备,就是说它不是一个英雄能够生产出来的。 换句话说,设备需要通用。 因此,峡谷目前所缺乏的属性将会得到丰富。 不过,“铸梦”设备目前还处于共创准备阶段。 对于热点部分,目前还没有实施计划。 有兴趣的伙伴可以于11日至16日在三杰共创提交自己的设计想法。
特效流媒体的未来想法
目前,射击英雄分为几大类。 他们没有具体区分普通射手和技巧射手。 相反,它们是根据战斗场景来区分的。 有炮塔式输出和自由式输出两大类。 不同类型的英雄需要效果。 完全不同,但认为,采用新装备的思路一般会围绕输出环境、伤害质量、攻击频率三个方向,即为炮塔射手提供自我保护手段,为自由射手提高伤害质量。
自我保护的手段非常简单。 例如xx刀片根据等级提供护盾,触发护盾后将获得全能吸血,或者xx刀片可以根据对敌方单位造成的伤害百分比提供移动速度,适应性, ETC。
损坏的质量也可以轻松提高。 例如,使用xx装备达到一定的拼命伤害要求后,可以解锁力量进阶,获得高攻击力或附加伤害,或者模仿攻击,在5秒内对敌人造成伤害,并在计时器结束后最终,剩余生命值的敌人将受到与本轮输出相同的伤害等等,这些都是未来解决装备同质化的思路。
真的会起作用吗?
从前几个赛季的变化标准来看,只要是王者肯定会实施的峡谷调整,最终的变化都会相当大。 不管有多糟糕,都会有数值提升等明显的增强。 也就是说,无论新推出的通用设备怎么样? 发展路径肯定会是接下来的几个版本,甚至是当前竞赛年的一个核心。 你们对射手的新通用装备有什么好主意吗?
柯达鸭的观点总结:
总体来说,我们这个赛季已经开始收集装备图了。 “筑梦”系列新装备将着力解决射手装备同质化问题。 具体改动思路基本是提高自我保护方式/伤害质量/频率以及发展路径将是后续版本的核心; 同时,未来“铸梦”系列装备也会得到完善,法师、战士、坦克等英雄也将拥有新装备。 肉装备+制裁和韧性装备在峡谷里真的太稀缺了。 目前看来,通用装备确实是调整峡谷的一个积极思路。 你觉得这怎么样?
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