69个国家的苹果安卓机都装了这52款游戏

来源:爱酷猪责编:网络时间:2024-04-28 06:02:52

在此之前,他们开发的51款游戏均不冷不热。 2009年,该公司销售惨淡,濒临破产。

这时,CEO拿出藏在袜子里的10万美元私房钱,准备玩新游戏。

10万美元的成本,连《权力的游戏》手游、《火影忍者》手游等大产车的尾灯都碰不到。 它如何能够扭转世界? 结果,这可真是让他们天翻地覆。

这第52款游戏就是我们熟悉的愤怒的小鸟

游戏非常简单,几乎没有学习曲线。 只要把小鸟放在弹弓上,调整角度,就能把躲在违章建筑里的绿肥猪撞倒。 即使是尖子生也会玩《正弦定理》和《抛物线方程》,而差生也可以凭感觉玩。

作为时代的见证者,我见证了《愤怒的小鸟》在智能手机行业的洗礼。 该游戏几乎安装在所有苹果和安卓机器上。

那时我还在上学,班上不玩游戏的女同学都听说过甚至玩过这个游戏。

乘着手机游戏的潮流,小鸟展翅飞翔。

01.出道即巅峰

2010年,《愤怒的小鸟》全平台下载量突破5000万次,长期位居69个国家苹果应用商店第一; 全球玩家每天玩游戏的时间超过2亿分钟,相当于380年。

它不仅被宇航员携带到NASA空间站进行教学演示,还被《纽约时报》评为“2010年最不可思议的流行文化狂热符号”。

2011年,游戏收入达到1.063亿美元,是10年来的数倍; 游戏月活跃用户突破2亿。 2亿这个数字到底有多夸张? 光是这么说你可能会觉得没什么。 我再列出一个数字供大家参考:

极光大数据发布的《移动互联网行业数据研究报告》显示,2019年上半年,《王者荣耀》最高月活跃用户接近7000万(6.91)。

《王者荣耀》在中国算是国行游戏吗? 考虑到过去8年的用户数据膨胀,即便如此,《王者荣耀》的数据甚至达不到《愤怒的小鸟》的40%。

在中国,《愤怒的小鸟》、《神庙逃亡》、《小鳄鱼爱洗澡》、《水果忍者》和《植物大战僵尸》合称为“智能手机游戏四王”。

你可能没玩过《三亿老鼠之梦》,或者你可能不知道《为了联盟》,但如果你不知道《愤怒的小鸟》,那对不起,我妈妈不让我和人做朋友来自到达。

十年冷落,无人问津,但他一出名,便名满天下。

该游戏风靡全球后,Bird 的制造商 Rovio 一夜暴富。 一年多的时间,Rovio已经从一个默默无闻的小作坊,转型为行业巨头。

02. 错误的决定

随着金钱和地位的增加,Rovio 的理念和策略也随之扩展。

《愤怒的小鸟》之后,Rovio推出了《》等多款衍生游戏。

在光环效应的影响下,这些衍生作品在短时间内获得了良好的市场反馈游戏愤怒的小鸟下载,甚至有成为新爆款的潜力。

手握手游史上最成功的IP,让Rovio的高管产生了一种幻想:《愤怒的小鸟》可能成为下一个米老鼠,而Rovio可能成为下一个迪士尼。

因此,2011年7月,Rovio公司正式更名为“Rovio”。 新名称体现了他们从一家游戏公司转型为泛娱乐帝国的雄心。

在接下来的三年左右的时间里,他们涉足了所有可能的娱乐领域。

为了搞动画,Rovio成立了北欧最大的动画工作室;

为了制作电影,Rovio在洛杉矶成立了专业的电影动画团队;

为了成为“芬兰迪士尼”,Rovio在芬兰建了一个主题公园。

业务的快速扩张严重稀释了公司的资源。 分级分配之后,剩下可以投入到游戏中的人力物力已经所剩无几了。 他们只能继续玩一些简单的衍生(改造)皮肤(皮肤)游戏。

一家靠游戏发家的公司,居然把精力投入到动画、电影等其他项目上? ? 我无法理解。

这也导致了Rovio迟迟没有做出新的热门产品,因为该公司的心思根本不在游戏上。

那么动画、电影、主题公园等其他项目进展如何呢?

总的来说,没有。

我觉得开个游乐园其实是可以理解的。 每个二维角色都有一个迪士尼梦。 但问题是,Rovio 没有迪士尼的历史。

以人物为例。 迪士尼花了32年时间打造了一个主题公园,拥有米老鼠、唐老鸭、小飞象、爱丽丝、白雪公主等数百个受欢迎的角色。 而 Rovio 只有一款《愤怒的小鸟》。

由此产生的主题公园看起来更像是一个带有愤怒的小鸟皮肤的普通游乐园。 别说与迪士尼相比,就是与珠海长隆相比也不值得。

至于影视作品,确实很贵,尤其是电影。 该公司2011年的营收刚刚超过1亿美元,连净利润都没有; 但一部电影的拍摄和宣传费用却高达数千万美元。 这么难拍电影还能拍吗?

Rovio在继续工作的过程中也发现了这个问题,至少短期内无法产生结果。 于是就拉长拍片周期并分期付款,以减轻公司的压力。

经过解决之后,Rovio 发现制作手机游戏更容易赚钱。

不过,尽管三年来Rovio几乎停滞不前,但手机游戏的发展却突飞猛进。 不仅玩家对手游提出了更高的要求,手游市场也被虎狼神争所包围。 查看 2014 年即将推出的手机游戏:

国外有《部落冲突》、《炉石传说》、《纪念碑谷》,国内有《刀塔传奇》、《雷霆战机》、《我叫MT》、腾讯的天天系列等等。只是冰山一角。 。

今年,该公司营业利润骤降73%。 吸取经验后,Rovio决定再做一次“大制作”。

2015年,他们推出《愤怒的小鸟2》,并邀请当时的“当红炸子鸡”李易峰在国内代言。 这一波应该会回血吧?

但二代并没有成为他们的救命稻草,因为就游戏品质而言,它甚至比不上一年前发布的《部落冲突》和《炉石传说》。 IP影响力减弱,其他项目成本高昂。 最终,公司损失1300万元。

最终,Rovio无奈只能砍掉主题公园等项目,并裁掉25%的员工以求生存。

2016年,《愤怒的小鸟》电影的票房成功一度让这个IP复活。 但2019年《愤怒的小鸟2》电影的雪崩让它再次消失。

奉献生命和金钱的作品是不能容忍任何失败的。

现在已经很难看到这个游戏和这个IP的新闻了。

03. 总结

在我看来,《愤怒的小鸟》只是一款平庸的游戏。

没有惊心动魄的剧情,没有抢眼的特效,没有玩家之间的互动,也没有增加用户粘性的养成元素。 但在第一代智能手机的浪潮下,这些缺点被大大淡化了。

当时也是手机改朝换代的时代,很多人把诺基亚手机换成了苹果手机。 在当时的情况下,切一块水果就能吸引一大群人围观。 《愤怒的小鸟》顺势起飞并不奇怪。

同时流行的游戏,比如《水果忍者》和《小鳄鱼爱洗澡》其实都有这个缺点。 这也意味着第一代智能游戏肯定会退出历史舞台,被其他游戏取代。

所以,《愤怒的小鸟》的没落是注定的。

Rovio其实有足够的时间去转型、开发新的作品,但在命运的十字路口,他们却回避了所有正确的答案。 在正确的时间做错误的事。

游戏公司可以直接制作一些CG来获得一些乐趣。 如果他们真的想做动画、电影,你觉得他们能成功吗? 暴雪梦工厂只是在跟我开玩笑,你还当真吗?

而且,梦工厂出品的《魔兽争霸》也上映了……(我摊开双手,感到无助,差点哭了)

除了决策有问题之外,Rovio还犯了一个致命的错误:花太多时间制作衍生游戏。

据不完全统计,《愤怒的小鸟》衍生作品多达50款。 全方位无死角,运动塔防RPG应有尽有。 玩家想玩什么我都能满足。

但这样做最大的缺点是:稀释了品牌(形象)价值。 虽然用户都是《愤怒的小鸟》的粉丝,但他们被几十款游戏分割,分散在世界各地,无法聚在一起。

更重要的是,这个问题在《愤怒的小鸟》巅峰时期很难被发现。 如果你是策划者,看到每个衍生游戏都有数百万的下载量,你会继续做衍生品还是创造一个不稳定的新IP?

很多游戏都可以重新换皮,制作成《愤怒的小鸟》衍生品。 不仅简单而且数据好看。 你会如何选择?

人性是脆弱的,没有多少人会走阻力最大的路。 当然,我认为他们当时还生活在时代的洪流中,自然就有时代的局限性。 没什么可批评的。

始终只有极少数人能够挣脱时代的牢笼,拨开眼前的迷雾,做出高瞻远瞩的决定。 只不过这个人不是Rovio,这款游戏也不是《愤怒的小鸟》。

虽然遗憾,但光是“用10万美元建立一个娱乐帝国”这一事实就值得吹嘘一辈子了。 即使后来没落,但至少在电影和游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。 毕竟,人是不怕失败的。 他们害怕的是你一生一事无成,你安慰自己平凡也有价值。

我对吗?

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