《骑马与砍杀2》:主旨的加持给游戏定方向

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-06 00:02:00

十二年前,一个名为“Game”的小团队做了一款他们心目中的小游戏。 一群骑士挥舞着利剑,带着制作组的堂吉诃德精神开始了冒险。

在接下来的几年里,它席卷了世界。

在单机游戏领域,当有两款游戏提到续作时,玩家都会大喊“愿我长寿”。 这两款游戏分别是《上古卷轴6》和《骑马与砍杀2》。

如今,两大终身系列之一的《骑马与砍杀2》突然抛弃了自己的同胞,并突然宣布要在3月31日出走:

那么,在二代即将推出之际,我觉得还是有必要对整个骑士与刀锋系列进行回顾。 能走到这一步,显然是和很多玩家的侠义精神绑定在一起的。

剑虽小,却能撼动天地

《骑马与砍杀》刚推出时,只是一款大小超过100兆的游戏。 在众多杰作中,它显得微不足道。 不过,虽然技术有限,但游戏理念却无限先进。 在早期的游戏中,《骑马与砍杀》就已经展现出了极大的可扩展性和自由度。

游戏的主题非常简单。 在游戏中,玩家从一个微不足道的角色开始,然后经历游戏的历史。 不过,游戏并不限制玩家的最终选择,而是将选择权交换给玩家。

也许一党独大,也许回归平凡。 主导游戏并成为游戏一部分的是玩家,而不是旁观者。

主题的加持设定了游戏的方向,游戏的战斗方式也让人眼前一亮。 《骑马与砍杀》既不是传统的RPG,也不是国际象棋式的SLG,而是两者的结合。 在冒险过程中,玩家角色不仅需要考虑角色的成长骑马与砍杀光明与黑暗,在一些小规模的遭遇战中还要精心布置自己的阵容,以获得以少胜多的快感。

对于这样的游戏,在未来几年内很难找到另一款类似的游戏。

不过,以上所说的都是《骑马刀剑》的基础。 真正让这款游戏惊艳世人的是,它把创造力交给了玩家圈子。 于是就有了我们熟悉的各种“骑马刀”。 “手与斩”有无穷无尽的MOD。

举一些简单的例子:

☆《骑马与砍杀:潘德的预言》:与《指环王》的背景故事类似,是一款中世纪游戏。 因为这个MOD,吸引了一大批热爱西方魔法的玩家。

☆《骑马与砍杀:汉匈全面战争》:一个颇受争议的MOD,但却极大地满足了对汉匈中国历史感兴趣的玩家,也让国内玩家更加了解这款游戏。

☆《骑马与砍杀:光与暗》:完全成型为一款全新的独立游戏,拥有一批独立游戏玩家。

关于《骑马与砍杀》的MOD,至今仍在发布中。 每一次新MOD的推出,就如同一个新DLC的发布,或者一款全新游戏的诞生。 所有这些因素都让《骑马与砍杀》逐渐被推向神的地位。

《骑马与砍杀 2》的野心

说完了前世,我们再来说说今生。 如果说《骑马与砍杀》是一位扩张疆域的皇帝,那么《骑马与砍杀2》则算得上是一位建立了盛世时代的英明国王。

《骑马与砍杀2》在保持《骑马与砍杀》原有优势的同时,弥补了之前的所有遗憾。 最大的体现就在图中。 笔者对新旧之间进行了多次比较。 您不妨看一下。

画面细节方面,不仅光影处理更加完美,还加入了全新的吹沙系统,让整个战场更加真实刺激。

以往被很多玩家吐槽的“AI”系统在《骑马与砍杀2》中得到了很大的改善。 现在AI已经开始学习根据当前情况随时编队。 玩家面临更大的挑战,但也更有趣。

这两点的改进,我认为是相当不错的。 因为有了MOD的加持,《骑马与砍杀》本身就是一款充满想象力的游戏。 对于《骑马与砍杀2》来说,只要不找死,其他交互会更好。 假以时日,成熟稳定的运营加上后续的新MOD只会带来更多玩家的加入。

《骑马与砍杀2》更像是在蛰伏等待机会。 它的生命和成熟随着时间的推移而变化。

总结

以前,当我们提到《骑马与砍杀2》时,我们总是高呼“在我的有生之年”。 当比赛真正临近时,感觉有点不真实。

但这并不妨碍《骑马与砍杀2》凭借自己的野心成为颠覆者,在游戏市场掀起自己的浪潮。

这一次,你会拔剑吗?

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