来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-27 18:04:35
魔兽世界9.0恶魔术士输出技巧详解
门流
我们先来说说“传送门流”的单目标输出方式。 爆发期的技能顺序大致如下(保证有5件):
使用“虚空传送门”;
使用魔典召唤第二个恶魔守卫;
使用“召唤恶狗”;
召唤狗;
召唤大鬼;
古尔丹之手;
古尔丹之手;
暗影箭;
古尔丹之手;
暗影箭;
古尔丹之手
如果你没有足够的急速,你可能打不到最后一个“暗影箭+古尔丹之手”。 “传送门”消失后,可以使用“杀戮箭”进行连接。
以上就是“传送门”爆发阶段最黑脸的应对方法。 脸色较好的时期会有自由狗和瞬发恶魔箭来优化序列。 如果点击“轰炸”,记得在远古之手之前击中,否则可能会因为远古之手消耗的多余碎片而导致“轰炸”无法立即释放。
简单总结一下,《传送门》时期的技能顺序大致如下:先烧掉芯片消耗低的技能(速成狗为0,邪狗和魔典为1),然后烧掉芯片消耗高的技能(古代之手)。 )术士输出手法,如果药片数量相同,则先使用施法时间最短的药片(例如,如果有2个药片,则使用“轰炸”而不是“古手”)。
我个人觉得“传送”和“吞噬”是两个“逆”的想法。 前者是在爆发技能开启后放大该技能的收益; 而后者则需要做大量的准备工作,然后使用爆裂技能“消耗”这些铺垫材料来爆炸。 当然,这种说法严格来说并不正确(但有助于理解),因为两者都需要提前做好准备,比如“保留核心”、“保存片子”、“保留关键技能光盘”,而且因为大幽灵对场上的恶魔有加成。 事实上,无论使用哪种方法,在大鬼被释放后,都需要召唤尽可能多的小鬼。
下一个问题,如何管理你的 CD 技能。 《魔法书》的CD是2分钟,《大鬼》的CD是1分半钟,《恶狗》的CD是45秒,《狗》的CD是20秒(而狗是链接到“核心”),这些东西看起来很无聊。 大,但其实当你熟悉了之后,使用TMW等插件并没有你想象的那么麻烦。 总体原理如下:
当“传送门”CD还剩10秒时,留下2个核心;
如果“恶狗”的CD已完成并且“传送门”的CD超过40秒,则使用“恶狗”;
《魔法书》总是等待“传送门”CD,所以不要提前使用,因为除了拉出小兵之外,还可以获得大鬼的增幅;
“大幽灵”可以在两个传送门之间使用一次。 一般来说,可以与“狗”、“恶狗”搭配。 别忘了先打“恶狗”和“狗”,然后再召唤“大鬼”。 “传送门”期间,大鬼的CD一定要好,否则不会进入“传送门”爆发;
如果狗不错,并且《传送门》的CD在14秒以内,那么狗就不再使用,会保留配合爆炸;
《传送门》进入CD后10秒内,此时我会保存核心,打磨完《大鬼》给出的5个碎片后,用它射出瞬发恶魔箭+古手的1+1 。
为什么“入口流”比“吞咽流”更适合新手? 很简单,因为新手只需要记住上面“简单总结”部分的内容就可以完成爆发阶段,记忆难度并不高。
稳定期单体目标技能的优先级大致如下:
召唤恶狗(如果选择);
使用“轰炸”(如果选择)
召唤狗;
用古手服4-5粒;
3枚以下时,射出瞬发恶魔箭;
弹奏3首时,打古手;
暗影箭补充装
AOE输出技能的优先级大致如下:
对抗至少 3 个小鬼的“内爆”以维持快速增益(如果你有橙色);
召唤“狗”;
使用“轰炸”(如果选择);
获得至少 3 个远古之手碎片;
使用“内爆”;
射出即时恶魔箭;
暗影箭补充装
面对AOE场景时,你甚至应该放弃召唤“恶狗”。 毕竟此时这块的性价比太低了,而且会浪费你玩古风游戏的时间和资源。
吞咽流
接下来是“吞流”的基本功。 前面说过,这种打法中的恶魔法术最重要的部分就是为“大鬼”的爆发铺路。 先说一下单体爆炸阶段的技能顺序。 它可能看起来像这样:
开头爆炸:预读恶魔箭-魔典-恶犬-暗影箭-召唤犬-暗影箭-远古之手-大幽灵
当然,你也可以从打狗开始,然后等待第一波核心返回后再爆发,所以技能顺序变成如下:
5 件 + 2 核 - 魔典 - 邪犬 - 远古之手 - 即时恶魔箭 - 即时恶魔箭 - 召唤犬 - 古尔丹之手 - 暗影箭 - 暗影箭 - 古尔丹之手 - 大幽灵
你会发现,在“吞噬”的玩法下,施法顺序的“粗略”原理似乎是这样的:
优先召唤持续时间长的小兵,因为你需要保证大鬼能吞掉尽可能多的血,因为小兵的存在时间要考虑在内。
因此,“吞噬流”爆发期的施法顺序并没有显得像“传送门流”那么“宽松”(“传送门流”并不追求场上小鬼的生存时间,但只需要在传送期消耗筹码(就这样),一失误就很容易翻车,而对于魔功来说,只要有一个翻车的爆发期,就可能会垫底。
“预留资源”的原理大致是这样的:
当大幽灵的 CD 还剩 15 秒时开始保存核心。 至少留2个核心,最好是3个,因为可以将上面序列中的“暗影箭-暗影箭”替换成“瞬发恶魔箭”;
同理,大鬼CD还剩15秒时,也不会再叫狗了。
大鬼的强化倍数大约是多少?
现阶段我个人的看法是,现阶段最低不低于1480%,而且没有上限。 越高越好。
“吞噬流”高原期的单目标技能优先级与“传送流”类似,大致如下:
召唤恶狗(如果选择);
使用“轰炸”(如果选择)
召唤狗;
用古手服4-5粒;
3枚以下时,射出瞬发恶魔箭;
弹奏3首时,打古手;
暗影箭补充装
AOE的技能优先级和“传送门流”没什么区别,这里不再赘述。
添加一些有关恶魔魔法的一般细节:
1、延长大鬼时间的机制是——可以延长大鬼召唤时所有已经在场的小鬼的时间,以及新召唤期间小鬼的时间。大鬼的存在; 但对于其他恶魔来说,大鬼只是延长了大鬼出现的时间。 至于在场上的生存时间,后面召唤的只是增加伤害,并不拖延。 所以,狗和恶狗在大鬼之前发动技能,可以获得更高的收益。 (门户制造的内魔和仆鬼也可以延长时间,但也遵循上面“非小鬼”仆从的延迟原则)
2、大秘境(5人版)中,如果两波小怪间隔时间较长,最好用“狗”作为前一波小怪的终结技,这样可以打下一波小怪。 可存放3片+2核。
3、大秘境(5人版)中,如果两波小怪间隔时间短,尽量在上一波小怪结束时打尽可能多的古手,清空核心,这样你可以在下一波小怪中战斗。 当有怪物出现时,就会出现一波高内爆伤害为起点。
4、核心未达到4级,处于“稳定期”时,记得先射“杀戮箭”,再射瞬发恶魔箭。
5、多准备书籍。 除了熟悉流程之外,魔技还需要尽力了解自身伤害的极限在哪里。 首先,你绝对不能尝试携带那些带有“额外负面效果”的技能。 比如仙林老一的冲击波就会产生控制效果。 不仅要搞清楚哪些技能可以“不灭激活后几乎无法携带”,而且那些技能可以在不激活不灭的情况下直接携带,因为恶魔的常驻灵魂链会减少20%的伤害,再加上“灵魂”萃取”护盾通常比大多数 DPS 更强。 在保证自己不会突然死亡的前提下,规划好哪些技能是可以在战斗中不动不动直接攻击的。 这其实是提高输出的关键。
6.现在急速低了,古手催生小鬼就不再像以前那样有延迟了。 所以,老魔王玩家过去都是先迈出一小步,以确保最后一只古手落地时,大鬼能将所有的小鬼吞噬殆尽。 该操作可以省略。 完成了,请古手最后一波后直接召唤大鬼。
7.“瞬发狗”现在让狗直接自由,所以一些老恶魔魔法师用的4件——瞬发狗——瞬发恶魔箭,这个小操作需要改一下,不然会导致1件的浪费。
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