暗黑3所有职业最重要的都是攻击力吗?

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-27 22:01:18

“综合”包括很多东西,第一个应该是攻击力。 暗黑3中所有职业最重要的就是攻击力。

我应该是最早玩暗黑3的玩家之一,一个只玩第二职业的武僧,但还是蛮用心的。 在这篇文章中,我将以问答的形式总结一些常见问题。 它可能不全面,但尽量客观。

1.武僧的攻击力有多少?

这个问题其实有很多答案。 讨论过程中也存在很多争议,包括DPS和DPH的区别,相同攻击力下攻速的区别,暴击伤害的区别等等。当然,一般来说,面板DPS越高越好,攻击速度越快越好,暴击和暴击伤害越高越好。

对于武僧来说,我个人认为DPS有几个级别,3W、5W、8W、10W、10W+。 在其他装备的支持下,不同的DPS可以支持你伐木,但区别在于效率。 3-5W左右是一个相对容易达到的水平。 砍完木头后在AH卖掉不需要的装备或者买一点G(所有装备都比较一般)就可以比较快的到达。 8W是一个比较尴尬的阶段。 现阶段,很多人尝试放弃反击,转而寻找盗窃行为,但盗窃行为并不太明显。 10W是目前高DPS武僧的标准。 而12——我认为是现阶段打造综合武僧的相对极限(如果不考虑防御或者恢复能力,还可以更高)。

2. 是反击还是偷窃?

很多帖子已经解释过了,我也觉得在保证DPS的情况下反击应该是目前最好的。 但大家看到的是,一件高击退高DPS的武器不仅价格昂贵,而且是有价无市,或者有市无价。 前面说过,8W是比较适合开始偷盗的阶段,而且随着DPS的进一步提升,效果会越来越明显。 很多人会说在炼狱等情况下偷窃效果减弱,但是我可以负责任地告诉你,在高DPS下偷盗是非常有效的。 如果你有10W+的DPS,武器的偷窃3%左右就已经可以让你相对安全了。 这一切的前提是你的护甲全面。

PS:还有能量流回到血液中。 我个人对这方面了解不多,所以了解不多。 在寻找武器时,很难看到其他具有高属性和能量恢复的武器。

3.什么武器是最好的武僧武器?

僧侣可以拿着很多东西,从手套到锤子。 他们之间最大的区别就是攻击速度。 如果想要更精确,就必须使用DPS计算器。 178 是一款非常准确的计算器,可以保存您的数据,以便您随时使用。 武器最重要的DPS数据是白字>洞>敏捷>固有暴击伤害>攻击速度,但没有特别明确的限制。 主要是考虑整体效益。 这个洞的重要性在于它相当于 100 点致命伤害。 如果一个人有2.5 WDPS但攻击速度为2.0,而你有5W DPS但攻击速度为1.5,他可能会说你攻击速度太低,但你可以理解你的拳和他的拳之间的区别。 就是这样。 如果你想找到一把好武器,你需要运气、耐心和金钱。

你一般可以从计算器中看到不同属性给你带来的DPS贡献,简单明了(每个人的数据都不同,输入你的数值,它自然会给你数据)。 尤其是一些人在选择武器时存在两大误区:1、不太注重武器附带的敏捷性。 二是过于重视双重暴力。 武器作为身体最重要的部分,最重要的就是它的完整性。 同样敏捷的情况下,有的双爆可以达到160左右,1100孔以上的武器普遍较差。 选择武器的时候一定要小心。

4.暴击率和暴击率应该是多少?

首先,它们不是一个单独的属性,它们只服务于DPS。 一般来说,大家都认为1:10的比例比较合适,比如30暴击率,300%暴击伤害。 借用上一段的图,提高DPS的方法有很多,暴击伤害只是其中之一,但暴击率带来的好处一般都相当高。

5.抵抗、防御、血量的标准是什么?

开启天人合一后,抗性应该达到700以上,防御没有BUff应该7000,血量4W+。 这也是综合考虑的,每一项的价值越高越好。 血量现在是一个比较棘手的问题。 我们都知道6W生命值比4W好,但事实上,很多时候,多3W生命值很少会导致死亡。 当然,您在记录时不需要达到这些数字,但我们应该努力接近超过它们。

6. 我应该选择什么样的盔甲?

护甲应该分为两种:纯防御型和进攻型(不考虑冰冻等附加属性)。 纯防御类包括衣服、裤子、肩膀和腰带。 这些装备除了敏捷之外,都没有任何攻击属性。 所以这类装备主要考虑的是敏捷、体力、防御、双抗。 攻击类别包括头盔、护腕、手套、戒指和珠宝。 这类装备主要考虑暴击、暴击伤害、攻击速度,同时兼顾灵敏度。 因为大多数情况下你不可能每件装备都追求双抗和高敏,所以对于手套这样的高攻击性防具,我们应该更多地考虑它能给角色带来的DPS加成。 想要最好的铠甲,更好的装备往往价格会成几何倍数上涨,所以你应该选择适合自己的装备。 例如手套,1有10%暴击率、50%暴击伤害,2有10%暴击率、50%暴击伤害、9%攻击速度。 那么2的价格不是1的两倍。往往是好几倍。

一般来说,防御值下面不讨论。 防御值越高越好,哪怕牺牲一点其他属性。 Life%和MF就不讨论了,因为下面的属性是有保证的。 这种情况比较少见,应该属于绝世无双级别。)部分装备图片更新,部分不符合标准。 我简单解释一下:

衣服:全灵敏度300+,双阻110+,3孔(灵敏度之和也有相对值,灵敏度越高越好。比如160灵敏度,160机身一般比100灵敏度,220机身好,还是更好)这取决于你缺少哪一个属性。 另外,正如35楼所说,敏捷对于武僧来说也等于闪避率、防御等,所以非常有价值。)

这款衣服对身体敏感度很好,但是可以看到双阻力很低,直接导致你身体的其他部位,比如戒指,有一定的阻力,不然很难保证7xx的阻力。 如果双抗达到110,即使防御这么低,这件衣服应该说还是不错的。

裤子:灵敏度加250+双阻加110+2孔

从你的装备计算器上的数值来看,我认为你的敏捷是2700 DPS和12W,对吧?

请问你现在用什么电池续航? 击退、偷取生命、...

没有你说的那么高。 敏捷不到2600,更多。 我的副手有3把偷来的武器,所以基本就靠这个了。 那天我尝试了另一把dps更高的武器,但没有偷到。 仅仅依靠血细胞仍然不可靠。 不过话说回来,血细胞在恢复中应该也占了一定的比例。 我的裤子上有数千种可以增加血细胞恢复的属性,但除此之外别无其他。 拾取距离怎么样? 我个人不推荐它。 装备属性数量是固定的。 如果拾取多件,就会缺少一些东西,这很遗憾。 动动老虎的尸体,也不是什么大事。 。 。 如果我必须增加拾取距离,我会看看什么设备合适。等等

说白了,所谓的高DPS平衡流,说白了就是花钱,对大多数玩家来说意义不大。

而且说实话,DPS达到6W之后,堆再多就没意义了。 最好还是叠加MF。 我现在只有7W DPS,但是我带了220MF。 刷新双塔+地核只需要13分钟。 问题是我刷一次武僧用什么武器,对于0MF的人来说几乎等于2次。 无论你的DPS有多高,你都不可能在6分钟内拥有双塔+地核。

另外,我个人认为178计算器非常不靠谱。 至少当我计算DH的双持时,计算出的数字都很有趣。 目前我还是觉得论坛里某位高手做的EXCEL计算器是靠谱的,虽然很复杂,但是准确。

另外,我个人觉得发帖者对各个属性的理解还是有欠缺的。 例如,敏捷不仅仅是一个攻击属性。 虽然也许在计算器里,4敏捷加1%暴击伤害可以增加同样的DPS,但敏捷不仅仅是攻击属性。 伤害,同时还带来一定的闪避和洞察力带来的1点防御。 如果真的考虑平衡的话,1点敏捷的实际效果应该是计算器的1.4倍左右。 另外,1%暴击并不简单地相当于10%暴击伤害,因为更高的暴击=触发更多的强风特效,所以实际值远高于数值。 同样,加速也会带来能量和击退等额外的好处,我就不一一赘述了。

虽然发现了这么多问题,但是原贴者的想法还是没有问题的。 必须感谢原贴的分享精神。 至少比我这种懒惰的人压抑自己的研究要好得多。 哇。

还有隐身,我的DH朋友已经在幻想如何在PVP中折磨我了。 。 。 。

我还是比较喜欢武僧,只要PVP不要太差就好了,我想……

看看武僧目前拥有的技能:

反控:只有长CD才无敌

追人、抱人: 1.雷霆:射程只有屏幕的1/4,估计20码左右。 DH表示追击箭的射程为2个屏幕,可以在看不到任何人的情况下击中你;

2.暗影打击:需要能量,只能通过击打人来获得。 远程就是说你先解决打我们的问题。 而且,暗影打击的移动速度为

花费。 。 。 根本不需要烟雾弹,不需要滚滚,连横移两步都打不到。当然,武僧在PVP中可以选择集中装备,但是

牺牲也很大。 。 。 而且效果也不会很理想。

输出:在PVP中,不可能拥有强风邪的精神和机会。 七星的闪避可以让其他人想躲就躲。 说白了就是输出不爆炸。 。 。

运行速度:无优势。 。 。

然后看看另一边。 作为DH,有了纳涛,每4秒一个烟雾弹,每2秒一个滚,你根本没有机会接近。 。 。

请问你有10万dps,700 7000 1.9,能百分百通A3任意变态精英组合而不死一次吗? 当然,一次不死就意味着刷……

会死的。连续做几轮谁都会累。

我一般都是一手吃瓜子,一手点击鼠标……左键冲雷,右键疾风。 暴民和普通精英都懒得定罪。

只有遇到胖子或者剑客的时候才放下瓜子按键盘。 当然,如果带有BT词缀的人没有反应,你就会死……

你不是法师,所以头盔没有额外的主属性……上限是200。你的肩部防御是力量+敏捷+防御(这打开了洞察的机会)。 确实,修士并不真正需要生命%。 你看看市场价格就知道,生命%敏捷装备还不如生命×10物理装备值钱。 这主要是因为武僧的恢复手段不像野蛮人那么丰富,而且闪避也比野蛮人多(中高端武僧有60-70的闪避。),自然也有很高的抗性(更何况我们有一个加总抗的被动,光天人合一就够了),所以武僧的体能不高,一般在900-1000之间,所以生命%增益不大,但野蛮人不同的。 他们积蓄体力的原因之一就是闪避低。 如果双持者失去生命值,则必须保证较高的生命值。 他们并不是无敌的。 为了增加防御,先跳后攻击,逃跑时往往处于冷却状态)。 为了保命,他们的血量必须更高。 另外,他们可以用1点体力换取1点防御(依靠被动),所以他们往往会堆积1500点体力,导致生命%收益非常高。 事实上,8万生命值的高端野蛮人用起来确实很好玩,因为这个职业就是攻击怪物的。 暴击惊人,失血量也惊人。 如果不能容忍错误是非常可悲的,但是我们修士可以凭借无敌、七星,攻击各种H&R,甚至还有用长拳拖着怪物战斗的体型。

我见过他们中的很多人。 。 。 在去阿兹莫丹的路上,一群金色的家伙带着小兄弟和一些蓝色的东西围住了我。 死亡确实是不可能的。 ...

这取决于精英。 如果是蓝精灵、蝎子和舔者,你可以分三波与他们战斗。 如果是胖刀的话,加点变态技能就可以了。 这取决于实际情况。 我不相信你偷了它。 胖子加岛野可以抵抗被包围。 他不需要什么变态技能,只需要化解火焰即可。 这么说吧,我的DPS没有BUFF 9W,没有偷窃和击退,只有7的拾取距离和4000多个血细胞恢复,所以很少死。 无论如何,长生不老并不是我所追求的。

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