来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-02-05 18:04:15
《哈利·波特》是很多朋友永恒的情感记忆。 回想起小时候第一次看到幼儿园老师从宿舍鞋盒里拿出系列小说的那一刻,我似乎与这个系列有着不解之缘。 这位老师给了我第二本小说,给我讲了楼梯间男孩的故事。 当时我还不能完全理解小说中的文字。 我把小说紧紧地抱在怀里,形影不离,连睡觉的时候都陪着我。 小时候,我就这样默默地表达过对魔法世界的热爱。
后来我又看了几十遍《哈利·波特》电影,这不仅引起了我对英语的极大兴趣,电影中出色的配乐也深深影响了我对音乐的喜好。 最近的VG圆桌会议上,大家讨论了自己的第一款正式游戏,而我的第一款正式游戏是《哈利波特与魔法石》。
贤者之石、密室、阿兹卡班的囚徒,一部逐渐完善的进化史
感谢我的父亲,作为一个游戏迷,他让我很早就开始玩电脑游戏。 而他的一个朋友给了他一把游戏世界的钥匙:一款正版的《哈利波特与魔法石》游戏! 从此,魔法世界就超越了想象。 EA借助游戏呈现了一个栩栩如生、可供所有粉丝探索的神奇魔幻世界。 凭借简单的操作和细致的剧情表现,游戏一经推出立即受到了大家的欢迎。 对于孩子来说,这可能是除了电影之外最简单易懂的互动方式了。
《哈利·波特》游戏的前三款游戏都采用了类似的游戏方式来表达小说中不同的内容。 作为一款第三人称动作冒险游戏,三部曲逐渐丰富了解密元素和收集元素。 许多电影和小说中没有出现过的魔法卡牌、有趣的糖果、神奇的生物在游戏中轮番出现,让玩家大呼过瘾。 。 当时作为一名小学生,我和好朋友一起收集了所有元素,没有求助于向导。 想想真是不容易啊! 可惜当时还没有奖杯和成就系统,现在只能说说而已。
▲告诉你,游戏中的魔法卡牌超级精致!
比赛中最令人难忘的部分是魁地奇比赛。 电影中对这个部分的刻画不多,但却是众多原著粉丝的最爱。 从这方面来说,第二部游戏相对而言是三部曲中最自由的。 另外,加入决斗俱乐部让我有机会在游戏中教训马尔福。 第一部分的线性流程设计被很多玩家诟病(通关PC关后就无法玩第二部游戏)。 第三部增加了新颖的合作体验,丰富了场景,增加了自由度,但遗憾的是删除了boss角色。 迪奇的部分内容。
▲教马尔福人生系列
总的来说,三部曲不断发展的图形和游戏玩法彼此同步,让我想要更多并且不愿放手。 虽然我爸爸常常用鄙视的眼光看着我,但我却很享受。 每次使用咒语的时候,看着那些魔法符号,都用字准确的大声喊出咒语的名字,让楚妮恶心至极。
▲电影中被忽视的皮皮鬼,在游戏中扮演反派角色
魁地奇世界杯、火焰杯、风格改变的尝试
说起我对游戏魁地奇部分的喜爱,第二部分发售后的第二年哈利波特与密室游戏攻略,我无意中在电视上看到了《哈利波特与魁地奇世界杯》的宣传片,对当时的CG表现印象深刻。 我既惊讶又兴奋,在电视机前跳了起来。 如果我没记错的话,那个栏目应该是《电竞世界》。 但直到几年后它以盗版 CD 的形式发行时,我才有机会玩这个游戏。
▲其实还蛮有趣的
由于是“魁地奇世界杯”,比赛类型也变成了纯粹的体育竞技比赛。 原著中提到的许多知名魁地奇球队都可以在游戏中使用,玩家还可以体验各种魁地奇特技,为自己的球队赢得积分。 与游戏原本包含的小游戏相比,丰富的操作和有趣的体验让魁地奇真正成为了一款体育游戏。 游戏最大的遗憾就是电脑的AI对抗相对不平衡,但和朋友一起玩却乐趣倍增。
在此期间,EA试图从《哈利·波特》品牌中挖掘更多价值。 这款游戏的推出也获得了很多积极的评价,但是EA后来并没有推出这个系列。 但随之而来的技术创新和小说内容的变化《哈利·波特与火焰杯》让所有粉丝都震惊了。
当我第一次看到《哈利·波特与火焰杯》的片段时,我完全惊呆了。 这款2005年游戏的画面高度还原了电影中的所有人物和场景,黑暗而紧张的游戏氛围也被带到了游戏中。 首次实现多人同屏合作。 但新鲜感过后,剩下的就是对这款游戏的各种吐槽。 此次重大整改引发了广泛的负面评价。 可以说,这款游戏是彻底颠覆、重做的。 以前的优势已经消失了。 混乱的游戏操作和分裂的剧情表现,导致不少玩家给这款游戏差评。
“制作人,你为什么要固定视角,剥夺我观看魔法世界的自由?!”
“为什么我要在演员最丑的时候用电影角色的模型,给我一张呆板的卡通脸呢?”
“分辨率不允许改变,按键位置不允许改变,操作方式和之前的游戏完全不同,你想让我用鼠标还是键盘?”
事实上,我很喜欢多人游戏部分。 和朋友一起玩会更有趣。 至于其他部分,这里就不评论了,因为后面还会有更令人震惊的变化。
《凤凰社》和《混血王子》是该系列中最好的两部作品,没有之一。
当我在书店的书架上看到《哈利·波特与凤凰社》的原版CD时,我想都没想就立刻买了下来。 当时没想到,这会成为该系列国产中文版的最后绝唱。
也许是从之前的负面评论中吸取了教训,这款游戏真正将霍格沃茨学校变成了沙盒。 契合游戏主题的跳跃式画质、解谜和探索让我在电脑前欢呼雀跃。 当我看到斯莱特林的学生们嚣张地走过时,我毫不留情地挥动魔杖,释放战斗咒语挑衅他们决斗。 邓布利多军最惊心动魄的训练部分也包含在内。 和其他成员一起学习自卫咒语,有求必应屋里的欢笑和欢乐,都令我难忘。 最轻微的遗憾是,这仍然是一个不完整的霍格沃茨,没有各种课程,也没有魁地奇。 但在游戏结束时,我们有幸玩了很多巫师游戏,参观了魔法部,甚至掌控了邓布利多与伏地魔的最后一战!
《混血王子》的上映给我留下了最深刻的印象。 这场比赛一扫之前比赛的所有遗憾。 EA终于给所有玩家带来了完整的霍格沃茨校园生活。 可以说,这场比赛没有任何遗憾。 制作魔药的过程紧张又有趣,校园探索的元素达到了系列中的最高水平。 如果说上一款游戏是在学校里捣鼓,那么这款游戏就是在学校里悠闲地探索。 这款游戏让我感觉自己身处《哈利·波特》的片场。 每一个细节都像电影和小说中描述的那样古老而神秘。
当然,也有粉丝抱怨这两款游戏的操作也很蹩脚,但如果用手柄操作的话,相信会有进步。 如果能针对当时最热的身体感觉来操作,那就真的不会后悔了。 想象一下,如果能够通过手指的手势来释放魔法,那该有多酷啊! 制作精良,包含许多演员录音旁白和采访,绝对是诚意十足。 如此良心的制作,在电影改编游戏中也是绝对的高分。 不过,相比于同时期的其他游戏,不少玩家表示这次体验来得太晚了。 冗长的剧情和过于重复的解密方式也让很多玩家感到厌倦和提不起兴趣。 这款游戏感觉像是回到了最初三部曲的初衷,但八年后,这些主题不再给玩家留下深刻的印象。
▲游戏中的霍格沃茨
《死亡圣器》两部《哈利波特》和《幻想之书》,遗憾结局
熟悉剧情的朋友可以理解《死亡圣器》的剧变,但没有人能接受游戏变成了一款射击游戏。 在游戏上线之前,我本以为EA能够延续前两款游戏的出色表现,但最终的结果却让我大吃一惊。
适配不佳、射击体验不佳、解谜探索不佳……《哈利·波特》成了无聊的“楚楚楚”游戏。 打,打,杀。 我实在想不出如何评价他们。 我只能说除了画面好之外,他们没有任何优点。 有玩家说《死亡圣器Prat 2》的性能好多了,但我还是无法接受它变成了一款“大块”游戏。 还好这两部作品的流程都很短,不然真怀疑自己能不能过关……
▲我实在无法接受游戏变成了“chu-duk-duk”游戏。
电影完美结束,游戏却以一系列令人尴尬的表演失误结束。
随后游戏又推出了衍生版本以及对应微软和索尼运动传感器的《幻想之书》新Move版本。 但或许《死亡圣器》带来的痛苦太强烈,很少有玩家对这两款体感游戏买账。 或许是因为当时的读者已经长大,甚至成家了,这两部针对年轻人的作品很难引起他们的兴趣。
拳击游戏还是有很多的玩家都是非常的喜欢尝试的,很是刺激,并且也是能够发泄心中的不快吧,现在市面上是有很多的类型的拳击的游戏,这些游戏一般都是一些格斗的游戏,其实是非常的有趣,也是相当的刺激的,游戏中是有一些不同的场景都是能够去进行体验的,我们也是能够去刺激的进行对战的,小编现在就是收集了一些有意思的拳击游戏,相信你们一定会喜欢的。
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