魔兽变态地图 60年代才有的东西,你中枪了吗?

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-02-08 04:03:43

1.PVP服务器还是PVE服务器,这是一个问题。

当超女让大家学会用PK这个词的时候,中国玩家也渐渐习惯了谈论PVP。

2.联盟还是部落,这是一个问题。

看着网吧里各个中学生、大学生热情的样子,我默默地选择了联盟。

3.每个人都很穷。

在我的印象中,G兑人民币一开始甚至达到了1:10,甚至后期也长期维持在10~15:1(一张点卡300~500G)。 60级玩家的正常农场速度是10~20G每小时,所以花钱的地方很多。

后来我又会抱怨很多因贫穷而产生的问题。

4.NPC头上都是黄色感叹号。

水平够高了。 当离开这个区域时,还有任务没有完成,这让我患上了强迫症。

5、抢怪严重。 谁先接触到它,谁就可以抢到战利品。 前期,拥有远程即时技能的职业是非常令人满意的。

这是德鲁伊。

6.连续打倒三个怪物(或者同时打两个怪物)后,要坐下来吃饭补血。

大师因为会揉面包和水而很受欢迎。

7、绷带是居家旅行的必备品。

药水CD长,战斗时不能吃食物,物理职业最常用的恢复物品就是绷带。 各种面料也成为价格稳定的硬通货。

8.新手会尝试挑出精英怪。

然后死。

9、银影妖怪。

和田中芳树的芳树没有关系。 因头像旁边有一圈银龙而得名(精英怪物为金龙)。 事实上,正确的名字是稀有怪物。

10.下线时请务必先返回酒店。

保证双倍体验,还有一点RPG的味道。

11、第一次进主城,就像刘奶奶进大观园一样。

尤其是暴风城的音乐,“高潮时许多男人欢呼雀跃”。

后来,这首音乐被用作天津电视台一档求职失败的招聘主题娱乐节目的BGM。 我表达了我的不屑。

12.第一次下载地下城时,您将被阻止。

没有地域概念,只有走出去才能消除仇恨。

13、几乎所有人在十级以上的时候都会被鱼人折磨。

呜呜呜呜呜~~~

14.还有全人类熟知的黑石​​兽人三兄弟。

自从赤脊山事件之后,与黑石家族的恩怨一直纠缠到了六十级。

15、小学生热衷于南海镇陪练,中学生热衷于荆棘谷陪练。

选择PVE服务器确实是正确的选择。

16. 暴风城有地铁,幽暗城有电梯。

选择结盟确实是正确的选择。

17. 荆棘谷的青山。

几年后,当我玩D3时看到《黑石日记》时,我想起了这一点。 那时候大家都很穷,背包也很小。 光是这个任务的道具就占了15个方格……

18.40级之前没有马,只能步行。 如果太远,就坐在 上欣赏风景,同时喝一瓶可乐。

30元、4000分钟,一次航班只需几分钱。

看来德鲁伊20级就可以变旅行形态,跑得比人快,但比40级的马慢。 战士可以在路上冲锋野怪来加速。 有总比没有好。

19、40级以后有马,但是买不起。

公测结束后,我终于凑够了90G买了一匹40级的坐骑。 但这只是路上的一小部分。

20、千金马。

那是60级的马。 原价1000G,信誉折扣后900G。 圣骑士和术士可以通过做任务学会召唤马匹,可以省下不少钱。

21、战术牧铁三角。

经典组合的副本。 战士负责拉怪、扛怪,牧师负责增韧加血,法师负责输出……还有做饭开水。

22. 痛苦的语言障碍。

人类虽然有自己的外交才能,但在语言方面却是最弱的。 更何况部落也听不懂他们说的话。 哪怕联盟里的精灵会说几句家乡话,人类也只能盯着胡言乱语发呆。

23.拼音缩写。

早期很多术语都来自美服指南,所以大家都用英文缩写,比如MC、BWL、OT。

后来国服越来越繁荣,玩家们开始开发自己的山寨缩写,比如TLB=铁炉堡、DZ=盗贼等等。

24.生活技能粗糙。

我经常看到有人免费寻求帮助制作包裹和附魔,只是为了获得技能点。 钓鱼是最难练习的事情,需要大量的时间和爱心。 烹饪也有阵营特定的食谱,需要通过中立拍卖行转让。

25.武器技能比较粗糙。

尤其是对于几乎可以学习所有武器的战士来说,每种武器达到300点简直就是一种折磨。

26. 宏。

熟练玩家的必备技能。 通过预定义命令简化操作,可以快速喊叫、按顺序执行技能链(每次点击只能释放1个技能,施放顺序由CD时间控制)等。

27.插件。

该游戏内置了对 Lua 脚本扩展的支持。

早期的插件功能主要是改变UI,显示金钱、时间、耐久度等辅助信息。 也有游戏网站推出了集成插件,让游戏变得面目全非。 经常听说玩家因为使用非法插件(exe)而被封禁。

后来的插件越来越强大,可以分析战斗记录文本,提供DPS统计、仇恨统计、boss技能自动提醒等,成为副本战斗中不可或缺的。

编写和调试插件非常有趣,为此我烧掉了几张卡片。

28、尸体被放置在主城里。

银行前总有一些小尸体死去。 如同卧在车轮前的瓷族。

29. 友善的路人。

你经常可以遇到路过的牧师给你韧性,或者圣骑士给你祝福。 世界充满正能量。

30.爬山。

如果你无事可做,就去徒步旅行,尝试点亮所有地图。 还可以看到很多平常看不到的风景。

31. 荆棘谷钓鱼比赛。

第一名可以获得秘法钓鱼竿或者可以变成鱼的饰品。 我赢过两次,所以我都赢了。 但afk已经存在很多年了,所以这个账户本身可能已经消失了......

32.刷名声。

在那个没有成就系统的年代,这是只有我这样无聊的人才会做的事情。 主城和战场都比较简单,就不赘述了。 冬泉谷有一个训练师。 为了增加声望,他必须从地图最北端跑到中间,杀死10个熊怪,然后跑回来交任务。 他一次只给了50点积分,总共需要4万多点积分。 达到尊崇后的奖励是购买特殊的白豹坐骑。 更变态的是拉文霍德庄园,需要一堆笨重的垃圾桶。 在坑被填满之前我就放弃了它。

33.旗帜决斗。

铁炉堡门口的主要娱乐活动之一。 浪费时间最有效的方法。

34.风筝。

依靠远程减速技能磨血拉怪的技术,是单人远程职业必学的。 卡扎克大屠杀是最著名的早期风筝应用。

35.110。

对按固定路线巡逻的怪物的昵称。 如果处理不当,很容易导致群体毁灭。

36.复制重置技术。

独自一人通关小副本时,找朋友组队,给他组长,退出队伍。 如果退了再上来就会被踢回副本门口,怪物全部刷新。

37.团队副本进度。

40人大团队副本进度每周刷新一次。 如果一周中的某一天未能击杀boss,稍后可以继续挑战。

有时会发生肮脏进度的悲剧(不小心将已经玩过地下城的人分组,并让他先进入)。

38.血色。

法师刷钱的好地方。 这个副本的男女大佬都是相当有名的CP,堪比武藏小次郎。

39. 运气不好。

猎人和术士赚钱的好地方。 《屠龙纲目》任务书一次性可以卖1000G。

40. 深渊。

著名的黑龙开门团景区。 制作了“酒吧武器”(早期盗贼中流行的武器)。

41. 三份主要副本。

通灵者、斯坦、黑石。 生产D1套装(中国服务器玩家称为T0)。

通灵学院最著名的产品就是“院长之杖”。

斯坦索姆是WC3中被阿尔萨斯屠杀的城市,这里有很多感伤的故事。 生产“DK马”、“DK剑”等无用但很酷的稀有装备。

黑石塔分为上下两部分。 黑尚其实是一个15人副本,比前两个难度更高。 生产高品质、低价的早期物品,如“红之双剑”和“龙盾”。 还有“恶魔之击”等怨恨神器和“芬克的剥皮刀”等必要的后勤物品。

41.狂野突袭。

卡扎克,蓝龙(后来增加了4条绿龙)。 40人的团队老大。 虽然允许更多玩家参与攻击(或制造麻烦),但只有小组中的 40 人可以分享金钱和战利品。 很容易引发PVP团战、公会口水战。

除了前面提到的猎人风筝屠杀之外魔兽变态地图,卡扎克的另一个著名事件就是圣骑士清算bug。

42.黑龙公主。

40人团队副本,只有一个boss。 T2头盔的制造地。 在16格布包奢华的时代,18格布包也很有吸引力。

“奥妮克希亚深吸一口气”是大多数开荒团灭亡的前兆。

43.DKP。

由于每个boss只掉落2到3件装备,无法平均分配给40人。 因此,大部分工会采用DKP积分管理。 参与杀戮的玩家会获得积分,然后用积分购买装备。 开放射击、暗射击、ROLL积分等多种玩法。 SH=当你找到你特别想要的装备时,使用手中的所有积分来抢夺它。

后期大副本作用被淡化,DKP逐渐被小副本G团取代。

44.DPS。

每秒伤害输出。 本来是用来衡量装备的价值,后来被用来衡量团队成员的价值(笑)。 也用来指代主要负责伤害输出的角色,比如走各种邪恶路线的盗贼、猎人、法师、术士、战士牧师等。

45.OT。

“不该拉怪的角色”仇恨太大了。 通常更好的结果是老大转头一巴掌打死。 最糟糕的结果是,boss转身发怒,杀死了他身后所有的DPS和治疗小队。

“你为什么加班?” “为什么你就不能阻止我?”

46、拉人、绑石头、发糖果。

术士的主要任务之一。 每次RAID之前,你都需要打大量的小怪来获得灵魂碎片。 非常辛苦。

47.在地牢门口战斗。

聚集 40 人可不是一件小事。 在地牢门口等待人们聚集的时候,联盟和部落很容易发生战斗。 最终副本停止战斗,转为PVP团战。 这并不罕见。

48.MC。

第一个40人团队副本(有多个boss),也是刷的时间最长的团队副本。 T1原点。 “风剑”和“火魔锤”的生产地。

其4号boss的8个石人子是团队盯防的最佳练习情况。

49.BWL。

第二个40人团队副本。 T2原点。

这个副本的boss非常独特,比如小红龙2号的限时疯狂输出,狗7号和黑龙8号的技能随机性(实力较弱的工会会看到时间点燃7号或者红蓝龙兽8号,直接放弃进度即可),职业点名系统等等,8号产生的AL是打散敌人的有力武器。

50. TAQ。

安其拉神庙,非主流40人团队副本。 T2.5起源。 全服首个大型世界任务,需要全服玩家的共同努力。 开门英雄独占有限黑甲虫坐骑,因此不少工会为了争夺开门而爆发了骂战。

比较让人印象深刻的boss有三福宝、双子座、奥罗等,最终boss克苏恩的眼睛棱镜折射很有趣。 他每被击中一次,伤害就会翻倍。 如果位置足够密集的话,最终的伤害会超过int32的最大值,反而会造成治疗。

51.NAXX。

我玩的最后一个40人团队副本。 boss的设计比BWL更加独特。 这个副本对装备的要求非常高。 开荒的时候要喝泰坦药剂,吃奇美拉肉……不惜一切代价。

52. 修理费用。

满级紫色装备,一次修理装备要花几G,每次团灭都让我心疼。 当你看到打不过他的时候你可以脱掉你的武器,但是当你在战斗时你不能脱掉其他装备。

有很多投机取巧的方法可以节省修复成本——盗贼和猎人可以消失/装死并离开战斗并使用脚本快速脱身。 圣骑士可以干扰他人(自杀并使队友无敌,并且自己的装备不会失去耐久度)。 牧师可以在不死的情况下自动脱离战斗……但这些招数如果使用不当,可能会造成二次团灭(比如介入的位置不好)。

53.洗掉你的才华。

每个职业都有三种类型的天赋。 一些勤奋职业的副本天赋与战场天赋发生冲突。 洗一趟是50G,一趟是100G。

由于几乎每天晚上都要打副本,MT不可能达到军衔。

54.挂上水龙头。

第一次击杀黑龙兄妹时,回城交任务时可以将龙头挂在城门上。 所有附近的玩家都会收到增益效果,增强他们的攻击力。 这对于开荒来说非常有用,但是每个账号只能交一次。 大多数规模较大的工会都会保留一些小账,并在第一批清理荒地时继续交接领导任务。

后来ZUG副本的哈卡buff也用同样的方式加了,效果就是增加生命值。 与龙头一起统称为世界buff。

55.G组。

从ZUG中诞生的组织,广泛应用于15人地下城。 在公共频道召集野人组队,击杀boss后掉落的装备会以G进行拍卖,然后主办方将出售的G平分给其他人。

56.忍者。

团队击杀boss后偷装备的意义。 如果分配模型选择不正确,很容易发生这样的悲剧。 时不时的,你会在论坛上看到有人骂Ninja因为装备顶尖而退出游戏。

57. 扫雷车。

每个人都很穷。 他拿着一张标有矿点的地图,拿着手表,跑来跑去抢夺矿物,挖掘着钍、黑铁和奥术水晶。

58. 七把灰色字符的武器。

高品质长剑、笨重木槌、锥形巨剑、平衡战斧、硬杖、尖刺匕首、基础步枪——NPC可以以1G以上的价格出售灰文道具。 当你制作一个时,你可以高兴很长一段时间,因为它非常昂贵。 贫困。 (PS:弯长弓也不错)

59. 史诗任务武器。

奎尔塞拉。 有史以来最好的 MT 剑之一。 想要获得这把剑,需要前面提到的《屠龙宝典》。

远古守护者长弓。 猎人任务弓由MC9盒子物品“远古石叶”触发。

祈求祝福。 牧师的任务法杖由MC9盒子物品“圣眼”触发。

60.风剑。

橙色武器之一。 主要需要MC 4号和5号boss各有一个稀有道具,俗称左右半面。 掉率非常令人失望。 很多人都有这样的经历:拿着一半等待另一半出来,两组人不断地从另一半中出来。 收集完两半脸,就变成了钱的问题,100奥法锭等几个(总共花费3000G多)。 这把武器的伤害效果触发非常频繁,仇恨也非常高。 这是整个20世纪60年代最好的MT主手。 所以大多数工会都会强制第一个去MT,集体赞助制作材料。 接下来是战士、盗贼甚至猎人之间的战斗。

61.炎魔之锤。

第二把唯一的橙色武器。 需要10号MC的稀有物品,价格也不便宜,50个奥术锭,20个黑铁锭和一些其他MC材料。 山脉血脉颇为怨恨。 到了后期,大家都买得起的时候,就出现了AL、眼球斧等武器,其性能与橙色锤差不多甚至更好。 因此,它比凤剑要逊色很多。

62. 奥术斧。

在旧版本的伤害公式下,相同DPS的攻击速度越慢,技能伤害越高。 这把武器以最慢3.8的攻速瞬间成为神器,并在视频走红后名声大噪。

成本相当昂贵,光是20个奥术锭就需要近600G。

63.猪头锤。

战场开放后,它将取代奥术斧成为民用神器。 战场声望可以直接购买。 其击倒特效的触发率在早期版本中是极高的。 用平冲锋和砍杀杀掉他基本上就会把他摔倒在地,然后再来一套就把布衣带走。 后来被削弱了。

64.AL。

传说中的兄弟会之剑,毁灭兄弟。 在BWL版本中,它基本上是最好的双手近战武器。 它的缺点是增加了大量的AP而不是强度,所以连猎人都垂涎欲滴。 它创造了很多关于抢会员后退出的争吵故事。

65.军衔。

这是另一个相当令人困惑的系统。 全服根据排名升降,只有最努力的人才能晋升R14(大元帅/高级督军)。

R12和13的奖励是可以购买军服,R14的奖励可以购买武器。 该系列装备增加了大量的体力,被认为是PVP中最好的装备(一度被副本装备超越,但在后续版本中再次被加强)。

徽章也是PVP中常用的装备,可以解锁控制技能(根据职业不同可以解锁的东西也不同)。

66.传动装置。

由于移动是在本地计算的,因此许多玩家使用变速齿轮作为插件来加速移动和作弊。 最常见的应用是战歌峡谷。 这个战场的目标是夺取对方的旗帜。 改变装备的玩家几乎可以立即获胜。 很多人都以此来提升自己的军衔。 九城的打击力度还不错,不少账号被封。

67.刷新战场。

这不是插件,但本质上是相似的。 原则是联盟和部落各组一队,并约定同时排队。 当他们排在一起时,他们轮流给对方输赢。 它还拥有最多的战争歌曲。 正常的战歌是相当胶着的,同级别的队伍需要打一局半小时到一个小时,但对于对手来说,两三分钟就可以通关一局。 普通玩家不可能比刷机更快获得荣誉点。

68.敏感词。

游戏内置的脏话过滤系统与后来的强制敏感不同。 玩家可以选择关闭过滤。 如果不关闭的话,你会看到“符文布1.2G套装,银行门#$%@easy”或者“银符@#$%A”之类的奇怪东西。

69. 和谐。

大概在我afk之前,迫于相关部门的压力,9c修改了游戏资源包,让骷髅无法出现在游戏中。 各种骷髅怪物都长出了血肉,变成了丧尸。 玩家死亡后留下的骷髅也被改成了一个带有墓碑的小坟包——事实上,原来的骷髅相当低调,一点也不显眼。 变化之后,战场反而变成了墓地,显得格外恐怖。

70.英雄之血。

整个东瘟疫之地的地面都是随机刷新的,是制作某些装备所需要的道具。 收集后会生成战斗力高的精英怪物,非常爽快。

71. 跳。

因为跑步太无聊了,所以没事的时候我就喜欢跳。 暗夜精灵的跳跃带有随机翻跟头效果,连续翻几个跟头就会感觉很幸运。

进入MC要跑下两段铁链,还有很多人用手跳进熔岩里被烫死。

72、快落地的时候“闪避”就不会死。

似乎并不是每个职业都有它。 战士从很高的地方跳下来。 如果着陆点附近有敌人,他可以冲锋,不会受到任何坠落伤害。 法师拥有缓慢坠落之术,但需要使用轻质羽毛道具。 通常他会在即将落地的瞬间进行闪避,避免受到伤害(所以很多小学生都会问,如果他在电梯里即将落地,跳下去会不会死)。

菲拉斯山双塔上有一个NPC可以带你去降落伞。 但基本上还是有很多人摔死的。

73. 熊怪员工。

使用后,它可以暂时变身为熊怪。 灰谷20级以上任务的奖励,如果交出任务,奖励将被没收。 如果你不上交任务,你可以保留它。 多好玩。 当有人发现熊怪的状态输出似乎没有仇恨的时候,天空中很快就出现了一群熊怪面对黑龙的场景。

除了这个和前面提到的鱼钩奖励之外,还有一个欺骗球,也可以转变为敌方阵营的外观。

74. 低级技能。

找到训练师升级技能后,原来的低级版本依然可以拖到快捷栏使用。 对于物理职业来说没什么意义,但是对于治疗职业来说可以有效节省法力。

75. 收藏石。

副本入口处有随机组队的东西,但基本没什么用。 大家还是在城里打电话组建一个队伍,然后各自飞翔。 没有人用聚石来匹配队伍。

76. 铜须门。

我其实忘了提这一点。 通须门可以说是中国互联网上较早且重要的人肉搜索案例。 剧情的一波三折也让一些人开始反思网络暴力问题。 然而,近10年过去了,类似事件仍然层出不穷。

77.杀掉尸体。

评论区有朋友提到了MC早期的扫地僧,我在这里多说几句。

RAID组的破坏是一件很麻烦的事情。 从墓地跑到地牢需要一段时间。 进入副本被复活后,又需要半天时间才能跑到boss处(副本里不能骑马,除非TAQ地图太大,允许玩家骑虫子)。 因此,圣骑士的干扰技能就变得至关重要。 有了这个技能,boss回来后,被干扰的牧师可以快速拉1、2、2、4、4、8、8全团灭杀。 那些距离太远而无法得救的人,只能释放灵魂,逃跑。 有时候会出现复活阶段boss不小心再次被全灭的悲剧(1G太多了然后就没了)。

然后由于扫地僧的存在,后来的版本更新将其改为在引诱boss后强制副本内所有人进入战斗。 之后,总是会发生这样的事情:从尸体中逃走的人刚刚进入地下城大门,里面复活的人就带领boss进入了战斗模式……

78. 视频。

在早期的CS时代,发布了wmv和rmvb(在早期的quake时代,发布了demo),但它们在WOW时代就已经存在了。 总有人录一些牛逼的PVP视频,盗贼只秀肉不秀被打,然后在下个版本被削弱。 还有很多走剧情路线的视频——比如大家熟知的《网瘾大战》。

79.铁杆小偷。

继续上一篇文章,《教授教你玩魔兽世界:优秀盗贼教学手册》是我最喜欢的WOW视频之一。 视频中的记录者故意称自己为“铁杆小偷”,并表现出低级操作失误,并发表一些非常肤浅的言论,以制造反差和笑声。

此后,各种高端专业教学XX、硬核玩家玩XX、野兽教你玩XX的直播视频迅速出现在网络上。 比如苍天哥、@曰兽一笑星等当年都是追随者。 野兽本人也承认,他受到了这位教授的启发。

80. 爱德华之手。

有朋友提到圣骑士无敌炉石,突然就想起了这个东西。 传说中的即时炉石神器。 但我没有这把武器,所以我不知道效果是否真实。

81. 古拉巴什竞技场。

里面有一个宝箱,每3小时刷新一次,但是走进去就会自动变成红名乱斗,无论联盟还是部落。 盗贼可能很无聊,所以这是最简单的。 1v1基本上就是直接拿的节奏。 如果不想打的话,凌晨3:00或者6:00还是可以住宿的。

82.近战攻击范围。

近战攻击根据模型的边缘而不是圆心来计算距离。 由于牛头人模型体型庞大,近战攻击距离比其他种族更远。

盗贼打战士的时候,有一个技能可以挡距离。 5码内和8码内,对方既不能近战,也不能远程攻击。 保持这个距离并移动几秒钟以溜出战斗。 相比之下,战士在愤怒的情况下可以依靠咆哮来打破隐身。

还有一点我想强调:

当时的游戏在今天看来可能显得繁琐、不人道,但在当时(主要是对比原来的EQ)其实是相当前卫的。 新版本是快餐,旧版本是感伤,并不一定意味着游戏本身变得没有乐趣——主要取决于玩家本身在哪个时代投入了最多的情感。

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