来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-28 05:01:51
智者托芬
上手难度:★★★★★
强度下限:★
最大强度:★★★★
AI 的威胁:★★★
特殊性:★
派系特质强度:★★★★
托芬贤者是无尽空间2中公布的第一代种族,也是第一个公布的种族。 它继承了一代的技术优势,并且技术优势得到了进一步加强。
但又很无奈。 虽然《无尽空间2》中托芬贤者的特性比第一代托芬贤者好几倍,但托芬贤者在第二代的表现却没有那么好。
从技术角度来看, Sage 比上一代更具统治力。 基本上,除了另一位托尔芬贤者之外,没有哪个派系能够在技术上超越托尔芬贤者。 只要科技顺序没有问题,托尔芬贤者的科研速度都是一样的。 它将始终处于 50% 奖金状态。 但问题在于,圣人索芬虽然有着痴迷的科研速度,但却没有足够的生产力来创造他所研究的东西。
此时,与其他种族相比,方舟教派可以拥有高达200%的方舟模块加成,吞噬者人口在未耗尽的星球上提供额外50%的产出,联合帝国人口在提供额外的工业和影响力的同时还可以直接使用影响力购买时,霍雷肖的人口提供了满足感,而作为独裁者,你可以在一开始就使用50%的粮食产出奖励法案。 卢·莫里斯虽然在建造上与托尔芬相似,但不需要殖民船就可以直接使用。 购买星球。
这给智者托尔芬造成了很大的劣势。 尽管在技术上没有人能赶上,但研究了很多技术,但无法发挥出技术的有效性。
另外,托尔芬的起始政府类型是民主制,很难将某个政党的支持率提高到可以动用先进法案的水平,因此托尔芬处于相当尴尬的境地。
当然,除了《无尽空间2》中明示的种族特性外,种族任务实际上是隐藏的种族特性。 智者托芬还是可以从种族任务中获得一些更好的设施,比如更快的移动速度,或者更快的飞船建造速度。
但总体来说,的使用难度还是相当高的。 诀窍是研究更多的被动技术,并管理好研究顺序无尽空间,以确保你在开发技术时可以获得50%的科研加成。
方舟教派
上手难度:★★★
强度下限:★★★
强度限制:★★★★★
AI 的威胁:★★★★
特殊性:★★★★★
派系特质强度:★★★★★
是的,我对方舟教给予绝对的肯定,因为这个派系目前看起来就像一个bug。
原因很明显。 首先是方舟教派的方舟模块加成。 前几轮可以将方舟升级到+200%工业产出模式,然后努力研究殖民科技,找个星球多的地方坐下来,立于不败之地。 好吧,就算不出动方舟,舰队建造速度也不是其他种族能比的,然后吸收精华,建造新的方舟,雪球就会越滚越大。
随着方舟数量的增加,在生产足够的精华而不需要吸收精华的情况下,方舟教基本上会获胜。
方舟教派有弱点吗? 当然有,那就是方舟的建造,尤其是前几艘方舟的建造。
但事实上,只要方舟教派成功创造了方舟,就很难阻止方舟教派。
作为AI,方舟教派对玩家来说也是一个很高的威胁,因为AI方舟教派也知道如何利用方舟的特殊模块来增加产出,并通过此获得经济胜利。
卢·莫里斯
上手难度:★
强度下限:★
最大强度:★★★★
AI 的威胁:★★★★★
特殊性:★★★★
派系特质强度:★★★
丰满的女人,可以殖民整个银河系的女人。
鲁阿姨是对玩家威胁最大的AI。 她不会像吞噬者那样快速进攻,而是会以令人难以置信的速度完成经济胜利,让玩家产生砸电脑的冲动。
对于新人来说还是相当友好的,因为鲁阿姨直接省去了建造殖民船和让殖民船飞到目的地的步骤,也避免了很多殖民船被海盗毁掉的悲剧,而且鲁阿姨的价格购买这个殖民地对于卢阿姨本人来说非常有价值。 据说是完全便宜的,加上完成的任务和探索过程中发现的遗迹,基本上就可以看到哪里可以殖民了。
露姨在之前的版本中几乎没有明显的弱点,但是在当前的版本中,所有前哨阶段的殖民地都需要从已经殖民的系统中运输食物。 这意味着,陆姨疯狂射击前哨站,会导致前期人口几乎没有增长甚至减少,说白了,就是前期相当弱。
从其他方面来说,卢阿姨是一个非常平庸的种族。
霍雷肖
上手难度:★★★★★
强度下限:★
最大强度:★★★
AI 的威胁:★★★
特殊性:★★★
派系特质强度:★
霍雷肖的派系特征非常独特,但是多次使用并与其他派系的特征进行比较后,你会发现霍雷肖的吸基因派系特征是一模一样的。 你只需要做一个简单的计算就可以明白,即使在早期,一个星系的工业可以轻松超过100个,但即使到了后期,一个星系的人口也很难达到30个。吸收具有工业特性的种族基因,每个种族都会获得+1工业。 只能体现30个行业的效果,前期大概有十几个。 一般来说,中期可以有二三百个产业。 这笔奖金根本不够。
这个能力的主要作用是增加霍雷肖人口的满意度和影响力,因为增加满意度和影响力的方法很少,而且建造起来比较麻烦,影响力也会影响影响范围。 这就是圆的大小。 如果影响力太低,就有被其他玩家合并的风险。
霍雷肖在其他方面基本表现平平。 他一开始是宗教独裁者,所以他可以直接发放50%的食品账单。 不过说实话,后期还是转政府比较好,因为霍雷肖确实不缺粮食和人口。 50%的食物完全溢出来了。 霍雷肖人口达到50后,会有减少改革后混乱时间的效果。 其实是用来配合霍雷肖频繁变身的。
联合帝国
上手难度:★★
强度下限:★★
强度限制:★★★★★
AI 的威胁:★★★★
特殊性:★★★
派系特质强度:★★★
老爷子的主要优点就是资源无死角,影响力和工业产值都惊人。 任何资源的死角都可以被影响力填充,而到了二代,影响力的输出就会影响影响力的范围,所以老头子的圈子总是特别大。
对于玩家来说,如果老头就在附近的话一定是一个非常麻烦的问题,因为这会迫使玩家建造建筑物来增加自己的影响力,因为一旦影响力太低,在老头研究了和平吞并的能力之后,老者就会在他的影响范围之内。 土地成了他的了,老头子的工业产量相当高,军事产量也不错。 反观卢莫里斯,作为一个遥远的帝国,卢莫里斯确实比老者更具威胁性,但如果是在附近的话,卢莫里斯的攻击性并不强,军事实力也比较弱。 反之,那老者更加可怕。
这对于新手来说也是一场非常友好的比赛。 可攻可守,资源可自由分配。 如果你愿意,你可以耕种或征服。 老者既然可以利用自己的影响力购买科技,那么科技速度在现在的种族中也算是第二了。 第一个是托尔芬。 当然,的技术速度令人难以置信。 即便是老者第二名的技术,也没有托尔芬快。 芬的技术相差不止一个级别。
吞噬者
上手难度:★★★★
强度下限:★★
最大强度:★★★
AI 的威胁:★★★
特殊性:★★★
派系特质强度:★★★
吞噬者是无尽空间1中相当经典的种族,因为它引入了吞噬星球的概念。 在第二代中,吞噬者不仅可以吞噬地球,还可以奴役其他种族的人口。
吞噬者的特性应该说是混杂的。 在未枯竭的星球上,吞噬者的人口会提供额外50%的资源输出,这使得吞噬者非常适合快速攻击,但这个代价也非常高。 在第二代中,被吞噬者耗尽的行星根本没有自然产出。 也就是说,如果你的星球没有奢侈资源、战略资源或者行星现象提供的加成,那么耗尽之后,这个星球应该都是0。我亲自测试过,它说是全0,但是它好像还是有1点食物,1点工业等等,我没有仔细计算过,但这没有意义,因为太低了,基本上可以算是这个星球了。 用完后就变得毫无用处。
吞噬者特性的优点是攻击速度快,与他人换家时无需犹豫。 我一点也不害怕。 你用一个未消耗的星系来交换我一个耗尽的星系。 我这边什么都没有。 这不是一件坏事吗? 缺点是遇到防守吞噬者时很容易卡住。
吞噬者的其他能力主要体现在人口奖励上。 当人口为10时,带有吞噬者的系统建造飞船以减少工业消耗。 当人口达到50时,只要处于战争状态,帝国就会获得40%的工业加成。 这太不可思议了,好吗? 维护费降低了25%,现在建造飞船再也不用担心了。
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