暗影魔多 《看上去很美》:我的失望之情可想而知

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-02-05 08:03:35

上周日通过了地平线的最高难度。 总体感觉就是两个字,无聊。

2月20日,我和朋友有说有笑。 他问我,如果地平线这个游戏是一个陷阱怎么办? 我笑出声来:这种沙盒游戏需要很大的投入。 如果你看图片和世界观,就闭上眼睛放心购买。 最差的也只有8分。

没想到,这竟然是一则预言。

我觉得IGN今年的春节过得很热闹。 我建立了一个中文网站,我感到很高兴。 游戏评分从9分开始,《仁王》9.6分,《地平线》9.3分,《尼尔》8.9分,《塞尔达》满分,《P5》满分。

其他几款游戏我还没玩过,所以也不好乱说。 玩完《地平线》之后,我只能勉强得到 8 分(满分 10 分)。

想想去年两款顶级游戏《泰坦天降 2》和《神秘海域 4》,一款是 8.9,另一款是 9.0,确实令人失望。

这款游戏的整体质量肯定不差。 但我一直相信IGN。 一场比赛能否达到九分是一个坎。 如果过不了关,那就是杰作。 如果你能通过这个障碍,你就是一个杰作。 所以实际玩过之后,你可以想象我的失望。

这个游戏让我想起了什么? 最相似的两款游戏是 2014 年的《中土世界:暗影魔多》和 2015 年的《疯狂麦克斯》。 一个得分为9.3,另一个得分为8.4。 这三款游戏其实是同一梯队的游戏。

总结一下暗影魔多,借了王朔的一本小说《看起来很美》。

好了,说了这么多废话,我来详细说一下我对这款游戏的印象。

首先,图形没有我预期的那么好。

该游戏技术精湛,图形也非常好。 但我觉得我被预告片和巨魔欺骗了,并且把我的期望提高得太高了。 如果要我对它们进行排名,截至 2017 年 3 月,图形效果最好的四款游戏是《荣耀战魂》>《神秘海域》>《教团 1886》>《地平线》。

这种关卡的游戏谜题就如同武侠小说中高手相互较量一样。 当他们达到顶峰的时候,比的不仅仅是谁的内功更深、童功更强,而是谁的缺陷更少。 《荣耀战魂》具有类型优势。 它有几张小袖珍地图和360度无盲点。 整个《神秘海域》游戏有一个致命弱点,那就是最后内森对岛上的风暴的影响,太糟糕了。 我一直很喜欢《教团1886》这个游戏,可惜的是后半段进园的时候,发现所有的雕塑造型都一样,都是靠在柱子上的大力士,材质也很粗糙。 美术偷工减料,降低了整体画面体验。 回到地平线,这款游戏有什么好的画面吗? 是的,雷霆崖确实很美,场景丰富,建筑宏伟,色彩绚丽。 它是如此美丽。 不过这款游戏的缺点在于沙盒。 空间大了,美景占的少了。 沙漠场景比《疯狂麦克斯》稍弱,而热带雨林则是《孤岛惊魂4》的水平。这些都还好,但室内场景大多不美观。 当我进入废墟的那一刻,我震惊了。 这个场景太糟糕了,连五年前的质量效应3都比这个靠谱。

其次,Aloy其实很漂亮,尤其是当她遮住脸的时候。

小女孩精神抖擞,眼睛又大又亮。 后来我买了一套影子套装,面具给了她一点猫女的感觉。 我的身材有点偏,屁股没那么大,几乎没有胸,也没有亚洲人那种骨瘦如柴的样子。 我觉得问题不大,不影响整体游戏体验。 反观六岁之前的小女孩,那张脸实在是太可怕了,一开始我差点就坚持不住了。 看久了就会有阴影。 大概是因为孩子的脸太吓人了,镜头切到十九岁后的巨大反差让我感动,对长大后的阿洛伊产生了好感。 游戏前期的盔甲设计比较丑,但这是艺术风格的选择,见仁见智。 至少后期有几套衣服是我觉得很好穿的。

第三,核心玩法非常单薄。

这是整个游戏最大的问题。 这是我第一次制作沙盘。 我非常热情,做了一个非常全面的系统。 平心而论,做到这一点并不容易,但也还不到九级。 这款游戏最大的遗憾就是除了射击系统之外,还有很多系统,但都是肤浅的,只能算是半生不熟的产品。 以近战系统为例。 我不需要强调这种近战感觉有多弱。 这是无意识的轻攻击加上无意识的重攻击,再加上无意识的翻滚。 两个攻击动作范围巨大,自动锁定,而且也极其坚硬。 好在对手的反应速度和你在同一平面上,所以战斗看起来很漂亮,但实际操作起来就会感觉像是慢动作。 一系列的重击和翻滚可以杀死游戏中所有的小敌人。 杰洛特,你的双胞胎妹妹被发现了。 然后是隐身系统。 这个隐身系统有多无聊? 你玩过刺客信条吗? 如果把《刺客信条》的难度扣除20分的话,也就和《地平线》的水平差不多了。 内森·德雷克,我抱怨你没脑子,蹲在草地上。 我真是冤枉你了。 还有一种毫无存在感的攀爬系统。 只要偶尔转动方向键,就会自动滑向悬崖顶。 我经常遇到玩家抱怨,说爬悬崖有什么意义? 这很无聊而且不合理。 看到这样的评论,我的心在滴血。 那些刚接触育碧《刺客信条》系列的人对此一无所知。 在《波斯王子》和《古墓丽影》还是硬核游戏的时代,爬墙是整个游戏的核心秘密。 彼时,波斯王子是爬墙界的黑暗灵魂。 从尖塔上摔死二十多次是常有的事。 有多少人被困在多个层面? 就算能和周杰伦回到过去,弱者也过不去。 现在的沙盒游戏玩家都这么浮躁,都习惯了这些傻子一键爬墙。 这种系统玩起来无聊,看也无聊,所以最好不要做。

四、剧情就是这样

我看了评论,发现很多很多人都称赞《地平线》的剧情。 完全愚弄了我! 这些人通常读书不多,是吗?

买游戏的第二天,我和以前的朋友聊天,我说:这游戏的剧情一定很精彩。 因为开头是如此令人失望,但媒体的评价却如此之高,那么我有百分百的理由相信地平线会有一个美好的结局。

现在回想起来,整个游戏体验真的是打脸。

当我雇用约翰时我非常兴奋。 他写过《辐射新维加斯》和《中土世界:魔多之影》。 结果……这个游戏确实达到了中土魔多之影的水准……

至于中土世界魔多之影的故事,不好意思说我忘了。 我玩的时候不记得了...

《地平线》的剧情并不算特别糟糕,只能算平庸。 虽然缺点很多,优点也很少,但至少已经回到了原点。 我在这里主要挑三点批评。

1、开头不好。

有朋友评论说,这个开头在起点中文网站上似曾相识。 我认为这是相当客观的。 身怀深仇大恨、无父无母的孤儿,通过刻苦读书、练屌丝逆袭。 哈哈,也许美国人不怎么看网络文章,所以这种开头对他们来说很陌生。 故事的前奏长达两个小时左右,又长又臭。 在这个过程中,你没有武器,也没有经验值。 你只能耐心地控制这个丑陋的小猿人,按照NPC的指示学会走、跑、跳。 扔石头……回想一下《最后生还者》的开头,《生化奇兵》的开头,《使命召唤》的开头,《蝙蝠侠阿卡姆疯人院》的开头,甚至《无主之地》的开头都比这更好。

2、队友不够好

我就不一一介绍这款游戏的角色设计有多单薄了。 毕竟玩完之后,我记得有一个爱喝酒又是雇佣兵队长的家伙,一对喜欢吵架的年轻夫妇,还有一个很Cool的制作意大利大炮的黑人女性。 这些人没有太多的个性,不会讲笑话,战斗力在0到5之间徘徊,真的和疯狂的麦克斯、魔多之影是一个级别的。

3.小人不好

说实话,很少有游戏能像蝙蝠侠、神秘海域4那样拥有如此强大的反派角色。大多数游戏中的反派角色都没有真实存在感。 但地平线尤其令人失望,因为哈迪斯直到最后一战才出现! 出去! 现在! 我不是在's End里和最后出现的战斗机器人打过一次吗? 为什么又给我打电话? 而且这次我有无敌铠甲,可以到处逛逛,说说笑笑,一点挑战性都没有。 写出这样敷衍的结局,你的良心不痛吗?

第五,沙盘……还不错。

我对这款游戏的沙盒系统还是比较满意的。 它不大,也没有杂乱的收集系统。 换句话说,我跳过了所有杂乱的收集系统。 有一些风景,也有一些巨大的建筑,密度适中,重复度还不错。 作为第一次制作沙盒的制作团队,这是值得鼓励的。 虽然地形略有重复,但随着流程的进展,会及时添加新的敌人和新的战斗模式,缓解了后期剧情和场景的乏味。

第六,战斗系统和机械兽设定是整个游戏的最大亮点。

对于还没有尝试过这款游戏的玩家来说,如果能够独立通关《黑暗之魂》,建议直接从最高难度开始。 我怀疑如果你选择其他难度,你会失去很多游戏的乐趣。 游戏中设计的机械兽非常酷。 每只机械兽都有三种以上的攻击模式。 装甲可以被移除。 击败进攻性武器有两个优点。 一是对方无法再使用此招。 ,你也可以自己拿起来使用。 这个游戏迫使你通过残酷的数字系统来学习,套路比反应速度更重要。

以下是我总结的一些技巧。 想要探索属于自己的玩法的硬核真人可以直接跳过:

1.对于快速移动的中型怪物使用绊线是非常有效的。 尽早使用回收绊线的天赋。 一对多时,先将绊线放在地上,战斗会非常愉快。 当我说绊线时,我指的是电动绊线。 另外两个都是渣。 不要在它们上面浪费材料。

2.所有飞鸟都吃抓钩,而抓钩的唯一目的就是捕捉老鹰。 没有无脑的抓钩,不会对风暴之鹰造成伤害。

3.有一个弹弓处于上状态,基本没用。 不过,如果敌人移动速度非常快,你可以扔几个冰蛋,站在里面冰状态很快就满了。

4.火爆弹弓威力极大,消耗大量能量。 如果你不介意卖更多的零件来买所有的火焰燃料,你可以用弹弓把它一路炸掉。 三个位置全部插入,伤害增加40%。 它带有AOE。 除了火焰抗性和一些boss之外,还可以随意战斗。

5、带电状态可以让机械兽掉落地面。 绊线是最可靠的。 射箭和弹弓都是难以想象的。 火状态下可以不断掉血,对于杀怪非常有效。 深受懒人的喜爱。 冰状态的威力非常强大。 一开始我没有注意到。 到了后期,怪物血量会变厚,不使用冰箭就得打一年。 这个属性可以让敌人减速,然后当状态叠加满时,所有伤害和攻击力都会翻三倍,霸气! 我第一次杀死风暴鹰花了三百箭。 过程中我做了五支箭,我的手指都被射肿了。 第二次,他发射冰箭,殴打小学生。 在冰冻状态下,用弓射击即可。 如果怪物真的很慢,你可以使用弹弓。 混乱状态对退化的怪物毫无用处,对单个怪物也无用,但对一群敌人却有奇效。 只需要两支箭就可以达到满格状态,然后这些机械兽就开始互相厮杀。 有一场boss战,你必须对付大约十几只闪电鹰。 我个人认为这场战斗是最艰难的。 你可以考虑混沌箭,不过我忘了。 用过的。

6.一开始我以为这个游戏的装甲系统只是为了好玩,后来发现它非常精巧。 每套铠甲都有一定的属性,50点抗性,两个破洞。 我判断这50点抗性应该是简单的减法计算,所以你只要将其中一个系列叠加到100以上,基本上就完全免疫那个系列的伤害,不用想就能站着。 遇到闪鹰时,穿冰系衣服。 如果你面对堕落的攻击,就穿堕落的衣服。 两个洞就可以轻松将抗性提升到110。如果敌人有两种以上的攻击方式,那你就真的是手残了。 只要再喝下抵抗药,难度就会大大降低。 什么,你说的是隐藏盖? 那行不通。

一旦你掌握了我提到的六项技能,你就会成为一名经验丰富的司机,眼前的一切都无法阻止你的横行。

​​n虽然有一些不足,但毕竟是索尼第一方,也是第一沙盒,所以我们还是需要优先鼓励和支持。 相信那些对这款游戏赞不绝口的玩家,大多是出于对索尼的感情。 作为一款八分游戏,买了玩就不会吃亏,也不会被骗。 如果你有时间、有爱好,当然要玩一玩。

近日,《暗影人》续作曝光了预告片。 我看了下,觉得靠谱:

我告诉你,这种投入很大的沙盒游戏,如果你看这画面,这世界观,闭上眼睛就放心买了,最差也只有80分。

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