来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-02-29 00:03:31
大裂痕的概念来自暗黑破坏神3,玩法大家都很熟悉:原版副本增加难度,怪物的血量和攻击力会随着等级的提升而增加。 还有随机的话(让怪物变得更强,这个其实来自于D2的怪物强化系统)。 同时,你必须在规定时间内完成,才能获得奖励并获得下一关的钥匙。 “怪物越来越强”和“限时完成”两个要点,就形成了我们通常所说的“米”。 是LEG版本的核心玩法,也是如今BFA的主要玩法。
事实上,之前的MOP版本也有类似的概念,叫做“挑战”。 挑战和大米的区别在于,挑战没有关卡和难度,奖励的不是装备而是成就和坐骑——熊猫人凤凰。 这个东西被认为是当时最强大的符号之一(它不再印刷)。
围绕大米有很多不同的声音,其中最突出的就是“魔兽被大米毁灭了”。 我这么说是因为米滴的东西有点太好了(尤其是战争机制),没人愿意再花时间去团玩了。 而团本是WOW推出以来最重要、最核心的玩法。 如果没有人玩过团本wow熊猫人天赋,那不是就毁了吗?
不过,齐大师觉得,情况或许并非如此。 米饭也有它的优点。 为什么?
在最初的魔兽世界中,玩家的力量是非常弱的。 防御时只能携带怪物,并没有像“复兴之风”这样可以恢复血量的技能。 牧师既可以使用神圣天赋加血,也可以使用暗影牧攻击。 他们只能选择两者之一。 其他职业大多是这样的:猎人擅长单人耕种,但团本输出不高; 盗贼PK强,打Raid没人加血; 骑士可以免费使用40级小马(据说当时骑士是联盟公务员,有车),结果却买了Buff材料,变穷了……每个职业都有自己的优点和缺点。 由于缺点太突出,他们必须齐心协力探索世界,对抗敌人。 这个过程中也会发生很多故事:有的人找到了新朋友甚至是伴侣,有的人被欺骗而感到痛苦……各种喜怒哀乐发生。 可以说,这魔兽世界不仅仅是一个游戏,更是一个世界!
后来CTM改变了天赋系统,也对各个职业进行了重大改变。 每个人都有AOE,每个人都有一定的回血能力,每个人都有减伤招数……职业变得同质化,失去了很多特色。 我们拿战士的盾墙来说吧。 初始冷却时间为半小时,但伤害减免高达75%! 那个时候,盾墙是不能随便打开的。 当开荒感觉很有前途、快要过时的时候才开放,RL大喊“全力以赴!” 因为这个时候,治疗往往已经不再有效,甚至可能已经死了几个了。 额外的一秒只是一秒。 盾墙是你的终极招式,也是你最后的希望。 而且不只是集体比赛,在战场上也是如此。 七爷记得,当时我们在战场上,特别是在奥山的时候,有士兵喊道:“盾墙打开了,十秒之内我就是战士,十秒之后我就是烈士!” 往前冲,如果有人加血,真的会在10秒内发生。 没有人能杀他!
对于一名战士来说,这是最辉煌的时刻之一。
现在的盾墙只是一个减少伤害40%的小技能,每三分钟一次。 虽然可以经常使用,但是减伤效果差很多,三四个人集中火力的时候基本没什么用。 另外,其他职业也有类似的技能,现在“盾墙”不再是一种荣誉。
我们再举一个例子。 在地球时代,最终boss将军旁边有两条小龙。 当时流行的打法是副坦克长拉小龙,猎人放风筝打将军。 如果队伍里没有猎人怎么办? 没有猎人就无法战斗。 现在的人肯定不相信:我没有猎人怎么可能打架呢? 不过,如果当时野队里没有猎人的话,他们就无法战斗(公会队和亲友组另议)。 那么作为一个猎人,你就会觉得自己是被需要的、不可替代的,你就会有一种尊严感和自豪感。 那是猎人最辉煌的时光。
现在无需说:“我们聚在一起吧!”
从这个角度来说,现在的魔兽世界有点快餐化的感觉,而米饭就是暴雪试图解决这个快餐化,重拾职业荣耀的方式。 比如说,想要击败高层,就需要引进盗贼。 为什么? 因为盗贼有一个可以跳怪的帘子技能。 当然,现在大家可能会假装等待,一般370+已经碾压他们了,但不可否认的是,有盗贼比没有盗贼要快。 赖斯还有其他奇怪的词缀,使某些职业特别受欢迎,而另一些职业则难以合作。 可以想象,通过每周更换词缀,本周有的职业会幸福,下周有的职业也会幸福,每个人都会有一段辉煌的时刻。 比如“狂暴”xd和lr可以解决,“无常”会失去仇恨,盗贼可以陷害怪,猎人可以误导等等,通过这样的轮流,大家就可以愉快的玩魔兽了。 只是没想到平衡会如此困难。 搞了半天,有些职业还是弱得跟狗一样(比如黑暗牧师、奶萨满)……
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