用手在空中控制VR体验中的触觉反馈是什么?

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-07 10:06:55

第一代硬件还试图解决身体反馈的问题。 例如,他们使用全身服来使触觉反馈与 VR 体验保持一致。 该套装的手套可以模拟人类抓握物体,但它们限制了手指的运动。 例如,如果你在 VR 环境中用手拿着一个塑料杯,手套会在某个点变硬,你将无法再握紧。

有些人可能会觉得穿着全身套装太麻烦,只遮住手和脸就能提供令人满意的沉浸式体验。 手指比身体其他部位(脚和脚趾除外)拥有更多的神经末梢,因此仅在手上提供触摸输入可能会提供更真实的体验。

控制

未来的 VR 耳机将不再需要控制器。 乔布斯曾经说过,用手交互很方便。 上帝给了我们十支手写笔,没有必要重新发明它们。 在手机上,我们使用触摸和动作来控制设备。 想象一下用手控制空中的 VR 体验会是什么样子?

如果在 VR 体验期间必须握住某物会怎样? 手套从第一人称视角模拟枪的宽度和感觉,并且在《手术模拟器》中可以模拟手术刀,全部用你的双手。 语音 UI 可以通过更自然的语言命令来补充手势。 在 VR 环境中很难模拟重量。 根据目标物体的重量,该套装可以使用户的动作变得僵硬或减慢。 例如,如果您弯腰捡起一件家具,您站起来的速度可能会比拿着羽毛时的速度慢,而不是那么快。 触觉反馈、VR移动速度等技术将增强重量感。

最终,我们根本没有必要穿西装。 神经信号可以使我们所看到和感觉到的东西显得真实。 想象一下连接到“黑客帝国”会是什么样子。 未来的VR也会类似,只不过我们的感知和愿望可以在整个过程中得到实现。 我们通过感官体验周围的真实现实。 事实上,没有两个人看待事物的方式完全相同。 我们解释我们的感官并相信它是真实的。 未来,很多人仍然会使用跑步机或触觉设备,因为他们可以锻炼身体。

想象

在 VR 设备中,视觉输入是最重要的组成部分。 目前,我们的理解仅限于 Vive 和 . 问题是显示器上的帧速率会滞后,狭窄的视野会让用户头晕和呕吐,而且戴着头盔运动相当不方便。

未来,我们将摆脱笨重的有线头盔、将高清图像投射到眼睛上的眼镜(类似于 Magic Leap 开发的技术),最终它们将成为带有微型屏幕的隐形眼镜。 那时我们会一直戴着隐形眼镜,在AR模式和VR模式之间切换。

在家庭和私人场所,VR模式更常用,例如在办公室举行虚拟会议或躺在沙发上玩游戏。 AR 模式还用于其他地方,例如在街上行走时使用显示屏显示 地图、停下来捕捉 Pokémon Go 怪物,或者在咖啡会议上扫描某人以查看他们的个人资料。 借助眼球追踪技术,与 NPC 或人类化身的互动将变得更加真实。

然后是大脑。 脑电图可以读取脑电波并将想法转化为行动。 用户可以盯着VR世界中的一个物体,然后思考如何与它互动。 交互被快速映射到脑电波,然后转化为行动,没有任何延迟。 如果在全身套装中安装脑电图仪外科手术模拟器2,或者在头顶上方放置单独的扫描仪,我们就不需要用手来进入VR世界。 通过将大脑反应与眼球追踪技术相结合,体验将会更好。 一旦VR开发者开始支持脑机接口,用户将获得一个绝佳的功能:在游戏中拥有“原力”,用意念控制虚拟物体。

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增强触感

为了让VR更加真实,增强嗅觉是一个好方法。 将设备放置在连体衣上,或者放置在房间周围,它会根据 VR 体验散发出不同的气味。 他和其他公司合成了基本的气味,当以不同的比例组合时,就会形成不同的气味。

当初创公司将平台推向市场时,他们可以允许内容创作者添加嗅觉层,让硬件设备在关键时刻释放气味。 在VR游戏《塞尔达传说》中,当你走过它时,你会闻到青草的味道。 当用户进入VR巢时,可以吹出空气,模拟风的效果。

在VR环境中,声音也是增强感觉的有效手段。 无论声音是来自房间周围的耳机还是扬声器,开发人员都可以将声音嵌入到 VR 体验中,声音会根据用户移动时的情况而变化。

在技​​术快速迭代的今天,炫酷的VR技术走进寻常百姓家已经不再遥远! 这些只是VR技术应用的冰山一角。 VR行业的创业者们仍在探索和探索VR的更多可能性。 索尼和索尼两大公司对VR的前景充满信心。 马克总统也同样充满信心。 我们始终相信,就像每一次科技创新给人类生活带来前所未有的体验一样,如果虚拟现实生活场景真的到来,一定会给你我的生活带来颠覆性的改变。

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