来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-02-29 03:02:04
问题是,现在需要平衡的是,是考虑从长远来看什么对整个游戏是最好的,还是专注于现在对整个游戏最需要的东西。 如果你想了很久,可能最好不要买一堆有特效的装备,比如针对个别英雄的针对性很强。 但如果着眼于当下,唯一的办法就是培养相应的针对性英雄。 相信也正是因为如此,很多玩家才对水星的变化感到担忧。
水星发生这样的变化之后,肯定会有一些英雄表现非常出色。 之前很多英雄都表现出色,劫、剑女王、巨魔都是代表。 对于像这样的英雄(以及其他受变化影响的英雄)来说,理想的长期情况是他们的能力足以应对所有预期的情况,并且对手不需要一个物品来完全消除那些倾向于表达团队的能力意图。 技能。
最后,也许玩家更愿意知道,在面对这些“一次性”能力时,他们仍然可以选择购买快银,而不是在这件装备变得可玩之前投入大量资金。
这里做出的假设是,如果和劫(或者其他英雄,真的)战斗更多的是一种公平的情况,而不是出于必要而购买针对性很强的装备,否则会觉得他的大招很有效。 很难对付,这样比赛就处于更好、更合理的状态。
如果有机会我会回来看看。 如有任何不相关的表述或不清楚的地方,请告知我们。 ”
V6.9版本鬼刃、吞噬者、血刃说明
以下是Axes带来的V6.9实验版中的狂怒之刃的改动,以及移除了结界——吞噬者并更换了新的结界——血刃!
“大家好,作为赛季中期更新的一部分,我们将对一系列有问题的物品进行调整,这些物品将持续到上半赛季结束:狂怒之刃与 和魔法吞噬者。
结界 - 吞噬者
在 6.9 版本中,吞噬者将从游戏中删除。 为了弥补打野的攻击速度,我们使用了一个新物品作为替代品:
附魔血刃
·合成所需:丛林刀(四种)+反曲弓+625金币(共2625金币)
·+40%攻击速度
·唯一被动:普攻造成目标最大生命值3%的额外物理伤害(对怪物和小兵最多造成75点伤害)。
攻速打野主要分为两类,这套装备可以满足两类打野的需求。 拥有注重命中效果的肉品的打野,比如龙女、狼人等希望拥有一两件攻击性物品的打野,将会从血刃的百分比伤害中受益匪浅。 同时,主打效果的进攻型打野,比如剑圣和千珏,也可以使用其他攻速装备,比如毁灭,加上增强物理伤害的装备,比如幽木或者多米尼克领主的礼炮。
我们需要做出这个改变,因为老实说,丛林物品在游戏中并不是很有效。 吞噬者和满足吞噬者都代表着游戏健康度相对于之前的丛林物品逐渐改善——吞噬者这让玩家不再需要担心电池寿命和视野,可以安全地清理丛林。 满意的吞噬者是行动的明确信号。 但这些还不够。 刷装备带来的最大问题是前10-15分钟,而不是比赛中期的表现。 ”
仍然会有喜欢刷场的打野,仍然会有很少gank的打野,仍然会有寻求后期能力的打野,但这些都将由他们的技能决定——系统将不再做出决定。 推动。
鬼索的狂怒之刃
目前的鬼剑存在几个问题。 我们非常有信心它不会太强大 - 幽灵之刃是根据情况而定的,可以提供某种类型的英雄所需的力量,而不会牺牲太多的生命值。 确实,我在其他英雄身上见过这件装备(看你,小炮),选择鬼剑应该是有特定原因的,而不是因为这件装备一般都很强大。
也就是说,《鬼刀》的平衡性调整是基于一系列不同的因素,带来了糟糕的体验——无论是从游玩体验还是对抗体验上。 它的制作路线在游戏中是出了名的糟糕,在游戏结束前获得力量的门槛极低。 但后来却因为过度调整而获得了极高的威力——鬼刀提供的价值远远超过了2800金币lol影流之主出装,因为它需要抵消人为的破绽。
还有其他几个较小的问题——由于鬼刀在A级增加了AOE效果,与鲁纳阿的飓风产生了极其不合理的交互效果,为鬼刀使用者创造了巨大的伤害范围。 。 另外,近战英雄不需要A一次叠加两层效果。 对于贾克斯这样的英雄来说想要达到8层的效果简直太难了,但这并不意味着堆叠4层就是合理的。
我们正在努力平滑这个项目,以便它有更好的制作路径和更合理的价格来匹配它提供的力量。 目前调整如下:
鬼索的狂怒之刃
·合成要求:爆炸杖+反曲弓+镐+875金币(共3600金币)
·+35AD
·+50法术强度
·被动:普通攻击每次造成15点魔法伤害。
·唯一被动:每次普攻增加+8%攻击速度、+3AD和+4法术强度,持续5秒(最多累计6层)。 达到6级时,获得鬼索的暴力效果。
·鬼索之怒:每次额外的普通攻击都会额外触发一段时间的命中效果。
关于“幻影打击”被动技能的快速说明:我们将在“幽灵刀”物品上尝试此被动技能,因为它非常适合该物品 - 它允许不同的成长路径,同时在视觉上看起来很棒。 我们对此感到满意,因为幽灵之刃的额外堆叠消除了幻影打击对吞噬者造成的许多问题。 比如吞噬者可以让赵信的Q技能击飞两次才能打到A级,但鬼剑想要打出两次击倒效果,就必须先打几次A级,才能积累足够的层数。
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