来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-25 09:06:05
攻击点、射击点
就是图中右列第二列的值。 攻击力+80,射击力+59。 该统计数据与目标的防御等级一起决定了近战和射击的命中率。 虽然前两篇指南中有一些解释,但这里我们将详细解释近战战斗和一些远程导弹攻击以及榴弹枪的命中率。
近战、部分导弹攻击和榴弹枪命中率
首先是团队打怪的命中率。 由攻击点/射击点和怪物防御等级决定。 攻击力越高,怪物的防御等级越低,命中率越高。 无论攻击点有多高,命中率永远不会是100%。 不过,无论怪物的防御有多高,近战攻击的命中率都不会为0。
除普通爆炸弓外,射击命中率均为100%。 其他弓箭包括榴弹枪的命中率和近战战斗差不多,但是有一个很大的区别,那就是有距离效应。 还有一种方法是在被射击的怪物超过一定距离后计算命中率。 这和无敌断箭类似,只不过伤害不减少但命中率降低。 而且远距离射击时,命中率可以降到0! 也就是说,如果队伍的射击点不够高或者怪物的防御等级很高,远距离射击就难免会失手。 因此,对于防御高的敌人,有时需要先靠近才放风筝。
然后说说怪物对团队的命中率。 因为怪物没有攻击点,所以命中率是由怪物等级和我们的防御等级决定的。 怪物等级越高,我们的防御等级越低,命中率越高。 我的2.4补丁后,防御等级的效果还是很明显,请增加更多的防御等级。
影响攻击点/射击点的因素
面板的攻击点/射击点受以下因素影响:
1.武器本身的攻击点
这里先介绍一下武器的基本属性。
武器基本属性
《魔法门》中的所有武器(包括神器)都有两个基本属性:基础伤害和结界点。
像上图中的爆炸,基础伤害是4d2,结界点是13。其实很多美式RPG游戏(比如博德之门等)都是这样设置的。
4d2对于基本杀伤力意味着什么? 这里的d指的是骰子,意思是掷四个2面的骰子。 每个骰子的数值可能是1-2,所以4d2的最终伤害值为4-8。 同理,3d3长剑的伤害是3-9。
附魔点同时增加攻击点和伤害。 在魔法门游戏中,武器增加的攻击点和伤害必须相同。 例如爆发增加攻击点13点,伤害增加13点。 因此,这次爆炸最终的物理伤害是17-21。 当然,法宝、法器也有很多魔法属性,这里就不多说了。
2、精准属性的影响
如前所述,准确度修正值直接添加到攻击点上。
3.各种角色技能的提升
具体的增幅效果根据各个技能的说明来确定。 大多数武器技能的基础级技能都会增加攻击点。
例如:使用战斧时,战斧的技能点直接增加攻击点。 图中,我拥有34级战斧技能,所以当我单手拿着战斧时,我获得+34点攻击力。
但请注意,双持武器时情况会有所不同。 照片中,我副手还握着一把匕首。 在魔法门7、8以及整合版中,双持武器的攻击点和伤害加成取决于副手。 因此,在这种情况下,我的攻击点只增加了6点(匕首的技能等级)。
武器的使用也会增加近战攻击点(但不会增加射击点)。 专家等级开始加倍技能点,大师等级可以加倍技能点。
另一种是徒手格斗术,空手时会增加攻击点。 大师等级使技能点增加两倍。 7代、8代游戏以及老版本的整合版中宗师级手杖技能所增加的攻击点和伤害可以与徒手格斗术叠加,但最新的整合版进行了修改,使得不能叠加。 看来取较大的值。
榴弹枪很特别。 握在手中时会占据近战武器槽位,但它是远程武器。 因此,它与一般情况不同。 如果你拿着榴弹枪,无论距离有多远,你都会用它射击。 此时弓箭虽然依然可以装备,但是不会射击,只能提供属性等加成。 如果你拿了榴弹枪,你将享受榴弹枪射击点技能加成,大师级技能点增加4倍。
4.魔法buff的改进
是圣灵柚子的魔法(神圣祝福也会暂时提供圣灵柚子的效果,但不叠加)。
圣灵乌佐加的点数是5+灵魂魔法等级,神圣祝福加的点数是光魔法等级。
杀伤力
面板上显示的攻击和射击伤害值不包括武器上的元素和其他结界伤害(比如加上3-18点火焰伤害等),但这个伤害是在敌人实际攻击时计算的击中,并且战斗信息中显示的伤害也包含了这个伤害。 因此,在评估武器伤害时,需要自己加上这个额外的附魔伤害。
有些武器具有屠龙、斩妖等一些附魔属性。 实际效果是对特定怪物的伤害加倍,并且享受所有加成,也就是对怪物的伤害加倍! 实际效果非常强大。 但这种损坏不会显示在面板上。
影响致死率的因素
1.武器因素
也就是武器的伤害值,包括一些魔法武器的结界。
2.各种角色技能的提升
很多武器技能会根据技能等级增加杀伤力,但需要达到相应的等级(专家、大师、宗师)。 请参阅武器技能说明。
双持武器也会根据副手武器技能增加伤害。 长剑无法增加伤害,只有大师级匕首可以。 因此,副手持有匕首的盗贼和吸血鬼可以根据技能等级增加伤害。 特别是可以将榴弹枪作为主手,匕首作为副手,这样这两个职业的榴弹枪就能造成更多的伤害。
武器使用会根据等级增加近战武器的杀伤力,不影响远程武器。 宗师级别增加的杀伤力是技能点数的两倍。
匕首大师有一个特殊效果,有概率造成3倍伤害,概率等于技能等级。 但这个三倍伤害是在其他加成之前计算的,即只将匕首武器伤害乘以3,然后加上其他武器(如果双持)、力量因素、技能因素等。 实际效果并不明显。
在我的难度补丁的 2.8 版本中,添加了额外的近战武器伤害。 具体方法是:主手近战武器必须达到大师等级才能生效。 此时主手近战武器技能10级后,每升一级都会增加15点伤害。
主手近战武器达到大师等级后,武器使用技能在10级后也会增加额外伤害。专家级及以下每级额外增加5点伤害。 大师等级每升一级会额外增加8点伤害。 大师等级每升一级会额外增加8点伤害。 增加9点伤害。
另外,当手杖达到宗师及以上时,徒手战技在10级后每级额外增加2点伤害。
3.魔法buff的改进
即神赐神力造成的近战伤害增加会直接显示在面板上(神赐祝福也暂时提供神赐神力的效果,但不叠加)。
神力加点是5+灵魂魔法等级,神赐祝福加点是光魔法等级。
4.力量对近战伤害的加成
力量调整值直接添加到近战伤害上。
在我的难度补丁2.8版本中,每超过300点力量就会增加2点伤害。
5. 一些魔法和药水的临时伤害附魔
虽然这些伤害加成没有显示在面板上,但确实会对怪物造成额外的伤害。
红色火焰光环会根据技能等级增加火焰结界。 普通级增加1-6点伤害,专家级增加2-12点伤害,大师级增加3-18点伤害。 因为版本中的卷轴都是大师级的魔法门8,所以早期的红炎光环卷轴非常好用。 不过,赤焰光环魔法只能附魔普通武器,不能附魔魔法武器和神器。
另外,还有很多白色附魔药水,比如火药水、光环药水、冰冻药水、毒药水,也会给武器增加少量伤害。 不过这种药剂有一个好处,那就是可以附魔在神器上! 除此之外,还有一种更加变态的药剂:敏捷药剂,可以给神器额外增加敏捷属性! 很强大。 这个稍后会提到。
黑色附魔药水和屠龙药水只能用于无属性武器,不能用于附魔神器。
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