来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-02-06 16:05:16
那么对于你的问题“吸血鬼如何在对线取得优势?”,唯一的解决办法就是你的实力等级需要高于对手,并且你的打法需要非常细致,这主要体现在意识、最后一击和血液交换。 上面,脱离段子谈论游戏玩法,简直就是耍流氓。 有些吸血鬼玩家可能很熟悉,3级吸血鬼用Q和E闪红Q,引爆A爆发。但是他们不知道,我一个吸血鬼时间刺客天赋,3级不使用技能和W 2在大多数比赛中,因为一旦我在2级使用E技能,对手的打野肯定会从我没有想到的角落里出来并降低我的血统甚至迫使我闪出。
但如果到了银金段,我就能在丛林螳螂面前压制对方的中级杀手,让对方不敢打最后一击。 这种压制力从何而来?
下面假设技术水平远远领先于对手。 不要问我“对手这么和你打是傻子吗?”之类的问题。
从根本上来说,这种压制来自于知己知彼。 我知道克莱想如何与我战斗,也知道我应该如何战斗。 如果他不遵循这种打法,我可以假设他是一个新秀,并采取更激烈的打法来弥补他。 我切的时候一直Aing他,直到我站在后排战士,不让他完成,直到他推线进塔,然后把他推出经验区,在他的二塔位置,直到我触碰他的底线。 我知道克莱的伤害,我知道我的伤害。 只要我弄清楚他的熟练程度远不如我的估计,我可以保证他打我几下就赔钱。 如果他再打我几下,我就打一下。 他的机会,因为一旦我在1级做出了守卫位置,一旦螳螂出现在小地图上,我可以通过螳螂踩到我守卫位置的时间和最后一击,以及连续的F1F4屏幕切入来预测它。观察另一侧机翼的运动。 确定对方打野的位置。 在这样做的同时,我的最后一击由于对方中路的压制极度缺乏而完全没有被打断。 这样的话,我的兵线处理得很好,就算回国3次,最后一击也至少有90+。 刀,这样的话,如果我中期杀掉对方的f6和三狼,我的最后一击只会跟上时间,甚至超越它。 如果我一个人能杀人,我就杀人。 如果我一个人杀不了,那我就杀人。 杀戮书一出来,我就算没有杀戮也能做到。 快速的高地连杀,杀戮书籍不断堆积,终于变得势不可挡。 这就是单线优势的来源。
因此,与高风险高收益的击杀相比,低风险中收益的最后一击更为重要。 就算你掌握了各种换血细节、手速连击,也不如扎实的最后一击基本功来得直接。 在扎实的最后一击的基础上,能够在经济上带队才是取得对线优势的核心。
换血细节虽然是次要的,但也是不可缺少的一部分。 只要近战时他不挤在战士后面,我就可以秒用AQ和E闪避对方技能,同时凭借阶段的高移速加成追击他。 走A,面对远程英雄时,找机会用AQA阶段追一个E。吸血鬼的手很短,但只要你往前走,对方想打你,他们一定会吃的你的技能(如果同等级你这么玩,我保证你会被反击进入对方的杀戮线),普通护甲的英雄前期吃吸血鬼。 A级大约需要40点血量。 追A三四次相当于一瓶红药,将对手血线降低到6级E闪R红QA阶段。 AW从塔里出来。 对线阶段,熟练使用第二个E血消耗和垫刀。 中期打野来的时候,先杀掉打野。 如果有机会一定要R两个人回血,保证杀了打野自己不死。 EW很好地调整了位置。 当你从血池中出来时,避免控制是很重要的。 团战中,EWE可以使用EWE逃跑,并在极限时间双E,但一般不使用。
计算你的距离和杀戮线也非常重要。 不要用E,闪现,E。关于杀线,你可以通过你的面板伤害和对手的魔抗来粗略估计。 一定要注意反魔法护盾和骨镀的天赋以及对手英雄的护盾和回复会影响你的计算。
我暂时能想到的就是这些。 我想我说了很多废话,因为你没有给出任何具体的情况或你遇到的问题,也没有给出任何等级或主要英雄来对抗。 我只能假设你已经击败了对手。 力量的存在是为了给你打败对手的方法。 另外,如果你不习惯高强度的画面切换,就不要这样玩。 切换画面的目的是为了观察对方边路的打法。 如果对面路本来是猥琐塔玩家,随便补兵的人突然上去打,那么你就会得到“对面打”“打野必须在上路附近”,你可以根据自己的判断做出“支援上路”、“压制中路”、“游走下路”等决定。 适应了高强度的切屏大师级别后,对于王者来说是没有问题的,但我……这只是在生死攸关的情况下才会做的。 伤眼睛,耗费大量脑力,不适合没有任何配合的低等级玩家。
哪些天赋给装备加点我就不详细说了。 我可以给你一个参考。 天赋有相位冲刺、光环斗篷、超凡风暴聚集、魔法鞋、星界洞察、CD缩减、自适应力量抗性(取决于你面对的英雄),当他装扮出来时,多兰会响两红,当他第一次回家时,他有钱,有一根没用的棍子,而且没有钱。 恶魔的密码。 除非他单杀或者死了,或者不回家就会被单杀,否则不到九百块钱他是不会回家的。 如果你没有钱,就去买古钱币。 如果你想经常回家,就买放大书,而不是古钱币。 魔鬼的密码,然后是魔法球、CD、鞋子和帽子、谋杀书籍和金身。 最后一件是鬼书或者魔穿棒。
8.26更新,如果你测试对手的底线,发现他并没有你想象的那么好,那么你很可能会被单杀。
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