来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-07 14:02:12
本次评测将重点关注新增的战役模式。 对原版生存模式感兴趣的读者可以参考本站对抢先体验版本的评测。
《 of 》的战役模式提供 48 个关卡,全部分布在一张大地图上。 随着玩家的不断前进,新的周边关卡将会逐渐解锁。 放射状的地图设计可以让玩家根据当前的科技进步有选择性地攻击后续关卡。
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自由选择前进路线
共有三种类型的关卡,具有不同的游戏玩法。 生存关卡是一款经典的建立基地防御僵尸的即时战略模式。 每个级别都有目标任务。 英雄关卡是一款单兵角色扮演游戏。 玩家需要操作独特的英雄来收集地图上的特定物品。 在塔防关卡中,你只需要创建部队来防御不断袭来的僵尸。
硬核而复杂的生存策略
在战役模式中,主要的关卡类型是生存关卡。 由于生存关卡有人口规模、倒计时等多重条件,玩家需要尽快收集资源来发展基地。 但无计划的扩张,必然会受到周围大量丧尸的攻击。 一旦你自己的建筑被僵尸污染,就会产生更多的僵尸。 如果建筑物之间的距离太近,可能会引发连锁反应,直接导致基地的推翻。 而且,玩家初始实力有限,如果枪声吸引了大量敌人的话,就很难应对了。 玩家必须权衡扩张的速度和清除僵尸的深度,这考验着他们的内外双线规划能力。
不同关卡的地形和敌人的差异也需要玩家不断调整自己的发展路线。 最好观察地形是开阔的平原还是狭窄的山口,然后因地制宜地设置防御结构; 无论丧尸一波又一波地进攻,还是不断逼近,玩家还需要合理掌握兵力分配和出兵时机。 这些动态的变化使得玩家无法以固定的玩法顺利通关。 相反,他们需要随时思考和修改自己的商业政策。
不过这些策略规划思路其实和玩生存模式时没什么区别。 这也是战役模式的最大缺陷:与生存模式相比,关卡的发展流程几乎没有改变。 任务期间也不会出现剧情发展。 如果玩家期望战役关卡有像《星际争霸》那样的叙事氛围,他们可能会失望。
虽然关卡有不同的条件和限制,但目标无非是达到人口目标、清理感染者、在僵尸浪潮中生存下来。 条件的固化也让战斗体验略显重复。 虽然战役更新了一些新的单位和敌人,玩家也可以在更新的生存模式中体验这些新内容。 换句话说,整个战役模式更像是生存模式的“扩展定制版”。
强大但有限的技术树
新科技树是一个非常重要的系统,因为前期的单位和建筑类型并不多,生产力也很低。 要获得强大的新单位,只能使用研究点来升级科技树。 积分只能通过完成任务来获得,不能通过重玩之前的关卡来获得。 总关卡数量有限,无法将90多种科技树全部升级。 因此,如何选择合适的技术是整个战役中重要的考虑因素。
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科技树开启发展思路
有些技术可以改变基地的发展方式和玩家的运营思路。 例如,铁路运输允许火车每次携带少量高端资源。 这些资源可以让玩家在短时间内建造兵营并向外推进。 甚至不需要在酒馆解锁相应的单位科技就可以直接购买后期的高级单位。 震击塔可以一次性消灭周围的所有低等级感染者。 如果能够尽快研究出来,守城的时候会省去很多后顾之忧。 不同的科技发展路线让玩家能够开发出新颖的玩法,从另一个方面延伸了游戏的策略性和深度。
不过科技树的限制有点太严格了。 仅靠基本单位很难实现最初的任务目标。 没有防御塔和高级单位,玩家对抗丧尸潮的防御能力也非常有限。 这使得初始任务过程很长,容错率很低。 科技树一旦确定,就无法更改。 只有失败后才能撤销最后选择的技术。 如果玩家前期不激活一些核心技术来提升游戏体验,可能就会走一些弯路。
不平衡的点和无用的塔防
两类点数支撑整个战役模式的资源,分为塔防模式的帝国点和升级科技树的研究点。 完成每个级别后将获得积分。 然而亿万僵尸有哪些地图,金额分配不均是一个大问题。 生存关卡的积分奖励往往没有英雄关卡那么大,所以相对容易征服的英雄关卡就成为了“积分奖励”。 玩家可以先在英雄关卡获得丰厚的积分,然后用积分升级科技树再去生存关卡,无形中降低了难度。
英雄等级可以获得大量研究点
话虽如此,英雄关卡中的积分并不是免费赠送的,而是隐藏在场景中的物体中。 这些小物体在大地图中很难被检测到。 找到它们需要很大的耐心和时间。 如果积分不足,也会影响科技树的升级。 将必要的资源点放置在与游戏玩法脱节的隐藏物品谜题中并不会给玩家带来良好的感觉。
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