该死的星际2里有那么一个单位可以依靠他的数量

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-06 06:01:13

要取代海军陆战队,您需要雷神、维京人或两者兼而有之,以获得空中优势。 你需要依靠坏狼来确保叉子或小狗突破防线。 你需要胖子提供DPS。 这至少需要350/100的资源来建造其他生产设施,来取代这个只需要50个水晶矿石就可以依靠反应堆兵营爆炸部落的小东西。 1.不管死多少机枪手,继续爆炸。 只要你保持流量稳定,你就赢了。 第一种,山宝,已经发挥到了极致。 尽管他拥有堆积如山的海军陆战队员,但他总能派出大量的海军陆战队员来吃掉对方。 第二种流行于内战时期。 坦克+维京人+女妖的组合需要海军陆战队的支援才能躲避掠食者。 TvP只有一种,就是机枪手+SCV的进步。 从我记事起,人类通过持久战打败神族的次数两只手都能数得过来。 现在已经没有真正的“人族打法”了。 人族就像虫族和神族一样扮演自己。 过去,人族仍然需要依靠定位和定点防御前进,利用行星屏障、掩体、导弹塔和感应塔来跳房子前进,但在星际争霸2中星际机枪兵幻化,对部队定位的要求不再那么严格。 价格、火力和机动单位等太多因素让跳房子的人族坦克看起来像个傻瓜。 玻璃渣如何制作? 没有意见。 解决这个问题的方法有很多,比如将护盾和兴奋剂改为T2升级技术、升级陆战队员的射程、给予护盾+20生命值而不是+10、降低坦克价格、削弱巨像射程……困难在于,削弱海军陆战队前期实力,强化后期战斗力,如何才能不影响其他五类战斗。

地图问题对海军陆战队的效率影响不大。 但解决了海军陆战队的问题就可以解决大部分问题,否则早期/晚期的 TvX 问题仍然会存在。 2、原因:在人族的打法中占据了太大的比例,但机枪手前期太强,后期面对高科技单位却很弱。 3.另一个原因:在任何人族战斗中你都需要海军陆战队,否则你会死于一群T1单位或空军,这两种都是极其常见的。 4、避免后期出现“我需要造机枪手,但他们死得太快”的问题。 玩家过度生产,太多早期的SCV+机枪手一波无聊,或者用机枪手玩一些其他无聊的策略。 。 神族和虫族都可以在没有特定类型单位的情况下发挥战术,但在几乎所有人族策略中都需要海军陆战队,这是一个问题。 5.我不是在抱怨,我没有要求任何疯狂的平衡性改变,我只是在谈论海军陆战队本身。

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