(魔兽世界)世界上第一个突破4k分的车队

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-02-05 20:01:58

大家好,我是美服伊利丹的新手盗贼。 经过几周的排位,我和Limit的顺小号战士T一起达到了世界第一。

我真的很高兴能够在一张全是欧美玩家的名单的第一页写下两个中国玩家的ID,而且还是第一和第二! !

发这个帖子的主要目的是为了纪念在这个赛季中,取得了【全球第一支破4k分的球队】的成就~

我也希望通过这篇文章,能够帮助到更多热爱大秘境的朋友,让每个副本变得更加简单高效,尤其是盗贼。

我会在业余时间继续完善和补充以下内容。 如果有什么问题可以留言,我会尽力一一解答~

每个副本的提示和详细信息

提前告诉大家,喜欢研究其中提到的一些特殊文案点的同学可以自己找视频对比了解一下。 当然,如果我有时间截图的话,我会在稍后添加,否则我就只是想象和实践吧~

阿塔达萨

简单介绍:

是一个相对简单的版本。 这个版本的小怪相当凶猛,所以最好在野蛮周进行战斗。 其中两个boss会自杀,所以残酷的一周可以在有限的时间内提供更高的AD。

怪物技能:

1.冲锋怪物可以通过站在BUG点卡上冲锋来治疗。

2.对于晕眩或CC中断较多的近战职业,可以单独读牧师的读条。 治疗条被击晕后不会继续读取,可以使用打断来打破覆盖。 (火结界和治疗是一样的,但是如果卡牌GCD后期被切断,就会错过)

3.坦克可以利用BUG点传送龙,然后龙就不会攻击人了。 如果开启伤害减免,可以一次拉3波龙,加快清怪速度。 (到达24层阿塔时,还剩4分15秒)

4.该副本中的许多小怪在近战范围内具有较高的单目标伤害技能,例如剧毒胖子的眼泪、盾牌猛击和狂暴打击。 所以坦克放风筝的时候,近战DPS一定要注意小怪的读条。 使用减伤和闪避等,盗贼可以使用反击来分担坦克的压力。

BOSS技能:

恐龙:

这个BOSS的点名机制是,如果脚下的玩家超过2人,就会随机选择外面的一名玩家,所以每次点名跟踪只需要2人上饵。

通常是让两个盗贼输出最远的距离然后消失。 这样可以节省坦克和治疗的DPS。 当它们在冷却时间内消失时,另一个盗贼和治疗诱饵会召唤它们。

诱饵点名不需要出BOSS红圈,只需要从最远的距离输出即可。

尾王:

将小怪放置在整个过程中可以跳舞的地方,并将小怪放置在最远的输出位置以增加单个目标伤害。

用抓钩刺穿蜘蛛并没有什么害处。 它通常会跳起来,然后钩住。

大家和坦克聚集在一起,风筝蜘蛛

还有什么没提到的我会补充~

自由镇

简单介绍:

我们对自由镇的这个地下城非常熟悉。 几周前战士盾反宏,在繁荣爆怪周期间,我们获得了全球第一个25级限时冠军。 今天我们获得了26级限时冠军,排名世界第一。 总的来说,这个地下城非常简单。 顺便说一句,冰系法术玩这个副本有很大的优势。 我不知道具体原因。 我玩的不是法师,但是冰系法术可以打败我们这些疯狂的盗贼。 如果你能玩的话

关键点:

关于这个地下城其实没什么好说的。 如果你打算玩特别高级的自由城,我建议你只在鸡巴里没有女人的情况下玩。 为什么?

首先,生二胎的女人被公认为是最难的。 她增加了BOSS的难度。 其次,女人的缺席意味着本周是喝酒的RP。 喝完打完老二,所有的读书怪都消失了。 ,一起打几波会更容易。这些对于高层管理人员来说非常重要

去自由镇之前满足这些基本条件,否则难度至少会增加1级。 我不否认其他周自由城镇也可以限时,但这绝对是最好的玩法。

怪物:

1.单个小怪没什么好说的,自己看mdt里的技能说明就可以了。

2、最容易出问题的就是钩怪。 当坦克就位时,很容易拉人并造成各种问题(标记立即杀死、香蕉转圈、迷惑怪物等),所以主要目标始终是捕获它。 钩怪

3.记得等怪物转圈后再晕倒或攻击它,否则它会再次旋转。

4.通常,其中一个以人为目标的怪物会被护士安抚,其余的则被击晕或以其他方式。 当没有时间处理伤害时,他们可以直接反击或消失。

5.尝试用BOSS或迷你BOSS来计划每一波。 自由城的那些很垃圾,很容易收集。 可以增加盗贼的单体伤害,很好玩。

老板:

旧的:

第一个BOSS是这个副本中非常关键的BOSS。 高等级时用正常方法是不可能打败他的,因为他的崩枪伤害太高了。 如果26楼倒塌,你就会死。 我没有尝试过它会造成多大的伤害,但我发动佯攻后,打到了我。 我还有血皮,我还有26W血。

于是我们把他拉到鸟巢里,两个小偷就在栅栏外打斗。 我们对 DBM 持乐观态度。 每枪爆炸前,我们都躲在栏杆后面遮挡视线,这样BOSS就不会选择我作为目标。

然后为了治疗,我们需要在另一半的绿色粪便上做诱饵,最好是远程的。 在近战位置,诱饵应该靠近我们的粪便。 然后,两个头脑灵活、操作出色的近战家伙中的一个偶尔会在近战位置上放狗屎(就是我))

还有很重要的一点就是一定要从嗜血入手,因为高级P1也很难,控制不了P1。 如果你点击一个人两次,他很可能就会被击败。 而从嗜血入手,永远是最赚钱的。 P2很简单只要用对方法慢慢磨就可以了。

第二个孩子:

没有女人,一切都太简单了

鲨鱼:

扔出的鲨鱼会造成魔法伤害并可以打开斗篷。

狂贼的攻击范围可以打到圈外的BOSS。

记得把黄明流拉到这个BOSS面前,一次一个,增加对盗贼的伤害。

尾王:

简单的

国王的沉睡

简单介绍:

这真是太难了……这周限量23的那一刻,我就想到了我再也不会回来了……

想要这本限时书的朋友,推荐大家去《残酷周刊》尝试一下。 理由是,如果过了旧的,就可以限制时间。 如果你不能通过,你将得到-1。 简单又快捷~

怪物:

1.巫医不能错过休息时间,否则坦克会死。

2.盾怪举盾时,所有击退技能必须从背后使用才有效(血池周)

3、王者怪物大部分不是被击晕,而是被击退。 如果善用台风、旋风、环、带的话,坦克就没那么难了。

4.狂战士的DOT非常痛苦。 使用更多的坦克来拿一些,但不要2层。 对于一波双狂战士来说,过一段时间他们就会造成一群眩晕,然后反击站在他们旁边,你就可以招架他们。

5.祖尔很难。 如果周围有小怪,坦克需要在嗜血结束后放风筝。

老板:

旧的:

1.斗篷吐金,如果金吐出圆圈,斗篷可以掉出圆圈而不出去。如果时间线是图金+圆圈,图金可以消失,BOSS会直接读取圆圈并会不再继续骂名。

2.释放小怪不需要出去,只要最远的距离就够了。 出来后激活舞动毛皮,增加单体伤害。

3、该BOSS的上头boss必须改变天赋,使用【抹掉】,吐出金币并承受一跳伤害,然后使用佯攻拿血瓶,必要时让战士T防守

第二个孩子:

1、消失总是要被吸干的,披风也被吸干了。

第三个孩子:

斧头怪:

你反击的时候可以避免被叫,但你要知道被叫的是你,所以睁大眼睛看清楚。

最后一刻消失了,BOSS不会再叫他的名字了,我只成功了一次

攻击怪物:

当点名在最后一秒消失时,他会再次念一遍并增加赌注时间。

反击可以单独吃,但是如果你身后有斧怪,那就留着反击吧。

在其他阶段,怪物会攻击你并直接消失。

图腾怪物:

开启乱舞,将BOSS带至图腾,重叠回顾时增加单个目标的层数。

尾王:

1.对于毛茸茸的小怪,激活乱舞以增加单个目标的数量。

2、点名出去,抓钩回来炫耀操作。

3. 不要被愚弄

风暴神殿

简单介绍:

增加时间后,这个副本就变得非常简单,而且玩法也非常固定。 只要熟练了,时间限制就会稳定。

本周我们有一场限时的 25 级风暴,所以我们还有充足的时间。

怪物:

1.一开始清房间后直接带回6只水冲击怪+1个奶妈。 坦克通过绕柱子遮挡视角来避免读取伤害,所以我们只需要打断它来加血即可。

2.后来的小怪很多都是一个弹幕怪+一圈近战怪。 重点针对弹幕怪物,然后主目标或切目标使用凿击、眩晕或致盲打断近战怪物的包围圈。

3. 跳离所有的小boss。 使用水元素的窗帘。 第一个风怪周围的四个小怪可以从左边绕过去,用脸拉扯仇恨来分开。 然后从左边跳跳风怪或者直接用帘子。 第二个吸人怪直接在幕后,电元手枪拉离桥,然后反击+斗篷抓钩消失。

旧的:

1.消失和斗篷是留给推人技能的

2. 远程切换到舞台处理或站在楼梯上。 主要目标是靠近下楼的楼梯。 这样,近战战士每次躲避冲锋时都可以不假思索地下楼。

3、过渡阶段,站在两人中间,发动乱舞,增加单体目标数量。 发动爆炸时记得责怪坦克。

第二个孩子:

1、BOSS发出的风只会在当前水平面上移动。 通往后面的路有三级台阶。 只要BOSS在1阶,近战在2阶,绝对不会中风,可以不假思索的吃风。 BOSS的急速BUFF(坦克走位要求很高,不熟练的话还是可以正常战斗的)

2.风BOSS死了,近战BOSS还有很多血,尽量规划副本百分比。 这时候你就可以把巡逻的深海怪物带在后面了。 战士盾会反转两次,他就差点死了。

第三个孩子:

1. 第一次点名时,所有人都免疫。 对于无法免疫的人,解决办法是启动BOSS并拉左手。 如果在能量达到满格之前无法免疫,请前往场地右侧最远的距离。 您不需要被呼叫。

2.一个球有5%的生命值,而50%的血液是由心脏控制的,所以在吃球之前要看好生命值。 提前检查场上的几个球。 如果没有足够的球,只需将它们放入水中即可失血。 把球留到下次。 如果超过10个就直接吃

3.队友精神控制狂舞增加单体伤害。

尾王:

1.改变小怪的阶段,以近战小怪为主,安排一人击杀远处的1、3个敌人,使用佯攻攻击远处的2个敌人。 如果低级坦克恢复得很快,记得和远处的敌人沟通好,以及如何攻击他们。 时机

2.由于门口还有3个怪我没有打倒,所以我下场后会用BUFF去打它们。 我将重点关注那些可以激活通道的怪物。 主要目标将是击败近战怪物。 我会在通道过半之前杀掉他们,因为4个近战怪肯定能翻身。

3、BOSS小怪的机制是,当小怪来到BOSS身上时,会增加自身能量,对全队造成AOE伤害。 如果是25级野蛮的话,一只小怪死了或者进去了,带着治疗buff就直接死了,要小心。

另外,如果在转场前有没有死的小怪,虽然在转场时看不到小怪,但它们实际上已经进入了BOSS的体内。 转场后退出舞台时,你会发现BOSS直接在半管内。 能量,这一次的阶段很短,用不了多久,它就会再次转变阶段。

这里有很多方法可以处理它。 下层可以把小怪一一杀死,这样每次转关之后,都会是一个漫长的阶段。 如何处理取决于具体情况。

4.这个本能能打多少级,能否打到更高一层,取决于BOSS能被压制到转职阶段多少次,所以请压榨DPS,尤其是有BUFF的治疗,转职阶段一次相当于再击中 1 分大约一半

围攻伯拉勒斯

简单介绍:

《围攻》的地下城其实和监狱有点类似,因为这个地下城的后半部分几乎都是围绕着观察者来玩的,所以之前的刻板印象就是这个地下城只能用动机或者狂暴来玩。

本周的无常裂痕是残酷的。 我认为这应该是最糟糕的钥匙之一。 我们队有3个25攻城。 我们没办法,只好去25楼试试。 我们发现这出乎意料的简单。 然后我们把时间限制在25层,再次尝试后,他打破了世界最快纪录。

25楼还剩3分钟。 我们认为26层也应该可以玩,我们会在本周努力赢得它。

怪物:

1.老一之前的怪物,如果有触发怪物,则专注于触发怪物。 主要目标始终是射手。 使用凿子敲断射手的最后一个扳机。

2.步兵会砍向最近的目标。 好痛。 远离。

3.远距离冲锋怪物,看好远程位置。

4. 在猴子那里,不要错过打断阅读栏的人。 有杀手会减少坦克的治疗。 如果可以的话,最好帮忙打晕香蕉怪。 如果香蕉怪的读取条被打断,短时间内它就不会再读取香蕉了。 前吐并隐藏

5. 使用凿击或击晕来打碎射手的锯齿。 尽量不要错过观察者的圈子。 坦克无法长时间抵抗,中毒非常痛苦。

旧的:

1.首发射手的生命值远高于后续射手。 如果有2个永久控制(CD

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