空之轨迹fc 卡尔瓦德共和国(常年活在旁白之中)

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-25 07:05:16

勉强回答:

我只期待一件事——卡尔瓦德共和国的乡村背景。 这是上一场比赛挖的很多“坑”。 这次有可能产生新的创意,但也有可能成为短板,所以期待与担忧并存。 ,而其他游戏内容则是次要的。 大多数元素预计将“不换药”(例如游戏模式和所谓的“动作元素”)。 至于游戏的具体技术方面(引擎+图形),没有给出任何期望。

个人期待的点——卡尔瓦德共和国(常年生活在叙述中)

卡尔瓦德共和国可以说是最早出现的国家之一,但一段时间以来,它一直是那种“居于旁观”的国家:

早在《天空之吻FC》中,就出现过“不动人”(Jin Vasek)和雾香楼兰两个人的身影。 前者是游击队的顶尖人物之一,后者是游击队协会的领导人之一。 其一,而后者几乎全职在《天/零/碧/神》中,但卡尔瓦德共和国本身却只有寥寥数语。

两人的共同点就是身上都有浓浓的“东方元素气息”。 无香楼兰在《零之轨迹》之后的作品中的服装有些“西化”,但在《空之轨迹》和金瓦塞利克克中,却都是典型的东方服饰。 此外,《大师风范》、《龙神功夫》、《活人拳》的设定和技巧都具有浓厚的文化气息。

在玩《空之轨迹》的时候,我一度以为卡尔瓦德共和国会是东方文化的聚集地。 于是乎,在后续的比赛中出现了一些变化:

现在已经确认卡尔瓦德共和国是以东欧文化元素为基础,结合大量移民文化(包括东方移民)。 《零轨迹》之后,卡尔瓦德共和国经常以“主权国家”的身份出现在剧情中,可见其基本文化与中国大陆其他国家和地区并没有太大区别……

目前,《丽之轨迹》中卡尔瓦德共和国的设定是在《冷钢之轨迹》完成后开始的。 所以我很期待如何把之前的内容统一起来。 从发布的图片来看,确实更像东欧,但其他场景元素太少了。 不知道这个国家会是什么样的文化氛围……

除了文化氛围之外,如何刻画卡尔瓦德共和国的制度也是我期待的事情之一,但我对此的期望较低。 我已经描绘过小王国(《空之轨迹》三部曲),我对城市(《零之奇城》及其续作《阿苏之奇城》)或大帝国(《冷钢之奇城》系列)持怀疑态度)能在这个“共和国”中想出新的点子……

在之前的每一部游戏中,卡尔瓦德共和国经常会作为能够制衡帝国的存在出现。 已知的信息只是其领土辽阔、人口众多,但并没有具体的国家组织设置……根据前几场比赛的经验,对小国的描述是生动形象的。 小角色有血有肉,小区域的多人游戏还算过得去。 然而,一旦开始写大国战略,就变得极其幼稚可笑……

目前可以描述的关于卡尔瓦德共和国的信息点和冲突点大致如下:

从这个角度来说,我的期待和担忧是并存的。 唯一的好消息是,根据目前的消息,由于主角身份的改变,这次将以小视角来描绘国家。 这或许就是它的“优势区”,那就是从小人物的角度来写故事,事实证明这家公司对王公将庙的描写水平还是有点难以形容……

最后,我对卡尔瓦共和国期望最低的就是“风景”。 毕竟是小厂家,技术能力比较有限。 卡尔瓦德共和国已经说过很多次了,直到《蔚蓝踪迹》才有机会出现在身边。 ,而且这次只拍了几张从头开始的镜头。 即使是所谓的“新引擎”也不值得期待。 从目前公布的图片来看,几乎与PS3一代的画面水平相同……

其他内容要么纯粹是宣传的“噱头”,要么信息量太少,无法猜测和期待。

至于其他内容,目前恐怕还没有什么值得期待的。

对此不要抱有太高的期望,尤其是发表这些言论的游戏公司很难说其规模和规模是否会达到一些人对二线游戏公司的期望。 新引擎可以表达出全新的感觉和共和国独特的场景风格。 至少不会成为这款游戏的核心竞争优势。 毕竟是一款JRPG小品级别的作品。

如果SE对新《最终幻想》也这么说,我可能还会有点期待,但以日厂目前的情况,即使是《最终幻想》也可能出现问题,所以别指望了太出自《轨迹传奇》了,看了几张图,感觉已经是上一代家用机的水平了。

大概率不会有太大变化,可能只是增加一些实时控制元素,这早已“不足为奇”。 前段时间,当有人说“添加动画元素”时,一度引起了玩家们的讨论。 然而,这基本上是日本角色扮演游戏(JRPG)的趋势。 从《DQ11》到《II王国2》以及这次的《最终幻想7重制版》都在增加一些玩家的操作空间和战斗表现。

轨迹很有可能不会发生根本性变化。 除了技术能力之外,多方消息表明其并不打算以此作为卖点。 可能只是简单的跟风,经典的战斗系统依然会是主流。

典型的换汤不换药的游戏模式。 故事或许不同,但游戏体验大概没有什么区别。 虽然多次表示本作的主角和故事背景有所不同,但游戏模式大概率不会改变。 每个人都知道它的角色扮演游戏,有主线和支线故事情节。 无论是在游击队协会还是特殊任务支援科“接受任务”,对玩家来说都没有什么区别。

我唯一感兴趣的是受玩家做事风格变化影响的“属性”,以及相应变化的任务,但目前信息太少,无法具体预测。 有时我觉得这可能会影响故事的一些结局,有时我觉得它可能只是为周末添加更多内容。

这是新阶段的第一部作品,内容有限,所以对剧情的期待应该会大幅降低。 很可能是那种熟面孔的伏笔作品。 综合目前信息分析,在“90%的角色都是新的”(完全原创)+“内容相当于《闪之轨迹》第一部”+“主角团成员有《缩水》,我个人其实不太希望有太多宏大的剧情,新主角+新团队一开始塑造人物就进入故事高潮,至少《轨迹》系列可能不会能搞定……能在几场比赛中讲一个比较好的故事就好了……

目前,所谓的“邦德”系统和玩法仍将延续。 我个人对这个系统没什么兴趣,不过目前宣布主角是成年人了。 如果有类似的选择,我真的会有一些大胆的想法……(我猜不会有)

至于故事中的“填补漏洞”,我已经完全放弃了希望。 从《零之世界》开始,我反复多次目睹,在一个系列中,前作的坑没有被填上,反而在新作中挖了更大的坑。 陷阱的操作,无论是从游戏剧情设计还是剧本角度,我对这方面已经彻底绝望了,大家最好不要抱有任何期待……

所以,综上所述,我唯一期待的就是共和国的设定和故事。 能否完美衔接之前的内容,调和后续的各种内容,才是唯一的亮点。 其他方面空之轨迹fc,就算有“四个十周年”的噱头,也不应该有太高的期望,毕竟是小厂出品的小作品,现在看来,试图讲述这个游戏的故事是有点不够...

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