陪伴无数人童年的游戏到底讲了什么?——《洛克王国》

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-02-09 03:02:20

首先是游戏定位。 《摇滚王国》创立之初洛克王国黑暗密道,定位为专门针对儿童的社交网络平台。 魔方希望将其打造成一个在线主题公园,让孩子们通过多种娱乐方式进行互动。 它产生交流和互动,但与当时常见的小游戏平台不同,《摇滚王国》本身有一个主题。 故事围绕这个主题进行更新,游戏类型的设计让孩子们能够有持续的体验,就像小时候看的一样。 和那些长篇动画系列一样,《摇滚王国》从一开始就想和他们成为朋友,我们希望这种友谊能够长久下去。

孩子的童年需要故事,那么他们喜欢什么故事呢? 孩子们喜欢听起来很酷的故事。 这些故事应该具有超出现实的幻想元素。 同时,他们更倾向于善恶分明的人物形象。 简单来说,就是有好人,有坏人,也一定有坏人。 必须受到惩罚。 基于这样的认识,我们用了四万字的世界观和四万字的关卡设计文档来打造《岩石王国》的魔幻世界。

或许对于当时年轻的洛克来说,他们了解到的“洛克王国”的故事很可能就是位于卡罗西亚大陆尽头的近海盆地上有一个名叫洛克的王国。 王国周围不仅居住着洛克人,还有洛克部落的人。 魔法生物种类繁多,玩家扮演的小洛克通过学习魔法、与魔法生物交流,逐渐成为一名伟大的魔法师。 这可能是大多数小洛克对这款游戏故事的记忆。

但事实上,为了创造一个能够吸引孩子们的神奇世界,我们为《摇滚王国》设置了一个更大的故事背景。 以下以岩石王国的古代历史为例:

那是神创世之初,一个被称为创世纪元的远古时代,众神统治世界。 众神注视着人类,亲眼见证了这片土地上英雄辈出的辉煌岁月。

此时的世界分为人间和天界,其中有一位与洛克一族长相相似的天灵少女,名为莉娜。 她原本拥有净化黑暗的力量,但在接触到来历不明的黑暗密码后,变成了黑色的精灵。 他杀死了黑暗圣母,然后在天堂发动了一场圣战。 一度是诸神黄昏,最终随着黑暗圣墓被封印,混战停止,卡罗西亚大陆获得了暂时的和平。

说回洛克王国,这片大陆上到处都存在着一种名为“魔法”的奇异能量。 被魔法包围,生活在其中的魔法生物被称为“精灵”。 其中,那些没有魔法但看起来像人类的人被称为“洛克”。 洛克驯服的精灵被称为“宠物”,是在游戏中陪伴孩子们并肩作战的可爱生物。

精灵、宠物和洛克和谐相处的日子并没有持续多久。 在某个黑月之夜之后,世界被黑暗笼罩,一个绝对邪恶的精灵诞生了,人们称之为“噩梦”,噩梦迷惑了宠物们,让它们对洛克产生了仇恨。 从此,洛克和宠物们分成了两个阵营,开始了无休无止的战争。 整个地球都陷入了火焰之中,所有的生命都被摧毁了。

结束这一切的英雄就是名叫“亚瑟”的洛克。 亚瑟从出生起就拥有亲近自然和宠物的非凡能力。 从很小的时候起,亚瑟就相信宠物和洛克应该和平共处。 他拥有的第一只宠物有一个孩子们最熟悉的名字——“德摩”,随后亚瑟带领部落前往卡罗西亚大陆,与各个系列的宠物达成契约。在亚瑟的不懈努力下,越来越多的宠物抛开对洛克阵营的仇恨,双方再次联手,共同对抗黑魔。之后,洛克王国和宠物王国建立,亚瑟被视为众人共同的领袖,被大家尊称为“亚瑟王”。

老人合上厚厚的书,身边围着小洛克,认真地听着故事。 “这就是我们岩石王国诞生的故事。”老人说道。 “这个叫亚瑟的男人太强大了,我想要和他一样强大。”年轻的洛克兴奋地喊道。

爱和勇气对孩子的影响是深远的,而基于详细的背景故事,孩子们从踏入《摇滚王国》的那一刻起就能感受到这种氛围。 这是一个落实到游戏思维核心并可以外化到孩子日常体验中的想法。 他们从小就能够怀揣着“做正义的洛克,打败邪恶的恩佐”的纯粹价值观念。 。

回到这个问题,十二年里可以发生很多事情。 当初的小洛克,现在已经能自己做主了; 而《洛奇王国》也在不断壮大。 也许老玩家偶尔回家时,会发现自己熟悉的宠物。 也出现了新的变化:一方面,他们变得更加强大;另一方面,他们也变得更加强大。 另一方面,它们也有更贴近当下审美偏好的外观。 这种外在的变化就像邻家女孩的青梅竹马,已经成长了好几年了。 没有联系,但再次见面后,她已经变成了一个美丽的女孩。 大锁们可能希望一切都保持一开始的样子。 这个想法很美好,但时间的流动不会停止。 我们怀念过去,但我们应该尊重成长。 一切都在向前发展。 唯一剩下的就是初心。

“岩石王国”内至今仍有大量常驻岩石。 十二年来,他们或许从未离开过。 他们也看到了比赛中的每一个变化。 我认为游戏的变化对他们的影响是很大的。 简单来说,陪伴他们的儿时玩伴也长大了。 他们也珍惜最初的记忆,但也习惯了成长带来的变化。 或许我们都应该坦然面对变化,游戏中不变的想法也应该传达到大锁们的心中。

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