《狙击手:幽灵战士》评测:全球游戏市场不及格

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-02-08 22:00:19

有这样一家游戏公司,它几乎与CDPR同时成立,同样诞生于波兰。 它仍然继续推出游戏,数量已经超过了100款。但令人难以置信的是,他们的大部分游戏的评价几乎全部失败,被称为“欧洲最差的游戏公司”。 这家公司名为City-(以下简称Ci),代表作是《狙击手:幽灵战士》。

刚出道就突然去世

早在2018年8月,《狙击手:幽灵战士》就公布了一款新游戏,而游戏的实际内容在今年的E3游戏展上得到了确认,名为《狙击手:幽灵战士契约》。 事实上,这已经是该系列的第四代了。 自第一代发布以来,已经过去九年了。 对于没有接触过这个系列的玩家来说,光看名字应该就知道这是一款游戏。 一款以扮演狙击手为卖点的射击游戏。 游戏中,玩家扮演一名经验丰富的狙击手,独自前往各个场景执行各种狙击任务。 这种类型的游戏有整个游戏的全貌。 游戏市场上的款式似乎不多,但这个名字特别容易让玩家与法国育碧出品的《幽灵行动》系列混淆。 不知道的人还以为这个系列是衍生作品。

事实上,这确实是有原因的。 是一款以现代为背景、以潜行为核心的战术射击游戏。 显然,《狙击手》系列的名气要比《幽灵行动》系列低很多,而如果说到潜行狙击题材游戏,估计大多数玩家都会想到类似的游戏《狙击精英》 ” 对方有二战背景,所以很多玩家不知道这个系列也是可以理解的。

“狙击精英”

第一代《狙击手》诞生于2008年,副标题为“胜利的艺术”。 这是一款以二战为背景的 FPS 游戏。 那个时期是线性FPS游戏的鼎盛时期,以《使命召唤》系列作为该类型游戏的A代表,《胜利的艺术》也是这样的FPS游戏,只不过故事的主角是固定的作为单个字符。 玩家将控制一名苏联狙击手在各种环境下与德军作战。 远距离狙击以及使用武器进行场景互动是这款游戏的最大亮点。 不过这款游戏可以说是题材非常突出,画面非常落后,无论是游戏机制还是敌人AI表现都很差,游戏中几乎到处都存在bug。 根据评级网站的综合评价,这款游戏仅获得了36分(满分100分)的媒体平均评分,而玩家评分也只有3.4分(满分10分)。 大部分媒体的评价都是“很差劲,不值得玩”,足以证明这部作品有多优秀。 哎呀,Ci第一次尝试全新的类型以失败告终。

《狙击手:胜利的艺术》

痴迷

Ci早年推出的所有射击游戏基本都是以二战为背景,《胜利的艺术》只是众多作品中的一款。 上面我们提到的《狙击手:幽灵战士》系列似乎是Ci有意将《狙击手》作为一个系列IP,将背景改为现代,开始一个新的系列。 《幽灵武士》于2010年发售,游戏背景发生了改变,因此对狙击系统的设计进行了更细致的考虑,比如预测弹道轨迹、寻找合适的枪口安装点、使用道具等。

然而,这已经是2010年了,《使命召唤》已经发布了《黑色行动》。 游戏画面还是很差,人物建模很粗糙,帧率极不稳定。 很多场景只能从远处观看。 这是一款观看游戏,但不是一款游戏,稍稍一动,帧率就会急剧下降; 作为一款狙击游戏狙击手胜利的艺术,最基本的战斗系统也不尽如人意。 执行各种动作时感觉非常繁琐,而且游戏的关卡设计粗糙并且存在大量的Bug,所有这些因素都让这款游戏的体验非常烦人。 毫不奇怪,这款游戏仍然取得了不及格的成绩。

“狙击手幽灵战士”

这里简单介绍一下Ci公司。 它位于波兰首都华沙。 公司规模超过100人,在世界各地设有分支机构。 虽然与一些一线公司相比,Ci起步很晚,但由于是多家公司合并而成,并且有足够的工作经验,所以公司发展速度非常快。 在CDPR成名之前,这家公司是以前的“波兰国有企业”。 正是因为有国家的支持,这家公司才能把游戏做得这么优雅。 仅仅三年后,Ci就推出了续作《幽灵武士2》,而这一次游戏的质量问题与前作几乎没有什么区别。 甚至是一模一样,只不过发售前官方极力宣扬的多人模式在发售后就消失了。 甚至正因为如此,很多媒体给这场比赛的评价都比上一场要低。 说来有些讽刺的是,《幽灵武士2》是第一款使用Cry 3的第三方游戏,但由于其未能控制好引擎的使用难度,导致游戏质量最终不尽如人意。

《狙击手:幽灵战士2》

我们再看看两年前上映的《鬼武士3》。 这次Ci决定顺应潮流,将游戏改为开放世界。 鉴于《狙击手》系列的游戏模式本身就存在问题,再加上任务系统的布局并不理想。 很多玩家以为这次改成开放世界会优化游戏体验,没想到却搞砸了。 游戏的地图很大,但是据点的布局却很分散。 玩家几乎一半的游戏时间都在车辆中奔跑。 虽然游戏的内容和系统设计有所增加,但仍然存在一些前作中出现过的问题。 他们在这部作品中都得到了很好的“继承”,但一如既往地没有得到及格的审查。

很多玩家表示这款游戏并没有媒体说的那么糟糕,玩得很开心。 说实话,如果你能忽略游戏中的硬问题,这款游戏的体验其实还不错,而且是远胜的。 算好距离后一枪打爆敌人的脑袋,那种感觉绝对是其他射击游戏所没有的,而且毕竟能够无视这些问题的人屈指可数。

《狙击手:幽灵战士3》

结论

在国家的支持下,即使口碑持续下滑,慈恩也能坚持推出续集。 事实上,他们自己也一心想做一部让大家满意的作品。 但由于游戏的开发周期短,开发成本高,他们要省钱等等,所以只能暂时放下游戏的品质,尽可能的完善游戏内容。 这也是为什么这家公司迄今为止拥有100多款游戏,但没有一款可以称为“杰作”,更不用说3A了。

说实话,对于时隔两年就要发售的新游戏《幽灵战士契约》,笔者还是不看好。 毕竟这家公司最近并没有什么机会主义的消息或者信息。 按照这家公司平时的制作水平,说不定这一次依然会是一部烂作品。 但没有什么是绝对的。 近年来,Ci确实有一股慢跑的趋势。 虽然持有这种想法的玩家还是不少,但我们都希望这家公司能够真正打我们的脸,做出一款真正令人信服的优秀作品。

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