来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-24 13:03:25
〈关于淘米对“小花仙成为少女被猥亵温床”的对策的看法〉
10年玩花姑娘的时候,就有很多“板上有惊喜”、“性感妹子加我”的低级男账号。 这种情况已经存在很多年了。 那时,作为一个不敢偷偷用钱来收取游戏费用的小学生,我对那些玩高端游戏的人感到无比羡慕,性教育非常薄弱。 虽然我明白“这样的事情是不能做的”,但我的态度并没有“深感厌恶和嫉妒”。 回想起来,我感到害怕。 虽然我在那个年纪从来没有想过要做这样的事情,但是“没有深仇大恨”是否就说明这些事情其实离我当时并不遥远呢? 那么我首先阐述一下我对“花童成为猥亵少女温床”的态度。 我坚决拒绝。 对于这样的情况,决不能姑息、姑息。 但这种情况自服务器上线以来已经存在了七年。 昨天才被曝光,今天淘米就赶紧采取一些措施堵住悠悠的嘴。 在我看来,该公司的行为既不真诚又愚蠢。 那么我们就从我所看到的游戏运营的角度来谈谈吧。 大概是在2014/15年左右,小花仙的目标玩家从原来的6-12岁变成了14岁及以上。 但我认为公司的定位一直很模糊——淘米似乎从来没有对老玩家和年轻玩家有正确的态度。 双方都想讨好,双方都想得罪。 我还是不知道小花仙应该做一个什么样的游戏。 确实,虽然目标玩家改为14岁及以上,但游戏中仍有不少小学生和初中生。 但现在你的目标已经确定了,氪金的等级也从当年的十几二十套衣服变成了现在的几十套,已经接近14岁以上玩家的消费水平了。 现在的措施,不是很尴尬吗?
我们先来看看关闭世界和取消留言板定制对玩家动机的影响。 是的,如果只是一款面向6-12岁玩家的游戏,没有世界功能也没关系。 如果留言板不能定制,问题也不大。 但花娘现在的选手有什么特点呢? 在人们爱圈子、爱说话的年代,花吧也是一群炫耀关系的朋友。 家族晋级、天下表白功能充分满足玩家“强势”心态; 留言板上定制的留言内容也是姐妹们和各界朋友互相交流的好方式。 以花娘目前正在策划游戏的抓鸡剧情,社交圈其实是不少玩家留在花娘的卖点。 如果你关闭世界和留言板,许多玩家就会失去兴趣。 这对于主要花钱的玩家群体来说是极大的欠缺考虑。
我们来谈谈这个的有效性。 如果说关掉世界、留言板定制就能解决问题,那么淘米的痛苦且代价高昂的整改似乎有一丝强者自断腕的伟大。 但为什么我说淘米的做法让人感觉不那么真诚呢? 这个仓促出台的措施真的能解决问题吗? 决不。 那些恋童癖者仍然可以把名字改成“”,在炎热的时间里在热服务器东边美丽的湖边闲逛。 而且 - 许多这样的恋童癖者打开了没有充满魔法的低级小号。 哪里可以获得传送花? 封闭世界、取消留言板定制,其实根本无法阻止那些人。 那些人仍然可以走自己的路。 要纠正这种情况,看来淘米可以静下心来想一些更好的办法,或者加强监管和维护。 如此仓促、一刀切的决定实在是浪费金钱。
最后,关于关闭世界和取消留言板定制的补偿。 一套很不真诚又低贱的衣服,想必让很多购买了大量传音花的人都心寒了吧? 能花钱购买大量传送花的人,更有可能是淘金者。 如此不顾一切的仓促补偿,不仅会让那些账号里只剩下一两朵传音花的玩家心寒,也会让真正花钱购买大量传音花的玩家心寒。 换句话说,这种一刀切的不人道做法,确实让人感觉有些不公平。 为什么公司不愿意花更多的精力来留住玩家的热情呢?
所以在这种事情上,我们看到的是淘米的马虎,对公众和玩家都没有诚意。 花童不应该成为女孩被猥亵的温床,这是肯定的。 然而淘米的回应并不能更好地遏制这一趋势,还自断了财源,让不少玩家心寒。 这样的处理方式是不是很尴尬呢?
—————————————————以下是原答案:
我已经成为一名球员 10 年了,并且从 2013-15 赛季开始一直活跃。 我今天刚刚把账户交给了一个小妹妹。 今天莫也正式告别退款,颇感人。 花娘也是我的感情游戏,所以我只想谈谈我的个人看法,可能会偏向不好的。
1.我们来谈谈设置——我认为我不能很好地利用现有的设置,然后一直添加它们让我感觉很混乱。 设置有很多,而且非常复杂。 到现在为止,花仙子形象有日常的、派对的转变,也有一些神奇的转变。 总之,有些对于普通玩家来说是非常复杂和凌乱的。 另外,剧情总感觉是千篇一律——感人至深的时刻还是太少,感觉很有营养。 感觉每天除了完成活动之外的各种设定让人望而生畏,剧情也感觉可有可无的任务变成了负担。 人物、设定等等越来越多,然后就没用了,也没有做好。 确实让人感觉一是很难梳理,二是时间久了就乏味了。 本来吸引玩家的可能就是采集、种花的感觉,但如果那种“小生活”变得越来越难过,那真的只是在消耗感情而已。
2、我们来说说氪金的问题。 我感觉相比2014年小花仙稀有花种,淘米的衣服价格确实有所上涨。 比如我记得当年好评如潮的贺岁经典和幻影天琴,现在好像没有61、71套那么多。 感觉淘米是急于吸金,但在这里退却还是有一个小小的抱怨。 诚然,随着第一批情感玩家年龄的增长,消费能力的增强,他们还是要照顾一些妹妹。 我觉得收钱的程度和方式还是需要考虑的……
3.再说一下目标玩家群体的老龄化问题。 我记得我特别热衷于写作的那几年是在6岁到12岁之间,现在我已经14岁多了。 如今的花娘确实有不少有大学头脑的选手(所谓自嘲的“老阿姨”),也有不少6-12岁的妹妹。 我想如果我们是想吸引老玩家的话,其实很多时候他们真的不必选择小花仙。 我感觉这样的竞争优势不是很明显。 确实,两种类型的玩家群体都必须考虑在内。 一方面要留住高消费能力的老玩家,另一方面要培养所谓的“氪金新势力”。 毕竟年纪大的玩家也是小女孩养大的。 是的。
总体来说我觉得前景不错,但是我们需要找到一个更好的定位,然后把游戏的某些方面做的更细化(比如某些功能一打开就放在那里),避免挖坑到处都有漏洞,并且不那么盲目。 更多地思考如何吸引和留住玩家,而不是消耗玩家的情感。 毕竟一款游戏必须让人感到快乐、感动、牵挂,这样才能永远保留。
———————————最后,我想表达一些我的零碎感受,可能与主题无关。 莫谈到“一场所有比赛都结束的宴会”。 不知道是因为花娘的缘故,还是因为同龄的三维事务,他也感觉自己离花娘越来越远了。 2014年底,我说我要辞职。 我删掉了代练商店里的帖子,并辞去了相关酒吧的职务。 我从来没有正式考虑过戒烟或不戒烟。 但回首往事,又觉得老朋友离开后,总会有新面孔出现。 现在也一样,10年的玩家已经很难再见面了,以前被热议的东西,比如新年经典幻影天琴,也不再被珍藏和谈论。 就像一阵风吹过,我只感到陌生和疏离。 本来我是因为曾经的爱才坚持的,但过了一段时间,我就觉得没有什么可以在乎,也可以保留的了。 莫说她昨晚上线了,所以她穿着当年的“青青莫莫”套装,把名字改成了“来送莫莫~”,坐在自家花园里等她。 想来,莫在我活跃的那些年里,的确是很有名气,但都就这样消失了。 我只是想再次给她送去一些温暖。 有一天,大家很快就会忘记Mo是谁,就像我退出酒吧时一样,新人很快就不会再认识我了。 以前我那么在意的事情,其实都如过眼云烟。 我决定摆脱它们只是因为我看到了这些东西。 游戏是一场永无休止的盛宴,但相比之下,现实世界还是感觉很美好。 我把称号交给了一个小姐姐,因为我觉得自己当年花了很多钱买了很多东西,如果能让别人玩,给别人带来欢乐就好了。 至少是有用的而不是浪费。 我本来就是一个念旧的人,我想告诉她一件事:不要改名字,不要删信息,不要乱用珍稀花种,不要退出家庭……但在最后我想了想,我已经退出了,“我”已经不需要存在了,她说“就算我在玩,我也不会开心和舒服,所以我只希望她能赢”毕竟这是我的辛苦成果,希望她能玩得开心。
《上古笑傲江湖》少工有句话:“一醒,三生盛衰;一醉,梦人间”。 对于我来说,当花童只是一个美丽的梦想。
晚安,浅色。
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