来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-02-28 15:09:38
挥砍:血魔斯凯尔的攻击使受害者更容易受到切片者瑞卡的攻击。 每层斩击都会使切割者里卡造成的伤害提高 10%。
鲜血牺牲:斯基尔挥舞武器,发出强力的一击,对目标造成物理伤害,并在房间里产生鲜血生物。
每个血球都会向冠军移动,到达后会根据其剩余生命值得到治疗。
嗜血:伤害输出玩家可获得此英雄力量。 激活嗜血后,玩家在接下来的10秒内进行的所有攻击都有几率生成持续30秒的血球。 通过血球的玩家将恢复最大生命值的10%。
菜刀里卡
基因突变:里卡干扰受害者的基因构成,使他们更容易受到血魔斯基尔的攻击。 每叠加一层基因突变,血魔技能的伤害就会增加 10%。
注射:里卡德向受害者注射病毒,每层效果每秒造成 10,000 点自然伤害。 当这种效果消失时,病毒就会爆发并产生多种寄生虫来随机攻击玩家。
使用主动减伤技能时,注射不会击中坦克目标。
琥珀寄生虫:琥珀寄生虫具有基因改造效果,在生成时会随机瞄准玩家。 琥珀寄生虫将以目标为食。
转基因:Rikar 的生物技能使这些寄生虫每 10 秒就能完全再生。
喂食:琥珀寄生虫每秒造成 80,000 点物理伤害。
变异:琥珀蝎
里卡德向随机玩家投掷药剂,使他变异成琥珀巨蝎。 在变身状态下,受害者每秒受到50,000点自然伤害,并且只能使用琥珀蝎子的能力。
琥珀蝎子造成的伤害由玩家的最高攻击属性决定:攻击强度、远程攻击强度或法术强度。
爪击:琥珀蝎可以用一只爪子进行攻击,造成 100% 的伤害。
横扫:琥珀蝎用两只爪子进行横扫,对其正前方区域内的所有目标造成 150% 的伤害。 对受到刺痛影响的目标造成双倍伤害。
刺痛:琥珀巨蝎刺痛目标,使其每秒受到自然伤害。
猎物:变异巨蝎会使用该技能瞬间杀死琥珀寄生体。
科学极客
扮演任何角色的玩家都可以获得这种英雄力量。 当激活疯狂科学家时,施法者会变成一只巨大的琥珀蝎子。 蝎子造成的伤害取决于施法者的攻击强度或法术强度中的较高者。 变身后的施法者每秒因震荡而受到 0 点物理伤害。 转变持续30秒。
群卫希塞克
多重拍摄
虫群守护者希塞克向随机玩家射击,造成物理伤害。
目的
虫群卫士希塞克随机选择一名玩家并将其击晕 5 秒。 如果目标距离太近,它会被击退,直到距离希塞克大于 45 码。
当希塞克结束目标时,他会发射声波束,对他和受害者之间的所有目标造成 1,400,000 点物理伤害。 伤害均匀分布在所有目标上,所有被击中的目标都会在其所在位置产生音波共振场,对受害者5码内的所有目标造成100,000点物理伤害。
复眼视力
造成伤害的玩家可以获得这种英雄力量。 激活复眼视觉后,玩家射击的目标距离越远,造成的物理伤害越高。 成功击中目标将赋予其死亡标记效果,使目标受到的伤害增加15%,持续10秒。
这是一场典型的需要大量ADD、大量火力切换和大量移动的战斗。 由于boss每周出现的顺序不同,没有一定的节奏和模式,但是可以总结出一些规则,并且对于每一个boss来说,只要调整击杀顺序,歼灭点的出现一般是可以避免的。 只要不让某些技能组合出现在场上,这个boss就比较容易。
整个战斗没有标准的战术。 考验的是团队对后续情况的判断能力。 RL需要快速做出击杀Boss的选择。 正确的杀戮顺序可以起到事半功倍的效果,并且大大减轻压力。 需要记住的一些通用原则是:至尊、操控、守护、嗜血、毒心、斩击都是高压,在合理情况下需要尽快击杀; 清零、暴食、掠风压力较小,可以暂停击杀; 切割和寻血不能被同一个T拉动; 毒心和扫风不能被同一个T拉动; 守卫毒心、守卫清晰、守卫暴食由于技能回避模式完全相反,无法拉动。 同场共存,否则球队压力会很大。
由于boss顺序的随机性觅血者斯基尔,我们将战斗大致分为困难和容易两个阶段。 我们的原则是,如果出现除了寻血者之外的其他比较难的boss,我们就必须先攻击它。 杀掉,如果出现寻血者,我们就需要分析一下现场情况以及接下来可能面对的boss。 只有当现场移动和换火压力不大的时候,我们才会选择爆发击杀寻血者。 ,否则我们可以继续按住寻血者,先击杀其他boss(当然,如果可以判断出以后不会有其他压力较小的boss,那么提前击杀寻血者也是可以的)直到场景比较清晰。 等情况明了,我们就会出动,杀掉寻血者; 另外,如果战斗中出现了暴食者,那么暴食者始终是我们优先击杀的最低优先级。 如果至尊和守护者出现在战斗中,那么他们永远应该是我们优先击杀的。 杀戮优先级最高,守卫的优先级高于至尊。
在有刀具的情况下:
一般来说,你需要在BOSS召唤它之前RUSH它。 如果 bug 没有 RUSH 就消失了,那么每个人都需要停止。 打败怪物后,变成蝎子的人可以按操作栏上的技能4来吃虫子。
准备杀死至尊时:
首先将至尊的生命值压制到55%左右,然后将其他英雄的生命值降低到50%以下。 当至尊将另一个英雄封印成琥珀后,在下一个琥珀CD中RUSH至尊。
当毒心存在时:
催化反应-红色:需要离开人群
催化反应-蓝色:需要与他人共享
催化反应 - 黄色:只需避开地面上的圆圈
boss对队伍的压力顺序应该是:守护>至尊>操控>毒心>切割>扫风>清晰>暴食。 因为寻血者的压力来自于DPS速度,而且基本没有伤害,所以我们可以大致按照这个优先顺序。 等级选择杀人,尽量创造稳定的输出环境选择杀人求血。
一般来说,第一个出现的BOSS是123、456、789,击败一个BOSS后出现的顺序是987、654、213。红、黄、灰优先级如下图所示。
以下是9位Boss赋予玩家的技能:
揪心:DPS。 施法者向前跳跃固定距离,对落地点10码内的敌人造成伤害。 控制:DPS。 玩家可以召唤饥饿的恐魔协助战斗,持续 40 秒。 毒心:治疗。 一个储存治疗效果的护盾将会被添加到目标身上。 当目标受到伤害时,储存的治疗将被释放并治疗玩家。 切割:DPS。 施法者会变身为琥珀巨蝎,持续30秒。
血猎:DPS。 10秒内的所有攻击都有几率生成血球,持续30秒。 通过血球可以恢复10%的血量。 清晰度:治疗。 它治愈目标并将治疗量复制给其他团队成员。 在PT模式下,它只会将其复制给与目标相同种族或职业的成员。 至尊:坦克。 坦克将自身包裹在琥珀中 5 秒,使其免受所有伤害。 暴食:DPS。 将玩家传送到上层平台,可以投掷琥珀对着陆范围内的所有敌人造成伤害。 后卫:DPS。 玩家向目标射击的距离越远,造成的物理伤害就越高。 命中后,受到的伤害可增加15%,持续10秒。
其中暴食提供的技能是最没有用处的。 我们的优先选择也认为饕餮是我们最不担心的boss,而至尊、毒心、嗜血、守卫提供的技能则更有用。 这四个boss也是我们需要优先击杀的boss,尽早击杀他们,早点获得这些强化技能,会减轻很多压力。
难度等级:
只要你能够根据情况做出适当的反应,这个boss并不是很难,但是如果技能组合非常棘手,那就很难了。 团队中的每个人至少需要保持清醒的头脑,RL需要随时考虑下一个boss出现后的情况,有时甚至需要考虑下一个boss出现后的情况。
防范措施:
当毒心出现时,需要注意蓝、红、黄颜色,避开人群和地上的圆圈即可。
当明澈在场时,疯狂算计需要让队伍的免伤和治疗能够加强治疗。
虫群守护者需要其他队友来帮助分散伤害。
斩杀变成蝎子的玩家的第四个技能是吃小怪,所以处理时要小心。
当血魔出现时,坦克记得带上BOSS风筝血球。
尖端:
被控制的玩家可以使用位移技能,比如闪现或者牧师拉人。
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